Fyra bonusar, tak och generationer för relikutrustning
Relikutrustning (relic) är blå föremål med de starkaste bonusarna i spelet. Grunderna hittar du på sidorna Relicus och Set och tillägg för utrustning. Här går vi igenom detaljerna som inte fick plats där: vilka statistikvärden som aldrig finns på reliker, hur många slumpmässiga bonusar varje slot har, tabellen över beteckningar för föremål med 4 bonusar, skillnaden mellan 1:a och 2:a generationen samt taken för hjälte-, ädelstens- och ekonomibonusar.
Statistik som du inte hittar på reliker
Reliker är inte en övermängd av vanlig utrustning. En del effekter finns uteslutande på vanliga (icke-relik) set, så när du går över till fullständig relikutrustning förlorar du dem.
| Var | Befälhavare (attack) | Kastellan (försvar) |
|---|---|---|
| Utrustning | Arméns reskostnader; senare upptäckt av armén; brandskada som orsakas vid attack; chans att förstöra fiendens byggnader; chans att hitta bättre utrustning; hederspoäng i strid; ärapoäng som erhålls vid attack | Arméns hastighet vid erövring; tidigare varning inför en attack; brandskada som drabbar dig i försvar; ärapoäng som erhålls i försvar; nödvändig ockupationstid vid erövring |
| Ädelstenar | Brandskada som orsakas vid attack; chans att hitta bättre utrustning; arméns hastighet vid återvändning; arméns byteskapacitet; trupptak vid fronten | Brandskada som drabbar dig i försvar; kapacitet i det säkra lagret |
Några av dessa återkommer på reliker av 2:a generationen, men bara kopplade till slottsherrar — senare upptäckt av armén, brandskada och ärapoäng mot slottsherrar. Universella varianter (mot vem som helst) finns inte på reliker.
Hur många bonusar varje slot har
Varje relikföremål har en fast primärbonus som bestäms av slotet, samt ett varierande antal slumpmässiga bonusar. På ett nyfunnet föremål är effekterna alltid slumpmässiga, förutom de sista 2-3 statistikvärdena.
| Slot | Grundnamn | Primärbonus | Slumpmässiga bonusar (befälhavare / kastellan) |
|---|---|---|---|
| Vapen | Mod (Courage) | Styrka för närstrids- och avståndsenheter 82-87 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Hjälm | Stolthet (Pride) | Mur 112-117 %; befälhavaren får dessutom marschhastighet 73-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 3 |
| Rustning | Förtroende (Trust) | Port 112-117 % och vallgrav 72-77 % | 1 eller 2 / 1 eller 2 |
| Artefakt | Begär (Desire) | Plundrade respektive sparade resurser 12-17 % | 1 eller 3 / 1 eller 3 |
| Ädelsten | - | Ingen — alla 3 eller 4 statistikvärden är slumpmässiga | 3 eller 4 / 3 eller 4 |
| Hjälte | Odödlig (Immortal) | 3 eller 4 huvudeffekter | 2 bonuseffekter |
Artefakten är det svagaste föremålet — dess slumpmässiga bonusar brukar vara starkare än primärbonusen. Relikflisor (relic splinters, fram till juni 2023 relic shards) används för att ta bort en ädelsten ur ett föremål och som material för förtrollning i Relicus.
Kvalitetsbeteckningar för föremål med 4 bonusar
Stjärnorna går från 1 till 7: 1-3 är blå (standard), 4-6 är silver (premium, som täcker de blå) och 7 är guldnivån, som visas som tre gyllene stjärnor. För föremål med 4 huvudbonusar (sedan juni 2022) gäller en egen tabell över beteckningar:
| Beteckning | Alternativ 1 | Alternativ 2 | Alternativ 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Fläckad) | alla 4 statistikvärden 1 stjärna | - | - |
| Timeworn (Sliten) | 3 värden 1 stj. + 1 värde 2 stj. | 2 värden 1 stj. + 2 värden 2 stj. | - |
| Battle-scarred (Ärrad) | 3 värden 1 stj. + 1 värde 3+ stj. | 2 värden 1 stj. + 1 värde 2 stj. + 1 värde 3+ stj. | - |
| Regular (Vanlig) | 1 värde 1 stj. + 3 värden 2 stj. | alla 4 värden 2 stj. | - |
| Pure (Ren) | 1 värde 1 stj. + 2 värden 2 stj. + 1 värde 3+ stj. | 3 värden 2 stj. + 1 värde 3+ stj. | - |
| Superior (Överlägsen) | 2 värden 1 stj. + 2 värden 3+ stj. | 1 värde 1 stj. + 1 värde 2 stj. + 2 värden 3+ stj. | 2 värden 2 stj. + 2 värden 3+ stj. |
| Divine (Gudomlig) | 1 värde 1 stj. + 3 värden 3+ stj. | 1 värde 2 stj. + 3 värden 3+ stj. | alla 4 värden 3+ stj. |
Beteckningen räknas bara utifrån utrustningens effektruta, ädelstenar räknas inte in. Hjältar har dessutom en andra uppsättning med 3 stjärnor, „Effekter för enheter och verktyg“, som inte påverkar beteckningen.
