Kada trošiti vremenske skokove, a kada ih čuvati

Vremenski skokovi (Time Skips) skraćuju vreme izgradnje zgrada, istraživanja u Tehnikumu, regrutovanja jedinica, kuldauna NPC logora, kao i premeštanja vojske i sirovina između kraljevstava. U igru su uvedeni 18. februara 2015. i od tada su to jedini 'rubini za vreme' koje možeš dobiti isključivo igranjem. Postoji sedam veličina, od jednog minuta do 24 sata, a njihova vrednost se interno računa u minutima — i baš to je ključ kako sa njima treba postupati.

Sedam veličina i limit zalihe

U podacima igre skokovi su vođeni kao sedam zasebnih valuta sa ID-jem od 1001 do 1007. Svaki ima fiksnu vrednost u minutima i sopstveni limit koliko ih magacin može da primi:

SkokVrednost u minutimaPrikazani limitTvrdi limit
1 minut132 76732 767
5 minuta532 76732 767
10 minuta1099932 767
30 minuta3099932 767
1 sat6099932 767
5 sati30099932 767
24 sata1 44099932 767

Limit od 999 važi tek od 1. avgusta 2023. Pre toga je bio znatno niži — pri izlasku 2015. samo 100 komada, od 14. septembra 2015. to je bilo 127, od 20. decembra 2016. 180, a od 25. oktobra 2017. 320. Najmanja dva skoka, jednominutni i petominutni, nemaju nikakav praktičan limit — njihova granica je odmah 32 767.

Deo nagrada i paketa dodatno nosi u podacima oznaku koja zaobilazi limit od 999, tako da se posle velikog eventa zaliha kratkoročno može popeti i više. Preko tvrdog limita, međutim, nikad ne možeš da pređeš, i sve iznad njega propada bez ikakve nadoknade.

Odakle uzimati skokove

Skokovi nisu retkost, samo se sakupljaju u sitnim količinama. Padaju iz rubinskih ponuda, dnevnih zadataka, zamkova razbojničkih barona, varvarskih kula, pustinjskih kula, kula kultista, kod Majstora kovača, iz nomadskih i samurajskih logora, sa Točka sreće, kod trgovca kanovim medaljama, u Generalovoj krčmi i kod Proročice.

Najpouzdanija je dnevna rutina. Dnevni zadaci daju skokove svakog dana, a to su stvari koje ionako radiš:

Dnevni zadatakNagrada u skokovima
Prijavi se jednom dnevno2 skoka od 1 minuta, 1 skok od 5 minuta
Potroši bar 1 rubin2 skoka od 10 minuta, 1 skok od 30 minuta
Pobedi zamak razbojničkog barona2 skoka od 5 minuta, 1 skok od 10 minuta
Izradi opremu ili kamen u kovačnici saveza2 skoka od 1 minuta, 1 skok od 5 minuta
Zamoli savez za pomoć2 skoka od 1 minuta, 1 skok od 5 minuta
Ispuni jednu misiju na misijskoj ispostavi4 skoka od 1 minuta, 1 skok od 5 minuta

Drugi stub je prodavnica za srebrnjake kod Majstora kovača, dostupna od 20. nivoa zamka. Skokovi se tamo prodaju isključivo u paketima od po deset komada, a svaki event ima ograničenu zalihu:

RobaKomada u paketuCena u srebrnjacimaZaliha po eventuMinuta ukupno
Skok 30 minuta10503510 500
Skok 1 sat101002515 000
Skok 5 sati1050026 000
Skok 24 sata102 400228 800

Kurs je kod sve četiri stavke potpuno identičan — 1 srebrnjak = 6 minuta skoka. Ne kupuješ, dakle, povoljnost, kupuješ format. Otkup cele zalihe košta 10 050 srebrnjaka i daje ti 60 300 minuta, odnosno 1 005 sati vremena.

