Stormöarna (Storm Islands)
Stormöarna är ett event som överraskade mig rejält första gången jag spelade det, för jag gick in i det som i ett vanligt borgförsvar och redan den första stormen visade mig att den vägen inte leder någonstans. Sedan dess gillar jag det faktiskt ganska mycket. Det är ett allianseevent byggt på en helt annan princip än aktiviteterna på fastlandet. Det handlar inte om poäng för avvärjda anfall hemma, utan om att bryta och frakta akvamarin. Du ger dig ut till en ögrupp, plundrar öar, anfaller urinvånarnas stormfästen, samlar akvamarin och försöker få hem den med fraktskepp till Stora riket innan månstormen slår till. Poängen räknas för hela alliansen, den vinnande alliansen får det bästa och dess ledare får titeln Stormherre (Storm Lord). Det avgörs av brytningstakt, logistik och samspel i alliansen. Nedan skriver jag ner hur alltihop fungerar och var jag personligen gjorde flest fel.
Så fungerar alltihop
Du förflyttas till en egen ögrupp med en ekonomi som är skild från fastlandet. Målet är enkelt – samla så mycket akvamarin som möjligt. Du får den på två sätt, genom att plundra öar med resurser och genom anfall mot stormfästen som urinvånarna håller. Inga anfallsvågor kommer mot dig, initiativet är helt ditt. Du anfaller, du bryter.
Och nu det väsentliga som jag inte fattade första gången. Den akvamarin du samlat ger inga poäng i sig. Du måste lasta den på ett fraktskepp och föra den till Stora riket. Först den hemförda akvamarinen räknas om till fraktpoäng. Men då och då slår månstormen till, jämnar öarna med marken, och det du inte hunnit få i säkerhet är borta.
Fraktpoängen summeras för hela alliansen. Du spelar inte bara för dig själv, du lägger till på ett gemensamt konto. Efter alliansens placering får sedan dess medlemmar belöningar och ledaren för den bästa blir Stormherre.
Månstormen som allting kretsar kring
Det här är eventets hjärta och den enda sak du verkligen måste ha i ryggmärgen. Stormen kommer regelbundet och den är obarmhärtig. Den förstör borgarna på öarna, sopar bort resurser och de flesta byggnader, nollställer de fraktpoäng du inte hunnit lösa in och skickar dina trupper tillbaka till huvudborgen.
I praktiken betyder det att akvamarin som i stormens ögonblick ligger kvar på öarna eller fortfarande seglar på ett skepp som inte kommit fram är förlorad. Därför styrs hela eventets tempo av hur mycket tid det är kvar till stormen. I början av cykeln kan du bryta och hamstra i lugn och ro. När stormen närmar sig växlar du till fraktläge och får materialet i säkerhet.
Planera inte brytningen till sista stund. Fraktskeppen behöver sin tid, och slår stormen till innan skeppet kommer fram går hela lasten upp i rök. Personligen fraktar jag hellre lite tidigare och med marginal än pressar det sista brutna stycket. Jag har provat att töja på det ett par gånger och det har aldrig lönat sig.
Lönar det sig att frakta akvamarinen eller byta bort den?
Akvamarin är både råvara och valuta i hela eventet och du har två möjligheter med den. Båda är vettiga, bara vid olika tillfällen.
Den första är att frakta den med fraktskepp till Stora riket och därmed förvandla den till fraktpoäng för alliansen. Det är vägen till en placering i rankingen och till alliansbelöningar.
Den andra är att byta bort den hos NPC:n Luna Stormrider. Hos henne byter du råvaran mot föremål och redskap som du har nytta av. Här ber jag dig bara att inte slösa i förhastad iver. Gå igenom hela utbudet och fundera på om några poäng i rankingen eller ett visst föremål från Luna hjälper dig mest just nu. Enligt mig är det här beslutet ett av eventets viktigaste taktiska val och svaret är inte alltid givet.
Utan allians är det meningslöst
Kort och utan omsvep – fraktpoängen summeras för alliansen som helhet och belöningarna för placeringen får medlemmarna efter hur alliansen presterade. Är du utan allians får du ingen belöning för poäng när eventet är slut. Du kan visserligen bryta, klara uppdrag och använda Lunas skepp och byteshandel, men alliansbelöningarna går dig förbi.
Samspel lönar sig. Delar ni upp rollerna i alliansen, någon plundrar öar, någon fokuserar på stormfästen och alla håller koll på frakten före stormen, så får ni ihop fler poäng än av kaotiskt soloslit var för sig. Har ni någon i alliansen som håller koll på nedräkningen till stormen och påminner om frakten i tid? Om inte, skaffa en sådan person.
En fråga jag får ofta
"Varför förlorade jag alla poäng när jag hade ett skepp på väg?" Den här frågan får jag nog oftast av alla och svaret är tyvärr enkelt. Ett skepp som i stormens ögonblick ännu inte nått fram till Stora riket är lika förlorat för eventet som akvamarin som ligger kvar på ön. Stormen bryr sig inte om att du var "nästan framme". Jag är inte hundra procent säker på om timing i sista minuten spelar in på något sätt, men jag chansar sedan länge inte utan skickar skeppen så att de har marginal. För mig fungerar det pålitligt.
Det här har fungerat för mig
Att hushålla med tiden fram till stormen är nummer ett. Dela upp hela cykeln i en brytningsfas och en fraktfas. Så länge det är långt kvar till stormen kan du hamstra och anfalla. När den närmar sig växlar du till frakt och låter inte ofraktad akvamarin bli kvar på öarna eller på skeppen.
Ha rätt redskap mot stormfästena. Här passar de särskilda öredskapen som bambustege, formad sköld, månstormens baner eller stor ballista. De fungerar just mot stormfästen, så sätt in dem där de avgör och slösa inte med dem på annat håll.
Anfall med anfallstrupper, inte försvarstrupper. Här är du i angriparens roll och behöver en armé för att plundra och erövra, inte en garnison för försvar. Anpassa det du skickar till öarna efter det. Jag blandade ihop det första gången och det var rena slöseriet med soldater.
Och välj mellan poäng och byteshandel med eftertanke. Låt en del av akvamarinen fraktas hem för alliansens poäng och spara en del till nyttiga föremål hos Luna Stormrider om du råkar behöva något. Gör alltihop i samspel med alliansen, för det är er gemensamma summa som avgör.
Vanliga misstag
Att hamstra akvamarin strax före stormen. En klassiker som även jag gjorde. Spelaren bryter till sista stund, stormen slår till innan skeppet kommer fram och allt är borta. Frakta löpande och med marginal.
Att ignorera månstormen. Den som inte håller koll på hur mycket tid som är kvar förlorar förr eller senare en hög med material och fraktpoäng. Eventets tempo styrs av stormen, inte av humöret.
Att spela utan allians och ändå förvänta sig belöningar. Utan allians får du inga belöningar för poäng, punkt.
Förhastad byteshandel hos Luna Stormrider. Akvamarin som kastas bort på den första sak som fångar ögat berövar dig antingen poäng eller en bättre post.
Fel redskap och trupper. Att erövra stormfästen utan de särskilda öredskapen eller att skicka försvarstrupper till ett anfallsevent betyder bara att du bränner armén i onödan.
Tillbaka till Event och strategier.