Så fungerar strider i Goodgame Empire
De första månaderna spelade jag strider fruktansvärt – jag skickade allt jag hade i kasernerna till attack och stirrade sedan på en röd rapport. Utåt sett ser strider i Goodgame Empire enkla ut – du skickar soldater, väntar några minuter och en rapport dyker upp. Men bakom knappen Attackera döljer sig ett helt maskineri av fronter, flyglar och vågor. Så fort du förstår hur närstrid skyddar bågskyttarna och varför försvararen nästan alltid har övertaget, slutar du slösa trupper i onödan och börjar knäcka mål du tidigare inte klarade av. Jag har skrivit ner hur jag tycker att det egentligen hänger ihop och var striden faktiskt avgörs.
Vänster, mitten och höger flygel – här förlorade jag oftast
Både attack och försvar delas upp i tre delar: vänster flygel, mitten och höger flygel. Som anfallare fördelar du dina vågor på de här tre kolumnerna, medan försvararen placerar soldater och verktyg i dem. Och eftersom varje flygel räknas separat pågår inte bara en strid utan flera samtidigt – och försvararen lyckas sällan försvara alla tre lika bra.
Jag erkänner att mina första attacker mot spelarslott gick ut på att jag delade armén i exakt tre lika delar, för det kändes rättvist och säkert. Resultatet? Svag överallt. Mot ett smart uppbyggt försvar är just det här det absolut vanligaste sättet att förlora även med numerärt övertag.
Skicka därför en spion innan attacken, närhelst det går. Om rapporten visar en proppfull mitt och tomma flyglar, häller du merparten av din styrka på en svag flygel och bemannar den andra bara symboliskt, så att försvararna där inte skjuter dig i ryggen. Att skicka fler soldater till en flygel du ändå krossar är en bortkastad armé – överskottet flyter inte över någon annanstans. Koncentration slår utspridning: hitta den tunnaste flygeln och slå till där med full kraft.
Främre och bakre ledet – närstrid skyddar bågskyttarna
Varje armé, din och fiendens, ställs upp i två led. Längst fram står närstridsenheter – svärdsmän, spjutmän – som håller emot stöten. Längst bak står bågskyttar och armborstskyttar, som skjuter över huvudet på sitt eget främre led och själva bara träffas när de som står framför har fallit.
Här är en detalj som många missförstår (och som jag själv missförstod länge): det är inte två separata strider. Det är en enda uträkning av din attackstyrka mot försvaret på en given flygel, bara med en turordningsregel – din närstrid måste först bryta igenom fiendens främre led, och först då når dina bågskyttar fram till deras. Skickar du bara bågskyttar har de ingen som skyddar dem, och försvararens främre led hugger ner dem innan de ens hinner skjuta. Skickar du bara närstrid saknar du eldkraft bakifrån, och ditt främre led förblöder på något du för länge sedan kunnat plocka bort med bågskyttar.
Så håll alltid ett fullt främre led av närstrid, och bakom det så många bågskyttar som attackens kapacitet tillåter. Och kom ihåg att ett överskott i ett led inte flyter över till det andra – att ha tio gånger så mycket närstrid och noll bågskyttar hjälper dig helt enkelt inte mot ett bågskytteförsvar.
Så räknas styrkan ut och varför befälhavaren avgör
Förenklat fungerar det så här. Spelet lägger ihop styrkan hos dina enheter i ett givet led och på en given flygel, adderar bonusar (befälhavare, slott, forskning, föremål, alliansfästning) och ställer det mot summan av försvaret på samma flygel. Turordningen gäller – närstrid mot närstrid, sedan bågskyttar mot bågskyttar – och inget överskott flyter över mellan leden eller flyglarna.
Befälhavaren är din största multiplikator, det råder inget tvivel om. Titta på vilken bonus hen har – en befälhavare med bonus för bågskyttar ropar efter en armé fullproppad med bågskyttar, medan en befälhavare med belägringsbonus lönar sig bäst mot ett befäst mål. Attackera alltid med det bästa du har upplåst, och bygg armén efter bonusen, inte på måfå.
Och underskatta inte forskning och föremål. Samma armé mot samma mål kan både vinna och förlora, beroende enbart på vilken teknik som är forskad och hur befälhavaren är utrustad. Innan du börjar klaga på att striden bara är slump (det har jag hört från lagkamrater många gånger), kolla om du inte går med bara händerna mot någon som har allt uppgraderat.
