Spela Goodgame EmpireGratis, direkt i webbläsaren och utan installation. Bygg en borg, sätt ihop en armé och erövra.▶ Starta spelet

Den bästa anfallsarmén mot spelare (PvP)

Jag erkänner det direkt, mina första attacker mot andra spelare i Empire förlorade jag så eländigt att jag drog mig tillbaka till barbarerna i några veckor och låtsades att PvP inte existerade. Misstaget var enkelt, jag skickade samma armé mot spelare som jag krossade NPC-borgar med. Mot en levande spelare med genomtänkta murar, torn och försvarare fungerar det helt enkelt inte. Här skriver jag ner vad som har fungerat för mig sedan dess, vilka enheter som hör hemma längst fram, vilka som skjuter igenom försvaret, varför du inte kan hoppa över belägringsmaskiner och hur en general får ut det mesta av allt detta.

Varför krossar försvaret även en stark armé?

Svaret är nästan alltid detsamma, i vågen saknas antingen riktiga skyttar eller belägringsredskap. Vissa har fulla kaserner med eliten, men de slåss alla i närstrid, så hela massan fastnar vid muren medan bågskyttarna på murarna gör måltavlor av dem. Andra skickar en fin blandning av närstrid och skyttar men glömmer stegar och katapulter, så försvararen får bonus för varje byggnad som fortfarande står. Innan du läser vidare, kolla din senaste förlorade våg, jag slår vad om att en av de här två sakerna dyker upp där.

Närstridsenheter är ryggraden i anfallet

Grunden i varje anfallsvåg är närstridsenheter (melee). De går först och tar emot försvarets huvudstöt. Av det du har tillgång till är Isamasonkrigaren klart bäst, dess anfallsvärde i närstrid ligger en helt annan klass högre än allt annat, så det är din huvudsakliga murbräcka som håller emot och pressar framåt. Strax efter kommer Avfällig grottkrossare och Veteran demongrin, två tunga anfallare som skadar nästan lika mycket.

Därefter kommer en hel grupp närstridsenheter som i praktiken är jämbördiga i styrka, Demongrin, Stjärnbeströdd riddare, Mästerfäktare, Skelettkrigare och Benskramlare. Och här är det värt att lägga märke till, både riddaren och fäktaren är närstridsenheter, inte skyttar, så de hör hemma i första ledet tillsammans med skeletten. Låt dig inte heller luras av namn eller utseende, Skelettkrigare och Benskramlare är inte andrahandsfyllnad. De anfaller precis lika hårt som Demongrin eller Mästerfäktare, så placera dem gärna längst fram tillsammans med de andra.

Varför just närstrid längst fram? Närstridsanfallare går först, håller emot försvarets stöt vid murar och portar och öppnar upp utrymme för resten av armén. När du har tillräckligt av toppenheterna (Isamasonkrigaren, Avfällig grottkrossare, Veteran demongrin) ställer du dem allra längst fram och fyller på resten av klass 185 bakom dem som en massa som fortsätter trycka på.

Skyttar som bryter ner försvaret på avstånd

Närstridsenheter ensamma tar inte borgen åt dig. Du behöver riktiga skyttar, sådana som skjuter igenom försvaret och siktar in sig på en annan typ av försvarare än dina närstridsenheter. Du känner igen en skytt på dess roll, inte på hur stoltserande namnet låter. Dina verkliga distansanfallare är Isamasonbågskytt, Stjärnbeströdd armborstskytt, Skelettbågskytt och Mästerbågskytt. De öser på med skada på avstånd medan murbräckorna längst fram håller linjen. Starkast av dem är Isamasonbågskytt, betrakta den som din huvudsakliga distansstyrka.

Det här är min personliga ömma punkt. Länge stoppade jag in Stjärnbeströdd riddare i vågen som 'skytt' eftersom namnet lät logiskt för mig. Resultatet? En armé bestående av enbart närstrid som körde fast i försvaret, och jag förstod inte varför. Riddaren och Mästerfäktaren slåss i närstrid och hör hemma i föregående avsnitt, om du också har stoppat in dem där har du nu förklaringen till några förlorade vågor.

