Så anfaller du andra spelare rätt (PvP)
Mina första anfall mot andra spelare såg ut precis som de inte borde – jag vräkte allt jag hade i borgen mot målet och väntade på ett under. Undret kom aldrig, det kom bara en rapport om förluster. Det tog ganska lång tid innan jag fattade att PvP i Empire vilar på sektorer, porten, vänster flank och höger flank, och att närstridsenheter slåss mot närstridsförsvar och skyttar mot skyttar separat i var och en av dem. Så fort du förstår det och lär dig fördela hären och befälhavarna på rätt sektorer börjar du knäcka även borgar som på håll ser ointagliga ut. Jag har samlat allt väsentligt här, så att du slipper bränna dyra enheter i blindo som jag gjorde förr.
Anfallet löper sektorvis – det är kärnan i hela PvP
Striden räknas inte som en stor hög mot en annan. Du delar upp hären på porten, vänster flank och höger flank, och i varje sektor avgörs striden för sig. Inuti sektorn gäller en enkel regel – dina närstridsenheter slår mot närstridsförsvaret, dina skyttar mot försvarande skyttar. Skickar du bara en sorts enhet till en sektor gör den andra halvan av försvaret där en massaker på dig, eftersom du inte har något att svara med.
Det var det länge ingen som berättade för mig, och jag kom på det först efter ett par anfall där hela flanken föll trots att jag på pappret hade övertaget. I varje sektor som du besätter lägger du in båda typerna tillsammans, både närstridsanfallare och skyttar. Det handlar inte om att ha båda i hela hären och låta spelet fördela dem någonstans, utan om att ha båda i varje sektor som du faktiskt anfaller med.
Flankerna och porten skiljer sig dessutom åt i vilken belägringsutrustning de kräver (mer om det längre ner). Om du inte planerar dina sektorer trycker halva din styrka mot tomma luften och den andra halvan blöder. Känn efter innan du skickar den första dyra vågen.
Vad spionen faktiskt visar dig (och vad inte)
Många väntar sig att spionen ska lägga fram den exakta sammansättningen av fiendens här. Det gör den inte. Det du tillförlitligt får ut av spionaget är råvarorna i borgen, försvarsverktygen utplacerade på murar och torn och ofta även vilken försvarsbefälhavare motståndaren har. Utifrån det läser du av försvarets styrka, inte exakt antal skyttar mot närstridsenheter.
Alltså avgör du utifrån verktygen på befästningarna och utifrån befälhavaren. Hänger det tunga försvarsverktyg på murarna och därtill en stark befälhavare? Räkna med en hård nöt och ta med fler vågor och mer belägringsutrustning. Är borgen tom på råvaror och uselt utrustad? Oftast räcker ett hyggligt hopsatt anfall.
Planera inte kring en uppgift som spionaget helt enkelt inte ger. Jag försökte i början lista ut försvarets fördelning på något sätt och det var till ingen nytta – det fungerar mycket bättre att ha båda i hären, närstrid och skyttar, och skicka styrka efter hur hårt utrustat målet ser ut.
Sammansättning av närstrid och skyttar, aldrig bara en sort
Grunden är två typer – närstridsanfallare som bryter ner närstridsförsvaret och trycker in, och skyttar som gör upp med fiendens skyttar på murar och torn. En här med bara en sorts enhet är ett misstag, eftersom du i varje sektor möter båda och inte kommer att ha något svar på den ena halvan.
När du inte vet hur hårt försvaret är hopsatt, kör ungefär hälften av varje i sektorn. Personligen gör jag så mot varje okänt mål – det är inte det mest sparsamma, men en felbedömd våg ruinerar dig inte. Så fort du har kört det första anfallet mot målet och ser var det tär mest, finjusterar du fördelningen i följande vågor.
Och snåla inte på kvaliteten. Ett par starka elitenheter uträttar mer än en hord gröngölingar – en svag soldat tar ändå plats i vågen och äter mat, bara att försvaret sopar bort honom. Skicka enheter som motsvarar målets nivå, att kasta grundenheter mot en uppskruvad borg är bara att mata försvararen.
Belägringsutrustning, murbräckor mot porten och torn med manteletter mot murarna
Här gjorde jag själv fel oftast. Jag hade en hygglig här, men verktygen tillverkade jag färdigt i sista stund, och innan de blev klara hade jag antingen tappat lusten eller så hade målet hunnit fylla på. Utan belägringsutrustning bryts anfallet i onödan mot befästningarna. Skilj på två roller – murbräckor går mot porten, belägringstorn och manteletter hjälper dina enheter över murarna på flankerna. Om du driver närstridsenheter mot höga murar utan utrustning för murar slösar du bort dem.
