Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

Fyra bonusar, tak och generationer för relikutrustning

Relikutrustning (relic) är blå föremål med de starkaste bonusarna i spelet. Grunderna hittar du på sidorna Relicus och Set och tillägg för utrustning. Här går vi igenom detaljerna som inte fick plats där: vilka statistikvärden som aldrig finns på reliker, hur många slumpmässiga bonusar varje slot har, tabellen över beteckningar för föremål med 4 bonusar, skillnaden mellan 1:a och 2:a generationen samt taken för hjälte-, ädelstens- och ekonomibonusar.

Statistik som du inte hittar på reliker

Reliker är inte en övermängd av vanlig utrustning. En del effekter finns uteslutande på vanliga (icke-relik) set, så när du går över till fullständig relikutrustning förlorar du dem.

VarBefälhavare (attack)Kastellan (försvar)
UtrustningArméns reskostnader; senare upptäckt av armén; brandskada som orsakas vid attack; chans att förstöra fiendens byggnader; chans att hitta bättre utrustning; hederspoäng i strid; ärapoäng som erhålls vid attackArméns hastighet vid erövring; tidigare varning inför en attack; brandskada som drabbar dig i försvar; ärapoäng som erhålls i försvar; nödvändig ockupationstid vid erövring
ÄdelstenarBrandskada som orsakas vid attack; chans att hitta bättre utrustning; arméns hastighet vid återvändning; arméns byteskapacitet; trupptak vid frontenBrandskada som drabbar dig i försvar; kapacitet i det säkra lagret

Några av dessa återkommer på reliker av 2:a generationen, men bara kopplade till slottsherrar — senare upptäckt av armén, brandskada och ärapoäng mot slottsherrar. Universella varianter (mot vem som helst) finns inte på reliker.

Hur många bonusar varje slot har

Varje relikföremål har en fast primärbonus som bestäms av slotet, samt ett varierande antal slumpmässiga bonusar. På ett nyfunnet föremål är effekterna alltid slumpmässiga, förutom de sista 2-3 statistikvärdena.

SlotGrundnamnPrimärbonusSlumpmässiga bonusar (befälhavare / kastellan)
VapenMod (Courage)Styrka för närstrids- och avståndsenheter 82-87 %1 eller 2 / 1 eller 2
HjälmStolthet (Pride)Mur 112-117 %; befälhavaren får dessutom marschhastighet 73-77 %1 eller 2 / 1 eller 3
RustningFörtroende (Trust)Port 112-117 % och vallgrav 72-77 %1 eller 2 / 1 eller 2
ArtefaktBegär (Desire)Plundrade respektive sparade resurser 12-17 %1 eller 3 / 1 eller 3
Ädelsten-Ingen — alla 3 eller 4 statistikvärden är slumpmässiga3 eller 4 / 3 eller 4
HjälteOdödlig (Immortal)3 eller 4 huvudeffekter2 bonuseffekter

Artefakten är det svagaste föremålet — dess slumpmässiga bonusar brukar vara starkare än primärbonusen. Relikflisor (relic splinters, fram till juni 2023 relic shards) används för att ta bort en ädelsten ur ett föremål och som material för förtrollning i Relicus.

Kvalitetsbeteckningar för föremål med 4 bonusar

Stjärnorna går från 1 till 7: 1-3 är blå (standard), 4-6 är silver (premium, som täcker de blå) och 7 är guldnivån, som visas som tre gyllene stjärnor. För föremål med 4 huvudbonusar (sedan juni 2022) gäller en egen tabell över beteckningar:

