Samurajer
Samurajerna (Samurai Invasion) hör till mina favoritevent, mest för att de inte dyker upp stup i kvarten. Det är ett invasionsevent i nomadernas stil, men det återkommer betydligt mer sällan, ungefär en gång var tredje till fjärde månad, så när det väl kör igång försöker jag köra det ordentligt och samma råd ger jag dig. Principen känner du – vid borgen dyker fyra samurajläger upp som du anfaller, du samlar samurajpolletter (Samurai tokens) och poäng. Till det kommer alliansdelen Daimyons legion (Legion of the Daimyo), där man anfaller daimyoborgar och försvarar byar. Det som skiljer mot nomaderna är eventets egen valuta och ett eget stånd med belöningar där polletterna görs av med. Vill du pressa ut maximalt måste du köra båda sidorna av myntet, anfall och försvar, och framför allt inte somna halvvägs, för de bästa sakerna som 90/90-setet till befälhavaren hänger högst upp. Nedan har jag skrivit ihop hur det faktiskt fungerar och hur du får ut så mycket som möjligt utan att bränna råvaror och rubiner i onödan.
Hur eventet fungerar
Samurajerna vilar på samma stomme som nomaderna, men har några egna finesser. Vid huvudborgen dyker fyra samurajläger upp på nivåer runt 80 till 90. Dem bankar du på och samlar samurajpolletter. Det fina är att de lägre lägren går att slå utan cooldown ända tills du klättrat upp till nivå 90, där den vanliga väntetiden på runt en och en halv timme slår till. Till skillnad från nomaderna finns här tills vidare inget rage-läge, så lägren anfaller inte tillbaka och du spelar anfall i din egen takt. Personligen passar det mig bättre än nomaderna, där man hela tiden sneglar på om något är på väg mot en.
Varje läger har soldater på tre flyglar och en tom borggård. Det är nyckeln till ett billigt anfall, du behöver inte bryta igenom allt (mer om det nedan). Det andra lagret av eventet är Daimyons legion, ett alliansstillägg från borgnivå 70 och uppåt. Där har du fyra daimyoborgar (nivå 1 till 4, från den svagaste till den tuffaste) att anfalla och fyra byar att försvara. För daimyoborgarna faller samurajmedaljer (Samurai medals) och för byförsvaret samlar du krigsinsatspoäng som räknas in i alliansrankningen.
Och nu det som folk blandar ihop mest – det finns tre valutor. Samurajpolletter kan du spara och göra av med när du vill. Bushido-poäng är tillfälliga och försvinner när eventet är slut, så dem måste du växla in medan eventet pågår. Varje medalj ger dig en Bushido-poäng.
Vad du kan få
Det stora lockbetet är samurajståndet, där du byter polletter och medaljer mot belöningar. Enligt mig är de två försvarsverktygen värdefullast, Karimata-pilspetsar (Karimata Arrowheads) och Kastspikar (Throwing Nails). Båda är riktigt starka och det lönar sig att samla på hög, för dem kommer du att bränna i försvaret hela året, långt efter att eventet är slut. Av de stora bitarna brukar det finnas ett 90/90-set till befälhavaren och ett set till kastellanen (det i lägre nivå), vilket är precis därför det lönar sig att pressa sig hela vägen upp.
Vid sidan av det hittar du i ståndet enheter, dekorationer, tillfälliga byggföremål, material till fusionssmedjan, silver, guld, bygg- och uppgraderingspolletter och andra småsaker. Poängen öppnar dessutom löpande belöningar längs vägen, så belöningarna växer generellt i takt med att du avancerar.
Mitt tips – spara valutan och köp riktat det du faktiskt använder, framför allt försvarsverktyg och setdelar, inte det första som lyser. Var bara försiktig, Bushido-poängen ska du göra av med medan eventet pågår, de förfaller när det tar slut.
Hur du kommer igång
Innan du drar iväg mot lägren, förbered försvaret, för i alliansdelen kommer du att försvara byar och samurajernas försvar kan bita ifrån. Fyll på försvarsenheter (spjutmän, bågskyttar beroende på vad som trycker på), gör i ordning försvarsverktyg och håll murar och torn i bästa möjliga skick. Vid invasionsevent hjälper en försvarsinriktad befälhavare och alla passiva försvarsbonusar du har väldigt mycket, det summeras och avgör om du står emot vågen utan stora förluster. Och underskatta inte läkningen – samurajenheter läks i vissa fall för rubiner, så förlusterna svider mer än du väntar dig av vanliga soldater.
