Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

Hur du väljer och leder en allians

Allians är det jag sköt upp längst i början av mitt Goodgame Empire, och det räknar jag fortfarande som mitt största nybörjarmisstag. Det går att spela solo, men det är slitigt, ensam håller du inte emot en våg av attacker och du klättrar uppåt i åratal, medan folk i en bra allians åker som på löpande band. Alliansen ger dig skydd, gåvor, forskning, kompanjoner i krig och handel du annars aldrig skulle nå. Jag har skrivit ner det jag själv hade behövt veta då, hur du väljer rätt grupp, och om du leder din egen, hur du inte kör den i botten på tre dagar.

Varför du inte ska spela solo (jag talar av egen erfarenhet)

Ensam är du bara ett lätt byte för varje större spelare. Rövarbaroner plundrar dina råvaror, grannarna tömmer dig inför varje event, och du har ingen att skriva till som kan komma och hjälpa dig försvara dig. Jag känner igen det, de första veckorna tänkte jag att jag skulle bygga upp slottet ifred på egen hand, och det slutade med att en mer aktiv granne kom och tömde mitt lager som om det var hans eget skafferi. Jag kunde inte göra någonting åt det. Känner du igen dig?

Så fort du kommer in i en anständig allians andas du helt annorlunda. En markering lyser ovanför ditt namn, och folk tänker sig för innan de anfaller eftersom de vet att en vedergällning från ytterligare tjugo spelare väntar.

Konkret ger alliansen dig direkt alliansbonusar (mer råvaror, snabbare byggen, bättre produktion, de exakta värdena varierar med alliansens nivå), gemensam forskning som gynnar både dig och andra, och framför allt truppstöd. När någon skickar en armé mot ditt slott utlyser du ett hjälprop, och dina bundsförvanter proppar in försvarstrupper i slottet. Det är skillnaden mellan en försvarad port och en plundrad borggård.

Se det bara inte som ett sällskap där du bara ska värma dig. Alliansen är ett utbyte, du tar något, du ger något. En död medlem som bara suger i sig bonusar och aldrig skickar stöd eller gåvor flyger ut först. Var den man vill behålla, gåvor, stöd, kommunikation, så har du en säker plats i alliansen.

Så känner du igen en levande allians från ett dött skal

De flesta nybörjare hoppar in i den första alliansen som bjuder in dem. Jag gjorde likadant, och det var ett misstag, hälften av alliansernas i topplistan är tomma skal där ledaren inte varit online på veckor. Innan du nickar ja, kolla ett par saker, när medlemmarna senast var online (be helst att få se listan, om hälften säger 'senast för en vecka sedan', spring därifrån), om det skrivs i allianschatten och om de har igångsatt alliansforskning och besatta råd.

En annan lackmustest är antalet medlemmar kontra placering. En allians som är full till sista platsen men ligger lågt på topplistan betyder oftast massor av passiva spelare. Omvänt kör en mindre allians som håller sig högt upp på en aktiv kärna, och där lär du dig mer. Fråga rakt ut, 'Hur många av er loggar in dagligen? Kör ni gemensamma anfall under events?' Utifrån hur snabbt och konkret de svarar märker du om ledningen är levande. För mig fungerade det bäst att bedöma just snabbheten, väntar du två dagar på ett enkelt svar har du fått ditt svar ändå.

Och lita inte på ett stort namn. Många topplistealliansers ligger inte på skicklighet utan på köpta rubiner, de har enorma slott för att de har hällt in pengar, och de ser förbi dig som nybörjare. Personligen skulle jag alltid välja en mindre ambitiös grupp där de lär dig mekanikerna, skickar dig stöd och tar med dig på gemensamma aktioner. Där växer du tio gånger snabbare än som sista hjulet i en 'prestigefylld' allians.

Vilken värld tittar du egentligen på?

GGE har flera riken, Isäventyret, Ödemarken, Eldtopparna och fler, och aktiviteten skiljer sig värld från värld. En allians som går som tåget på huvudkartan kan ha en död representation i en sidovärld, där ingen skickar dig stöd. Välj utifrån var du faktiskt spelar. Det är en enkel kontroll på en halv minut som sparar dig massor av huvudvärk.

Medlemmarnas roller - vem gör vad och vad förväntas av dig

Alliansen är inte bara en samling människor, den fungerar genom roller och rättigheter. Överst finns ledaren (grundaren eller den som tagit över spiran), under honom medledare med rätt att bjuda in, sparka ut och förklara krig, och sedan vanliga medlemmar. När du går med, ta reda på vilka rättigheter du har, nya medlemmar har oftast nästan inga, och det är helt okej, förtroende byggs upp med tiden.

Ledaren och medledarna fördelar vem som ansvarar för vad, någon sköter relationerna med andra allianser, någon organiserar stöd vid attacker, någon rekrytering. Vill du växa inom alliansen, be om en uppgift. En aktiv spelare som på eget initiativ organiserar försvar eller välkomnar nybörjare får snabbt en högre roll.

Som vanlig medlem har du tre enkla skyldigheter som gör att du blir uppskattad, skicka gåvor, svara på hjälprop (även om det bara är några få enheter) och skriv i chatten. Det låter banalt, men de flesta medlemmar gör det inte, och det är just på de som gör det som man känner igen en bra allians.

