Играј Goodgame EmpireBesplatno, direktno u pregledaču i bez instalacije. Izgradi zamak, sastavi vojsku i osvajaj.▶ Pokreni igru

Koje ispostave zauzimati, zašto i kako ih ne izgubiti

Ispostava (spoljno imanje) je drugi, treći i četvrti zamak koji možeš posedovati u Velikom carstvu — a uz njega i dodatna proizvodnja, dodatna kasarna i dodatno mesto za vojsku. Izbor ispostave je pritom odluka na mesece: loše odabran tip ili lokacija će te kočiti svakog dana. Ovaj vodič će proći kroz svih 8 tipova ispostava, matematiku proizvodnje, mehaniku kastelana i osvajanja zauzetih ispostava, kao i to kako se ispostave bezbedno osloboditi.

Šta ispostava ume i šta u njoj ne možeš izgraditi

Ispostava je punopravan zamak sa jednim ključnim izuzetkom: uvek proizvodi samo dve sirovine — kombinaciju drveta i hrane, ili kamena i hrane. Zgrade vezane za sirovinu koju ispostava ne proizvodi, u njoj uopšte ne možeš izgraditi. Isto tako u njoj ne možeš izgraditi ni krčme, Imanje (Estate), Logor i Istraživačku kulu — one pripadaju isključivo glavnom zamku.

Sve ostalo možeš: kasarne, radionice, skladišta, stambene kuće, utvrđenja. Praktično to znači da ispostava služi trima svrhama: dodatna proizvodnja sirovina, dodatno regrutovanje i parking za vojsku. Baš to treće se često potcenjuje — jedinice smeštene u ispostavi ne jedu iz glavnog zamka, a prilikom odbrane se ispostava brani samostalno, sa sopstvenim kastelanom.

8 tipova ispostava i njihovi proizvodni limiti

Tip ispostave prepoznaješ na mapi sveta po minijaturnoj ikoni sirovina. Svaki tip ima „100% limit” — broj proizvodnih zgrada glavne i sporedne sirovine koje rade na punom učinku:

IspostavaZgrada glavne sirovine na 100%Zgrada sporedne sirovine na 100%
Kamen + hrana6 kamenoloma2 farme
Kamen + hrana Plus8 kamenoloma2 farme
Drvo + hrana6 drvoseča2 farme
Drvo + hrana Plus8 drvoseča2 farme
Hrana + kamen6 farmi2 kamenoloma
Hrana + kamen Plus8 farmi2 kamenoloma
Hrana + drvo6 farmi2 drvoseče
Hrana + drvo Plus8 farmi2 drvoseče

Preko limita graditi možeš, ali svaka sledeća zgrada gubi četvrtinu učinka: proizvodna snaga zgrade iznad limita je 0,75N, gde je N redni broj iznad limita. Treća farma iznad limita od dve tako radi na 75%, četvrta na 56% i tako dalje. Igra pritom najviši množilac automatski dodeljuje najnaprednijim zgradama. Istraživanjem, javnim redom, VIP vremenom, nadzornikom (Overseer) i proizvodnim zgradama se i proizvodnja iznad limita može progurati preko 100% standarda.

Koji tip zauzeti? Hrana ide prva, a Plus verzija uvek

Univerzalna preporuka glasi: prvu ispostavu uzmi 8-hranu (Plus verzija sa hranom kao glavnom sirovinom), što bliže zamku. Razlog je jednostavan — hrana je jedina sirovina koju vojska neprekidno troši, a ispostava sa 8 farmi na 100% prehrani znatno veću posadu. Vojska je u ovoj igri sve; drvo i kamen se mogu opljačkati, hrana za veliku vojsku ne.

Drugu i treću ispostavu biraj već prema svojoj ekonomiji: ako dugoročno gradiš (nadogradnja zidina, kula i Keepova jede kamen), posegni za kamenom Plus; drvo je obično najmanje kritično, jer ga uglavnom troši rana igra. Uvek ipak daj prednost Plus verziji (8+2) u odnosu na običnu (6+2) — to je za trećinu viši proizvodni plafon besplatno — i blizini glavnom zamku: kastelan je izuzetno spor i svaki dodatni kilometar znači duže vreme osvajanja i sporije premeštaje vojski i sirovina zauvek.

Koliko ispostava možeš imati zahvaljujući kastelanu i Imanju

Za osvajanje ispostave potreban ti je slobodan kastelan — a kastelane ti daje zgrada Imanje (Estate), koju gradiš od nivoa 13. Svaki nivo Imanja (maks. 3) dodaje jednog kastelana, tako da je maksimum 3 ispostave. Kastelan je čuveno spor; sa štalama se ubrza, ali komandantu se nikad ne približi.