Nyckeln ligger i förhållandet. Fyll inte vågen enbart med skyttar eller enbart med närstridsenheter. Det fungerar så att närstridsenheterna absorberar närstridsförsvaret medan dina bågskyttar och armborstskyttar samtidigt tar ut de försvarare de siktar på. Håll ungefär hälften närstrid och hälften skyttar som grov riktlinje och justera efter målets försvar, mot en borg full av bågskyttar lägger du till fler närstridsanfallare, mot murar fulla av fotsoldater satsar du mer på skyttar.

Belägringsredskap

Kort men bestämt, utan belägringsmaskiner bryter du inte igenom muren. Murar och torn ger försvararna en enorm bonus, och så länge de står kvar blöder du i onödan. Murbräckor mot porten, belägringstorn och stegar mot murarna, katapulter och ballistor mot försvarstornen, allt det här river systematiskt ner den bonusen och öppnar vägen in för dina enheter.

Mitt råd, ta med fler belägringsredskap än du tror att du behöver. Hos mig har det alltid slutat med att jag hade för få, inte för många. Motståndaren kan ha höga murar och massor av torn, och utan tillräckligt med redskap rinner även en gigantisk attack från Isamasonkrigaren eller Isamasonbågskytt ut i sanden, eftersom försvararen får bonus för varje byggnad som fortfarande står. Stegar och belägringstorn sänker murbonusen, katapulter krossar tornen, ha ett bra lager av båda så att dina bästa anfallare slåss mot rent försvar och inte mot befästningar.

Generalen, limmet i hela vågen

Skicka aldrig en armé utan general. Generalen ger vågen bonus till närstridsattack, distansattack och belägringsredskapens värden. Samma Veteran demongrin eller Mästerbågskytt slår betydligt hårdare under en bra general än ensam.

Välj general efter inriktning, skicka en anfallsgeneral med bonus till närstrid och skyttar tillsammans med vågen jag beskriver ovan. Har du en general med bonus till belägringsredskap är det ännu bättre, eftersom det förstärker effekten av maskinerna och muren faller snabbare. Enligt min erfarenhet gör en stark anfallsgeneral ofta mer nytta än tjugo extra enheter, så investera i en och ha den redo för PvP. Jag är inte hundra procent säker på att det gäller i varje enskild situation, men hos mig har det hittills stämt varje gång.

Så bygger du en komplett anfallsvåg

För att få ihop det, så här ser en fungerande anfallsvåg ut för en sida (flank), längst fram dina bästa närstridsenheter, Isamasonkrigaren som spjutspets, följd av Avfällig grottkrossare och Veteran demongrin, och fyll på hela massan med klass 185, Demongrin, Stjärnbeströdd riddare, Mästerfäktare, Skelettkrigare och Benskramlare. Bakom närstriden ställer du riktiga skyttar, Isamasonbågskytt, Stjärnbeströdd armborstskytt, Skelettbågskytt och Mästerbågskytt. Lägg till en bra dos belägringsredskap för både murar och torn och täck hela vågen med en anfallsgeneral.

Du anfaller vanligtvis tre flanker (vänster, mitten, höger), så förbered den här sammansättningen i rimlig mängd för varje sida och fördela den efter var motståndaren har svagast försvar, tryck på hårdast där. Innan varje attack öppnar du målets försvarsrapport och justerar förhållandet mellan närstrid och skyttar efter det. Förr gjorde jag det blint och öste allt mot det starkaste tornet, vilket nog är det snabbaste sättet att förlora hela armén på. Gör inte det.

Om jag bara fick lämna dig en enda mening skulle det vara den här, PvP vinns inte av den som har flest enheter, utan av den som har en balanserad våg, och framför allt en där skyttarna verkligen är skyttar. Kombinera närstridsanfallare (Isamasonkrigaren, Avfällig grottkrossare, Veteran demongrin och hela klass 185 inklusive riddaren, fäktaren och skeletten) med riktiga distansenheter (Isamasonbågskytt, Stjärnbeströdd armborstskytt, Skelettbågskytt, Mästerbågskytt), glöm inte tillräckligt med belägringsredskap och skicka varje våg med en anfallsgeneral. Och kolla alltid målets försvar innan attacken och anpassa enhetsförhållandet efter det. För mig har en smart attack mot en svag flank tagit ner borgar som såg helt oövervinnerliga ut, och om något av det här inte stämmer med din erfarenhet eller du har gjort något annorlunda, skriv gärna till mig, jag jämför gärna anteckningar.

Tillbaka till Sestavy.