Utrustningen hör hemma i rätt sektor – murbräckor där du trycker genom porten, torn och manteletter mot flankerna över murarna. Och ha ett lager samlat i förväg, inte tillverka det först i det ögonblick du vill anfalla. Annars rinner både draget och beslutsamheten ur dig medan du väntar på produktionen, precis som det gjorde för mig.
Mot tungt befästa borgar ska du räkna med att verktygen är förbrukningsvara och att den första vågen slukar många av dem. Ta därför med gott om dem och fördela dem på flera vågor. Svag belägringsutrustning är enligt mig den vanligaste orsaken till att en annars hygglig här inte tar sig in.
Så plockar du ner ett hårt försvar billigt med vågor
Vågor är ditt starkaste verktyg mot ett fast försvar. I stället för ett megaanfall skickar du flera vågor efter varandra. Se den första vågen som en öppnare – den tunnar ut försvaret, förbrukar försvarsverktygen på murarna och tar med sig en del av försvararna. Den andra och tredje avslutar sedan den försvagade borgen mycket billigare än om du velat slå igenom med en enda jättehär.
Kör i tät följd. När du anfaller våg efter våg utan långa pauser hinner motståndaren oftast inte fylla på försvaret mellan stötarna. Med tät följd av vågor har ingen hunnit det hos mig hittills, även om en spelare som råkar vara online kan vara snabbare. När du däremot lämnar långa mellanrum mellan vågorna ger du honom tid att förstärka murarna och dra in nya försvarare – och du börjar praktiskt taget om från noll.
Hur många vågor som behövs bedömer du utifrån försvarets utrustning från spionaget och framför allt utifrån vad den första vågen visar. Mot ett svagare mål räcker gott en välbyggd våg, mot en hårt befäst borg med en stark befälhavare ska du snarare räkna med tre eller fler. Den första vågen offrar du kontrollerat, inte i blindo.
Para ihop befälhavaren med sektorn
Befälhavaren ger hären en anfallsbonus och ofta även en bonus mot en viss typ av anfall, mot porten eller mot murar och flanker. Ett anfall utan befälhavare går igenom också, men du låter en fördel ligga kvar på marken.
Välj honom utifrån var du anfaller. En passar när du trycker genom porten med murbräckor, en annan när du klättrar upp på flankerna över murarna med torn och manteletter. Titta på hans anfallsvärden och bonusar och placera honom i den våg vars inriktning stämmer med vad han kan.
Skydda och uppgradera bra befälhavare. En stark befälhavare gör en medelmåttig här till en stöt som går igenom. Och släpp inte in din bästa befälhavare i ett hopplöst anfall bara för att testa – det gjorde jag exakt en gång och det räckte för mig. Om hären faller tillsammans med honom förlorar du bonusen till kommande drag och får vänta på honom igen.
En fråga jag får ofta
”Räcker det att ha båda i hären, eller måste jag verkligen hålla koll på det i varje sektor?” Du måste. Sektorerna räknas var för sig, så om du har skyttar bara på vänster flank och bara närstridsenheter på höger, skjuter de försvarande skyttarna sönder din högra flank och vänster flank hjälper dem inte det minsta. Du behöver inte anfalla med alla tre sektorerna samtidigt – men i varje sektor som du verkligen trycker med hör närstrid och skyttar hemma tillsammans. Det är den där enda saken jag hade velat höra när jag började.
Rövarbaroner som träningsfält
Innan du ger dig på riktiga spelare, finslipa sammansättning, sektorer och vågor på rövarbaronerna. De har ett förutsägbart försvar, de skickar ingen hämnd tillbaka mot din borg och de är utmärkta att lära sig på, hur mycket närstrid och hur många skyttar du ska sätta i en sektor och hur du ska fördela vad.
På baronerna testar du belägringsutrustningen och befälhavarna på riktigt. Du ser hur många murbräckor porten på en viss nivå sväljer, hur många vågor försvaret förbrukar innan det ger vika, och vilken befälhavare som passar dig. De siffrorna tar du sedan med dig till levande spelare med mycket mindre risk att bränna upp en dyr här bara på grund av en dålig gissning. Jag har på det sättet provat praktiskt taget varje ny enhetstyp innan jag skickade den mot någon levande.
Och bytet från baronerna finansierar produktionen av nya enheter och verktyg, så du har något att anfalla spelare med utan att förblöda ekonomiskt. Anfall mot spelare och mot baroner föder på så sätt varandra.
Tillbaka till Guider och tips för nybörjare.