Osvajanje nenaseljene ispostave teče kao običan napad — unutra sedi šačica seljaka, po težini uporedivo sa zamkom razbojničkog barona nivoa 5 (savladaš to sa oko 19 horora). Jednostavno pošalješ kastelana sa pratnjom i posle pobede ispostava je tvoja.

Osvajanje tuđe ispostave je druga liga: prvo moraš poraziti sve jedinice unutra, zatim počinje period okupacije od 24 sata, tokom kog ispostavu ne kontrolišeš i moraš je odbraniti od svih protivnapada — saigrači iz saveza ti u nju mogu slati podršku. Setovi obične opreme mogu skratiti period okupacije i do 50%, ali pazi: kastelan sa takvom opremom onda nije jak u odbrani, koja ti je potrebna prilikom osvajanja. Kad prođe 24 sata, ispostava je potpuno tvoja, uključujući većinu zgrada prethodnog vlasnika — čak i onih za koje nemaš dovoljan nivo. Računaj ipak na to da će veliki deo zgrada biti izgoreo, a deo u ruševinama.

Šta se prilikom osvajanja seli, a šta ostaje

Prilikom gubitka ispostave prvobitni vlasnik ne gubi sve — igra tačno razlikuje šta kuda odlazi:

KategorijaKuda odlazi
Master Builder, stražarnica, kamenorezačka radnja, mlin, kasarna nivo 15, štale nivo 2–3, Stronghold (PC)Inventar ispostave prvobitnog vlasnika (ako su stajale u četvrti), inače ostaju u ispostavi; mogu se koristiti samo u ispostavi
Relikvijske proizvodne zgrade (konzervatorijum, staklenik, pekara, kamenolom, drvoseča, skladište), pčelinjaci, pivara i sve 3 četvrti (unutrašnja, trgovačka, vojna)Globalni inventar prvobitnog vlasnika; može se izgraditi bilo gde
Dekoracije, alati van zida, instalirane relikvijske zgradeVraćaju se prvobitnom vlasniku — osvajač ih ne dobija
Alati instalirani na ziduJedino što osvajaču ostaje

Iz toga proizlazi važna pouka za napadača: tuđu ispostavu ne osvajaš zbog opreme, već zbog lokacije i tipa. Vrednosti prvobitni vlasnik odnosi sa sobom. A pouka za branioca: u ispostavi koju možeš izgubiti, ne ostavljaj vojsku bez nadzora.

Napuštanje ispostave i pravila pristojnosti

Kad ispostava prestane da ima smisla (loš tip, loša lokacija posle premeštanja zamka), možeš je se odreći: Mapa sveta → ispostava → Ekonomija → Upravljanje → Odreci se ispostave. Sledi period čekanja od 24 sata, tokom kog se proces može otkazati u roku od 3 sata. Kad se završi, dobijaš kastelana nazad, ispostava pada na Keep nivoa 1 i ponaša se kao nenaseljena.

Pre nego što se odrekneš, napravi red: dekoracije, alati i relikvijske proizvodne zgrade ti se automatski vraćaju u inventar, ali ostale zgrade nestaju — što ide, sruši, a sirovine prodaj preko pijace ili pokloni savezu, i najvažnije, premesti sve jedinice u glavni zamak ili drugu ispostavu, inače ćeš ih izgubiti.

I pravilo koje nećeš naći ni u jednom tutorijalu: napad na tuđu ispostavu je za većinu saveza čin rata. Pre nego što posegneš za naseljenom ispostavom, obavesti vođstvo svog saveza — osvajanje ispostave igrača iz saveza sa kojim imate pakt, ili izazivanje rata za koji savez nije spreman, obično se završava izbacivanjem. Ispostavu saigrača iz sopstvenog saveza uopšte ne možeš zauzeti. I računaj na to da gubiš čast isto kao kod napada na zamak, ako je branilac znatno slabiji ili 10+ nivoa niži.

Савет искусног играчаPre zauzimanja prve ispostave, pogledaj po mapi dalje od prvog slobodnog mesta. Ispostave tipa Plus (8+2) su za trećinu isplativije od osnovnih tipova, a podjednako su teške za osvajanje — šačica seljaka unutra odgovara razbojničkom baronu nivoa 5. Deset minuta traženja Plus ispostave sa 8 hrane blizu zamka je najbolje uloženih deset minuta srednje igre.
Честа грешкаKlasična greška je zauzeti prvu slobodnu ispostavu odmah na nivou 13, bez obzira na tip i udaljenost. Ispostava na drugom kraju mape znači večnost sporog kastelana prilikom osvajanja i zauvek duge premeštaje sirovina i podrške. Druga greška je graditi u ispostavi proizvodne zgrade duboko iznad limita — treća zgrada iznad limita radi na 42%, a svaka sledeća još gore; taj prostor je bolje dati stambenim kućama ili kasarnama.