Na šta se isplate dugi skokovi

Najveću isplativost imaju skokovi tamo gde je red čekanja najduži — u Tehnikumu. Podaci igre sadrže 1 040 stavki istraživanja, a njihova medijana trajanja je 72 sata, dakle tri dana za jedno jedino istraživanje. Ukupno 974 od 1 040 istraživanja traje duže od 24 sata, tako da ogromna većina njih 'pojede' bar jedan celodnevni skok. Najduže je Brzina lečenja na nivou 8, koje traje 425,7 sati, odnosno skoro 18 dana — pokriti ga u celosti znači potrošiti 18 skokova od po 24 sata.

Drugi smislen cilj je premeštanje između kraljevstava. Put vojske i sirovina do susednog kraljevstva uvek traje 7 200 sekundi, odnosno tačno 2 sata, a igra za njegovo preskakanje traži 240 rubina — posebno za jedinice, a posebno za sirovine. Dva jednočasovna skoka urade potpuno istu stvar besplatno. Jedini izuzetak je Frakcijsko kraljevstvo, gde preskakanje premeštanja sirovina ne košta ništa.

U Kovačnici fuzije su prema podacima upotrebljiva samo dva tipa skokova — petočasovni i dvadesetčetvoročasovni. Kratke skokove tamo uopšte ne možeš iskoristiti, tako da ko se bavi fuzijom treba posebno da pazi baš na zalihu ova dva tipa.

A postoje, s druge strane, i stvari na koje skok ne deluje čak ni teorijski. Proširenja sirotinjskih četvrti u ledenom i pustinjskom kraljevstvu imaju u podacima oznaku koja zabranjuje ubrzanje. Tu se čeka, pa makar imao skokova koliko god hoćeš.

Koliko minut zaista košta

Sve računaj u minutima, jer tačno tako s tim radi i sama igra — skok od 24 sata interno ima vrednost 1 440, petočasovni 300, a jednočasovni 60.

NačinŠta plaćašKoliko minuta dobijašCena po minutu
Majstor kovač, bilo koji paket skokova1 srebrnjak60,17 srebrnjaka
Preskakanje puta između kraljevstava za rubine240 rubina1202 rubina

Iz toga sledi jednostavno pravilo — rubine za ubrzavanje vremena troši tek kao poslednju opciju. Dva rubina po minutu je najskuplji kurs za vreme koji ćeš u igri naći, a istu stvar besplatno urade dva jednočasovna skoka koje dobijaš iz dnevnih zadataka.

Skokovi se mogu i međusobno menjati na Kraljevskoj pijaci, ali uvek uz proviziju u oba smera. Spajanje 25 jednočasovnih skokova u jedan dvadesetčetvoročasovni košta te 60 minuta, a zamena dva dvadesetčetvoročasovna za devet petočasovnih čak 180 minuta. Menjaj samo kad ti stvarno treba konkretna dužina, a ne zbog reda u inventaru.

Poslednja stvar na koju se često zaboravlja — skok ne oduzima procente, nego fiksan broj minuta, a višak se ne vraća. Skok od 24 sata iskorišćen na gradnju kojoj je ostalo pet sati pošalje 19 sati u ništavilo.

Савет искусног играчаPodeli skokove na dva odvojena skladišta. Kratke — jednominutne, petominutne i desetominutne — troši u hodu na lečenje u lazaretu i na kratke redove čekanja; njihov limit od 32 767 svejedno nikad nećeš popuniti, pa se sakupljeni minuti inače samo gomilaju bez ikakve koristi. Duge, odnosno petočasovne i dvadesetčetvoročasovne, čuvaj isključivo za istraživanja u Tehnikumu i za najskuplja unapređenja zgrada, gde jedan komad uštedi ceo dan čekanja.
Честа грешкаNajskuplja greška je iskoristiti skok od 24 sata na red čekanja kome je ostalo pet sati — višak propada bez ikakve nadoknade, a istu stvar bi obavilo pet jednočasovnih skokova. Druga greška je platiti 240 rubina za preskakanje dvočasovnog puta do susednog kraljevstva, kada to isto besplatno pokriju dva jednočasovna skoka. A treća je ostaviti zalihu 30-minutnih i jednočasovnih skokova da dugoročno stoji na 999, jer onda svaka sledeća nagrada iz eventa jednostavno propadne.