BeteckningAlternativ 1Alternativ 2Alternativ 3
Tainted (Fläckad)alla 4 statistikvärden 1 stjärna--
Timeworn (Sliten)3 värden 1 stj. + 1 värde 2 stj.2 värden 1 stj. + 2 värden 2 stj.-
Battle-scarred (Ärrad)3 värden 1 stj. + 1 värde 3+ stj.2 värden 1 stj. + 1 värde 2 stj. + 1 värde 3+ stj.-
Regular (Vanlig)1 värde 1 stj. + 3 värden 2 stj.alla 4 värden 2 stj.-
Pure (Ren)1 värde 1 stj. + 2 värden 2 stj. + 1 värde 3+ stj.3 värden 2 stj. + 1 värde 3+ stj.-
Superior (Överlägsen)2 värden 1 stj. + 2 värden 3+ stj.1 värde 1 stj. + 1 värde 2 stj. + 2 värden 3+ stj.2 värden 2 stj. + 2 värden 3+ stj.
Divine (Gudomlig)1 värde 1 stj. + 3 värden 3+ stj.1 värde 2 stj. + 3 värden 3+ stj.alla 4 värden 3+ stj.

Beteckningen räknas bara utifrån utrustningens effektruta, ädelstenar räknas inte in. Hjältar har dessutom en andra uppsättning med 3 stjärnor, „Effekter för enheter och verktyg“, som inte påverkar beteckningen.

Var man får tag i föremål med 3 respektive 4 bonusar

Källorna delas in efter hur många huvudbonusar föremålet får. Föremål med 4 bonusar är generellt starkare och droppar inte från vanliga källor.

KällaBonusarVillkor och pris
Allianssmedja360 000 mynt (kvalitet 1-3 stjärnor) eller 10 000 rubiner (1 silver- till 3 guldstjärnor); priset ökar med 50 % efter varje köp; kräver nivå 70
Event (myntgåvor, Khans medaljer, samurajmärken, ära- och tapperhetspoäng)3Låses upp på nivå 70, samlas ihop på ungefär två veckor
Mästersmed3Byts mot guldmynt
Utrustningshandlare3Mot rubiner
Specialerbjudanden3 och 4Mot rubiner, tidsbegränsade
Hjulet av ofattbar rikedom4Träff på utrustningsikonen eller jackpot
Mysterielådor4Slumpmässig chans på ett föremål med 4 värden
Yttre riken (Outer Realms)4Topp 7 000; bättre placering ger dessutom en ädelsten och en hjälte med 4 bonusar (3 blå stjärnor)

Generation 1 och generation 2

Äldre reliker (gen 1) och nyare (gen 2) skiljer sig åt i vilka effekter som kan förekomma. Du känner igen dem just på statistikvärden som aldrig kan dyka upp på gen 1.

Bara på 1:a generationen finns det för ädelstenar universella varianter utan koppling till ett specifikt mål: styrka på borggården vid både attack och försvar, trupptak på flankerna och trupptak på muren. Gen 2 ersatte dem med versioner kopplade till NPC-mål och slottsherrar.

Bara på 2:a generationen hittar du:

KategoriNya effekter (gen 2)
Utrustning och ädelstenarVallgravsskydd mot NPC och slottsherrar; trupptak vid fronten; senare upptäckt och tidigare varning vid slottsherrar; brandskada och ära vid slottsherrar; mynt från NPC-mål
ValutaeffekterKhans tavlor, samurajmärken, tapperhetspoäng, Khans och samurajernas medaljer
Hjältar (befälhavare)Truppstyrka mot slottsherrar; +1 extra våg; kortare väntetid efter seger; snabbare återvändning för armén; styrka för mjödvinsenheter
Hjältar (kastellan)Produktion och lager av både honung och mjödvin; brandskada och ära mot slottsherrar
GrundeffekterTotal stridsstyrka, vid fronten och på flankerna; stöd från Sköldmön och Nordens väktare på borggården

Tak för hjälte- och ädelstensbonusar

Utöver setets grundläggande tak (truppstyrka +140 %, mur och port 160 %, vallgrav 120 %) gäller separata tak för bonusar kopplade till ett mål. De gäller lika för nomader, samurajer, ärainvasioner, Berimond och slottsherrar, både för hjältar och ädelstenar.