Vid anfall mot lägren, lägg ett knep på minnet som sparar verktyg. Soldaterna står bara på tre flyglar, borggården är tom. Anfall därför bara en flygel (vänster eller höger) och mitten, med fyra vågor soldater, och låt den orörda flygeln springa ut på borggården. Första vågen kan du lugnt göra helt av skyttar, följande vågor sätter du ihop ungefär i det förhållande du ser på den flygel du inte rörde. På så sätt slår du sönder lägret för en bråkdel av verktygen. När jag testade det här knepet första gången trodde jag inte att det skulle gå så smidigt, men hos mig fungerar det pålitligt än i dag.
Och fundera på tempot. Du behöver inte köra för fullt från första minuten, men ju jämnare du betar av läger och försvar, desto fler polletter och medaljer samlar du på samma tid. Kolla lagren av råvaror och tidsförkortare, att läka sårade och bygga verktyg äter mer än du tror. Och håll en reserv av rubiner ifall du behöver ta igen läkningen i alliansspurten.
Ofta frågar ni om det räcker att bara köra lägren
Kort svar – nej. Jag förstår lockelsen, lägren är bekväma, du spelar dem själv och behöver inte komma överens med någon. Men polletterna från lägren är bara halva belöningen. Medaljer och krigsinsats tar du från daimyoborgarna och byförsvaret, och utan dem kommer du helt enkelt inte upp på ståndets övre våningar. Jag har själv gått igenom det en gång, jag sköt upp alliansdelen i ett par dagar och undrade sedan varför det fattades så mycket till befälhavarsetet. Sedan dess kör jag båda delarna från start.
Bästa strategin för maximalt med poäng
1) Kör båda sidorna. Både poäng och valuta får du från lägren (polletter) och från daimyoborgarna och byförsvaret (medaljer, krigsinsats), så att ignorera ena halvan betyder att du lämnar halva belöningen liggande.
2) Slå lägren smart. Utnyttja den tomma borggården – en flygel plus mitten med fyra vågor, första vågen skyttar. Det handlar inte om noll förluster, utan om förhållandet mellan poäng och kostnad. En överdimensionerad armé är bara döda råvaror, en för liten blir krossad gratis.
3) Håll koll på dagsgränserna, inte bara på spurten. Vid de här eventen gäller ofta att lägren bara går att slå ett begränsat antal gånger per dag och att alliansens kontrakt har egna milstolpar som inte går att ta igen allra sist. Så somna inte i början i hopp om att du fixar allt sista dagen, en del av poängen samlas löpande och går inte att hämta in i efterhand. Tidsförkortarna sparar du ändå hellre till de senare tuffare lägren, där de ger mer.
4) Synka med alliansen. Daimyons legion är en alliansangelägenhet, krigsinsatsen räknas in i den gemensamma rankningen. Kom överens om vem som tar vilka daimyoborgar, dela försvarsstöd till byarna och dra åt samma håll, det lyfter alla högre.
5) Mål nummer ett i ståndet är försvarsverktyg och setdelar. Karimata-pilspetsar och Kastspikar kommer du att använda långt efter eventet, ett 90/90-set till befälhavaren är värde på kontot. Dekorationer och småsaker först när du säkrat det väsentliga. Och glöm inte att växla in Bushido-poängen innan eventet tar slut.
Vanliga misstag du ska undvika
- Att bara spela lägren (eller bara alliansdelen). Då lämnar du halva belöningen liggande. Samurajpolletter tar du från lägren, medaljer och krigsinsats från daimyoborgarna och byförsvaret, kör båda.
- Att banka på lägren för fullt med en onödigt stor armé. Den tomma borggården låter dig slå sönder lägret med en flygel och mitten i fyra vågor, du sparar massor av verktyg och enheter.
- Förfallna Bushido-poäng. Den här valutan försvinner efter eventet. Hinner du inte göra av med dem är de borta, till skillnad från polletterna som du kan spara.
- Att lita på att du tar igen allt sista dagen. Dagsgränserna för lägren och allianskontraktens milstolpar tillåter inte det, en del måste du samla löpande.
- Underskattat statiskt försvar inför byförsvaret. Samurajernas försvar är starkt och en del av enheterna läks för rubiner, så stora förluster svider. Läk klart och förstärk torn, murar och försvarsverktyg i tid.
- Impulsköp i ståndet. Du skjuter bort valutan på dekorationer och sedan fattas det till Karimata-pilspetsar, Kastspikar eller setdelar. Säkra först det som faktiskt stärker kontot, shoppa sedan för utseendets skull.
- Att lägga av halvvägs. Det mesta av värdet, framför allt 90/90-setet till befälhavaren, hänger högst upp. Ger du upp mitt i går eventets bästa belöningar dig ur händerna.
Tillbaka till Event och strategier.