Var man får tag i föremål med 3 respektive 4 bonusar
Källorna delas in efter hur många huvudbonusar föremålet får. Föremål med 4 bonusar är generellt starkare och droppar inte från vanliga källor.
| Källa | Bonusar | Villkor och pris |
|---|---|---|
| Allianssmedja | 3 | 60 000 mynt (kvalitet 1-3 stjärnor) eller 10 000 rubiner (1 silver- till 3 guldstjärnor); priset ökar med 50 % efter varje köp; kräver nivå 70 |
| Event (myntgåvor, Khans medaljer, samurajmärken, ära- och tapperhetspoäng) | 3 | Låses upp på nivå 70, samlas ihop på ungefär två veckor |
| Mästersmed | 3 | Byts mot guldmynt |
| Utrustningshandlare | 3 | Mot rubiner |
| Specialerbjudanden | 3 och 4 | Mot rubiner, tidsbegränsade |
| Hjulet av ofattbar rikedom | 4 | Träff på utrustningsikonen eller jackpot |
| Mysterielådor | 4 | Slumpmässig chans på ett föremål med 4 värden |
| Yttre riken (Outer Realms) | 4 | Topp 7 000; bättre placering ger dessutom en ädelsten och en hjälte med 4 bonusar (3 blå stjärnor) |
Generation 1 och generation 2
Äldre reliker (gen 1) och nyare (gen 2) skiljer sig åt i vilka effekter som kan förekomma. Du känner igen dem just på statistikvärden som aldrig kan dyka upp på gen 1.
Bara på 1:a generationen finns det för ädelstenar universella varianter utan koppling till ett specifikt mål: styrka på borggården vid både attack och försvar, trupptak på flankerna och trupptak på muren. Gen 2 ersatte dem med versioner kopplade till NPC-mål och slottsherrar.
Bara på 2:a generationen hittar du:
| Kategori | Nya effekter (gen 2) |
|---|---|
| Utrustning och ädelstenar | Vallgravsskydd mot NPC och slottsherrar; trupptak vid fronten; senare upptäckt och tidigare varning vid slottsherrar; brandskada och ära vid slottsherrar; mynt från NPC-mål |
| Valutaeffekter | Khans tavlor, samurajmärken, tapperhetspoäng, Khans och samurajernas medaljer |
| Hjältar (befälhavare) | Truppstyrka mot slottsherrar; +1 extra våg; kortare väntetid efter seger; snabbare återvändning för armén; styrka för mjödvinsenheter |
| Hjältar (kastellan) | Produktion och lager av både honung och mjödvin; brandskada och ära mot slottsherrar |
| Grundeffekter | Total stridsstyrka, vid fronten och på flankerna; stöd från Sköldmön och Nordens väktare på borggården |
Tak för hjälte- och ädelstensbonusar
Utöver setets grundläggande tak (truppstyrka +140 %, mur och port 160 %, vallgrav 120 %) gäller separata tak för bonusar kopplade till ett mål. De gäller lika för nomader, samurajer, ärainvasioner, Berimond och slottsherrar, både för hjältar och ädelstenar.
| Effekt mot ett givet mål | Befälhavare | Kastellan |
|---|---|---|
| Murskydd | -60 % | +60 % |
| Portskydd | -60 % | +60 % |
| Vallgravsskydd (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Styrka för närstridsenheter | +50 % | +50 % |
| Styrka för avståndsenheter | +50 % | +50 % |
| Trupptak på flankerna / på muren | +40 % | +40 % |
| Trupptak vid fronten (gen 2) | +40 % | - |
| Styrka på borggården | +60 % | +60 % |
Dessutom finns engångstak kopplade till måltyp eller valuta:
| Effekt | Tak |
|---|---|
| Ärapoäng från ärainvasioner | +120 % (hjälte), +50 % (ädelsten) |
| Ärapoäng mot slottsherrar | attack: +50 % (hjälte), +30 % (ädelsten); försvar som kastellan: +30 % (hjälte och ädelsten) |
| Senare upptäckt av armén / tidigare varning vid slottsherrar | +90 % |
| Brandskada vid slottsherrar | +50 % orsakad, -50 % drabbad |
| Erövrade mynt från NPC-mål (ädelsten) | +50 % |
| Khans tavlor, samurajmärken, tapperhetspoäng, medaljer | +20 % |
| Styrka vid försvar av huvudslottet, städer, utposter och landmärken | +25 % |
| Stöd på borggården (Sköldmön / Nordens väktare, gen 2) | +1 000 |
Tak för enhets- och ekonomieffekter
Hjältarnas bonuseffekter har egna gränser. För befälhavaren handlar det om „effekter för enheter och verktyg“, för kastellanen om ekonomin.
| Befälhavare: effekt för enheter och verktyg | Tak |
|---|---|
| Styrka för kungliga och elit-enheter vid attack | +60 |
| Styrka för kejserliga enheter | +60 |
| Styrka för bärsärkar och spjutmän | +60 |
| Styrka för Terror-enheter | +40 |
| Styrka för relikenheter | +40 |
| Styrka för mjödvinsenheter (gen 2) | +20 |
| Byteskapacitet (varje enhetstyp separat) | +36 % |
| Marschhastighet för mantletar vid attack | +120 % |
| Extra vågor (gen 2) | +1 |
| Väntetid efter en vinnande attack (gen 2) | -15 % |
| Arméns återvändningshastighet (gen 2) | +25 % |
| Kastellan: ekonomisk effekt | Tak |
|---|---|
| Rekryteringshastighet | +300 % |
| Bygghastighet | +75 % |
| Forskningshastighet | +75 % |
| Allmän ordning | +10 000 |
| Grundproduktion av resurser | +2 400 |
| Grundproduktion av resurser i kungariket | +1 200 |
| Platser på sjukhus | +200 |
| Transportkapacitet för resurser | +300 |
| Produktion av honung och mjödvin (gen 2) | +25 % |
| Lagerkapacitet för honung och mjödvin (gen 2) | +200 000 |
Sedan den 19 augusti 2024 är kastellanens ekonomiska bonusar kopplade till produktion som faktiskt pågår i slottet och i utposterna. Bonusen på resursproduktion i kungariket aktiveras inte alls utan aktiv utvinning, till exempel av järnmalm eller träkol.