Ni frågar ofta varför ni förlorade fast ni hade fler soldater
Det här meddelandet får jag kanske oftast. Och svaret är nästan alltid en av tre saker – antingen spred du armén jämnt över alla flyglar och försvararen slog dig på var och en för sig, eller så skickade du fel förhållande mellan leden (till exempel en hög med närstrid utan bågskyttar) och överskottet flöt ingenstans, eller så gick du helt enkelt med en sämre befälhavare och utan forskning mot någon som har uppgraderat allt. Antalet soldater i sig betyder ingenting – det som avgör är vart och i vilken sammansättning du skickar dem. Hur många gånger har du bara tittat på totalsiffran? Jag gjorde det länge.
Murar, portar, torn och gårdsplan – det här gör försvaret
När du attackerar ett slott slåss du inte bara mot soldater utan även mot byggnader. Murar och torn ger försvararen en rejäl försvarsbonus och höjer dessutom kapaciteten – alltså hur många försvarare och verktyg som överhuvudtaget får plats på fronten. Utan murbräckor, belägringstorn, katapulter och stormstegar slösas din närstrid bort bara på att ta sig över muren. Murbräckor och katapulter riktas mot befästningarna, belägringstorn och stormstegar för upp infanteriet – välj dem efter vad som bromsar dig mest i rapporten.
Var försiktig med porten. Ta inte för givet att det är den svaga punkten. Hos baroner med standardförsvar stämmer det ibland, men en erfaren spelare förstärker istället porten med verktyg och gör den till en fälla – riktar du huvudtrycket dit springer du rakt in i det hen väntar sig. Jag har själv lärt mig den läxan på det hårda sättet, och sedan dess gissar jag inte utan läser i rapporten var försvaret verkligen är tunnast.
På gårdsplanen utspelar sig finalen, när murarna har fallit och försvararen har förlorat fördelen av väggarna. Men på grund av försvarets struktur har anfallaren en nackdel under hela striden – attackera därför alltid med marginal, inte precis lagom. Precis lagom räcker inte mot en befästning, punkt.
Attackvågor – ett stort mål knäcker du stegvis
Varken ett stort slott eller en tjock baron tar du ner med ett enda slag. Attacken går i vågor, var och en har ett tak för både enheter och belägringsverktyg, och försvaret förblir skadat mellan vågorna – den du dödar i första vågen står inte längre emot dig i den andra.
Se därför de första vågorna som en nedbrytare – billiga enheter plus belägringsverktyg mot murar, torn och eliten bland försvararna. Först när fienden är utplockad skickar du huvudslaget med din bästa befälhavare. Att slänga toppenheter och dyra verktyg i första vågen mot ett fullt försvar är det snabbaste sättet att gå back – jag vet vad jag pratar om.
Och läs framför allt rapporten efter varje våg. Spelet visar exakt hur många försvarare och verktyg som är kvar. Det har hänt mig några gånger att det räckte med två vågor färre än jag ursprungligen planerat, och den sparade armén skickade jag direkt vidare till nästa mål.
Arméns sammansättning – läs försvaret och spara topptrupperna
Två spelare med exakt samma antal soldater kan få helt olika resultat beroende på vad och vart de skickar. Försvaras målet mest av bågskyttar bryter din närstrid visserligen igenom det tunna främre ledet, men sedan skjuter fiendens eldkraft bakifrån sönder dig, om du inte har tillräckligt med egna bågskyttar som tar ner dem först. Regeln är enkel – förstärk exakt den kategori där fienden är starkare, inte armén som helhet.
Hos rövarbaroner upprepas försvarets sammansättning efter nivå, så du lär dig snabbt mixen för olika grader – låga baroner klarar sig med billig närstrid och några murbräckor, högre kräver en balans av närstrid och bågskyttar plus katapulter mot tornen. Hos spelarslott handlar det rent om spionage – läs förhållandet mellan närstrid och bågskyttar i försvaret och bygg exakt motgiftet.
Och ett spartips som räddar dig tusentals enheter – spara de dyra toppenheterna till PvP och stora mål, skicka billigt infanteri och belägringsverktyg mot vanliga baroner. Jag har själv en gång plundrat en baron med en elitarmé som jag sedan inte hann fylla på innan grannen slog till – allt för några få resurser. En ren förlustaffär.
Tillbaka till Guider och tips för nybörjare.