Gåvor, forskning och bonusar - här tjänar du in det

Gåvor är det enklaste sättet att bidra. Du skänker direkt från alliansmenyn, och varje dag har du en gräns för hur mycket du kan skicka, så det går inte att ta igen med en stor omgång i slutet av månaden. Skicka hellre regelbundet varje dag, en liten daglig gåva är på lång sikt mer värd än en stor gåva då och då. För mig fungerar det så att jag skickar gåvan direkt efter inloggning, innan jag börjar med något annat, annars glömmer jag det garanterat.

Olika råvaror har olika poängvärde. Vill du trycka på alliansens nivå, skicka det som väger tyngre bland gåvorna, inte bara överskottsträ.

Alliansforskning är ett uppgraderingsträd som betalas med alliansråvaror och som höjer produktion, byggnadshastighet, trupp- och försvarsstyrka för hela alliansen. Har du något att säga till om, driv på för att de ekonomiska och defensiva forskningarna tas först, alla drar nytta av dem direkt. Anfallsbonusar tycker jag först är meningsfulla när alliansen har en kärna av folk som faktiskt krigar.

Bonusarna låses upp stegvis med alliansens nivå, så logiken är enkel, ju mer aktiv och generös gruppen är, desto högre nivå, desto fetare bonusar, desto bättre spelupplevelse för alla. Därför är det så viktigt att inte vara i en död allians, där fryser bonusarna på noll och du spelar som om du inte hade några alls.

Diplomati och krig - när du ska strida och när du ska hålla tyst

Krig i Goodgame Empire handlar inte om vem som har störst ego, utan om råvaror och kontroll. Innan du förklarar eller accepterar krig, se kallt på det, har motståndaren en aktiv försvarare? Skickar de stöd till varandra? Ett krig mot en allians som kan försvara sig och koordinera blöder ur dig trupper snabbare än du hinner röva något. En stor passiv allians full av sovande spelare är däremot ett perfekt mål, där får du tillbaka dina trupper i bytet.

Diplomati är halva framgången. En bra allians har avtalade icke-angreppspakt med starka grannar och koncentrerar sig på svagare mål. Har du hand om relationerna eller leder du, håll kontakt med andra allianser via meddelanden, ett avtalat vapenstillestånd skyddar dig mot en andra front. Inget förstör en allians snabbare än ett krig på tre fronter samtidigt. Jag såg det utifrån hos en grannallians, och det var som att se ett korthus rasa, först försvann de mest aktiva, sedan gradvis alla andra.

Och en grundregel för vanliga medlemmar, starta aldrig ett krig på egen hand. Ett förbannat anfall mot fel spelare kan dra en vedergällning över hela alliansen. Innan du anfaller någon utanför ett officiellt krig, fråga i chatten. Disciplin i anfallen skiljer respekterade allianser från de som varje vecka vadar runt i krig de själva har köpt på sig.

När du är ledare - så kör du inte alliansen i graven

Att leda en allians är extra arbete, inte en trofé. Det vanligaste sättet att döda den är ledarens passivitet, så fort du slutar dyka upp i chatten, organisera och ge folk en anledning att stanna, sprids gruppen ut till mer aktiva allianser. Var online så ofta det går, och kan du inte, delegera rättigheter till en pålitlig medledare så att alliansen inte fryser fast.

Sätt upp tydliga regler och kommunicera dem, minsta aktivitet (till exempel inloggning varannan dag), skyldighet att skicka gåvor och svara på hjälprop, och vad som händer vid brott mot reglerna. Sparka inte ut passiva medlemmar utan förvarning, skriv först, ge en chans. Men skickar en medlem varken gåva på en vecka och ignorerar försvaret, gör plats för någon aktiv. Döda själar späder ut bonusarna och förstör moralen.

Ta hand om nybörjarna bättre än någon annan i närheten, skicka dem stöd vid attacker, förklara mekaniker, ta med dem på gemensamma aktioner. Lojalitet köps med uppmärksamhet, inte order. Och håll i diplomatin, några bra pakt skyddar dig mer än en dubbelt så stor armé. En allians folk inte vill lämna känner du igen på att det är kö till platserna, inte rekrytering genom desperata inbjudningar ut i tomma intet.

En fråga jag ofta får

'Ska jag lämna alliansen där jag har vänner, men ingen längre spelar där?' Den här frågan får jag nog oftast i meddelanden. Mitt svar, skriv till ledaren, ge det några dagar, och rör sig ingenting, gå. Bonusarna i en död allians står stilla på noll, ingen skickar dig stöd, och ingen tar vännerna ifrån dig, du kan fortsätta skriva med dem och gärna ta dem med dig. Känslor är trevligt, men de försvarar inte ditt slott.

Om jag ska lyfta fram en sak, allians är det viktigaste beslutet du fattar i Goodgame Empire efter valet av slott. Välj inte efter namnet på topplistan, utan efter om det skrivs i chatten och om någon skickar stöd när det brinner. Håll koll på vilken värld du spelar i, där alliansen har död representation är du ensam igen. Och var den medlem som alliansen bryr sig om, gåvor, stöd, kommunikation. Leder du, kom ihåg att lojalitet köps genom omsorg om nybörjare och god diplomati, inte order. En aktiv grupp med fulla bonusar slår alltid en 'prestigefylld' lik proppad med rubiner, det har jag sett så många gånger att jag inte tvivlar på det. Och har du en erfarenhet som talar emot det, hör av dig, jag kompletterar gärna artikeln.

Tillbaka till Guider och tips för nybörjare.