Effekt mot ett givet målBefälhavareKastellan
Murskydd-60 %+60 %
Portskydd-60 %+60 %
Vallgravsskydd (gen 2)-30 %+30 %
Styrka för närstridsenheter+50 %+50 %
Styrka för avståndsenheter+50 %+50 %
Trupptak på flankerna / på muren+40 %+40 %
Trupptak vid fronten (gen 2)+40 %-
Styrka på borggården+60 %+60 %

Dessutom finns engångstak kopplade till måltyp eller valuta:

EffektTak
Ärapoäng från ärainvasioner+120 % (hjälte), +50 % (ädelsten)
Ärapoäng mot slottsherrarattack: +50 % (hjälte), +30 % (ädelsten); försvar som kastellan: +30 % (hjälte och ädelsten)
Senare upptäckt av armén / tidigare varning vid slottsherrar+90 %
Brandskada vid slottsherrar+50 % orsakad, -50 % drabbad
Erövrade mynt från NPC-mål (ädelsten)+50 %
Khans tavlor, samurajmärken, tapperhetspoäng, medaljer+20 %
Styrka vid försvar av huvudslottet, städer, utposter och landmärken+25 %
Stöd på borggården (Sköldmön / Nordens väktare, gen 2)+1 000

Tak för enhets- och ekonomieffekter

Hjältarnas bonuseffekter har egna gränser. För befälhavaren handlar det om „effekter för enheter och verktyg“, för kastellanen om ekonomin.

Befälhavare: effekt för enheter och verktygTak
Styrka för kungliga och elit-enheter vid attack+60
Styrka för kejserliga enheter+60
Styrka för bärsärkar och spjutmän+60
Styrka för Terror-enheter+40
Styrka för relikenheter+40
Styrka för mjödvinsenheter (gen 2)+20
Byteskapacitet (varje enhetstyp separat)+36 %
Marschhastighet för mantletar vid attack+120 %
Extra vågor (gen 2)+1
Väntetid efter en vinnande attack (gen 2)-15 %
Arméns återvändningshastighet (gen 2)+25 %
Kastellan: ekonomisk effektTak
Rekryteringshastighet+300 %
Bygghastighet+75 %
Forskningshastighet+75 %
Allmän ordning+10 000
Grundproduktion av resurser+2 400
Grundproduktion av resurser i kungariket+1 200
Platser på sjukhus+200
Transportkapacitet för resurser+300
Produktion av honung och mjödvin (gen 2)+25 %
Lagerkapacitet för honung och mjödvin (gen 2)+200 000

Sedan den 19 augusti 2024 är kastellanens ekonomiska bonusar kopplade till produktion som faktiskt pågår i slottet och i utposterna. Bonusen på resursproduktion i kungariket aktiveras inte alls utan aktiv utvinning, till exempel av järnmalm eller träkol.

Tips från en erfaren spelareInnan du börjar sätta ihop ett set, summera bonusarna efter mål. Mot både nomader och slottsherrar har du taket -60 % på mur och port och +50 % på truppstyrka, så ett tredje föremål med samma effekt är bara ett bortkastat slot. Jaga föremål med 4 huvudbonusar målmedvetet från Hjulet av ofattbar rikedom, mysterielådor och Yttre riken — i allianssmedjan för 60 000 mynt droppar bara föremål med 3 bonusar.
Vanligt misstagAtt förvänta sig att reliker ersätter vanlig utrustning ett till ett. Arméns reskostnader, hederspoäng, chansen att förstöra byggnader, chansen att hitta bättre utrustning och kapaciteten i det säkra lagret finns helt enkelt inte på relikföremål. Det andra misstaget är att bygga kastellanen på ekonomiska bonusar i kungariket utan att motsvarande produktion faktiskt pågår i utposterna — sedan augusti 2024 aktiveras en sådan bonus inte.