Koje ispostave zauzimati, zašto i kako ih ne izgubiti
Ispostava (spoljno imanje) je drugi, treći i četvrti zamak koji možeš posedovati u Velikom carstvu — a uz njega i dodatna proizvodnja, dodatna kasarna i dodatno mesto za vojsku. Izbor ispostave je pritom odluka na mesece: loše odabran tip ili lokacija će te kočiti svakog dana. Ovaj vodič će proći kroz svih 8 tipova ispostava, matematiku proizvodnje, mehaniku kastelana i osvajanja zauzetih ispostava, kao i to kako se ispostave bezbedno osloboditi.
Šta ispostava ume i šta u njoj ne možeš izgraditi
Ispostava je punopravan zamak sa jednim ključnim izuzetkom: uvek proizvodi samo dve sirovine — kombinaciju drveta i hrane, ili kamena i hrane. Zgrade vezane za sirovinu koju ispostava ne proizvodi, u njoj uopšte ne možeš izgraditi. Isto tako u njoj ne možeš izgraditi ni krčme, Imanje (Estate), Logor i Istraživačku kulu — one pripadaju isključivo glavnom zamku.
Sve ostalo možeš: kasarne, radionice, skladišta, stambene kuće, utvrđenja. Praktično to znači da ispostava služi trima svrhama: dodatna proizvodnja sirovina, dodatno regrutovanje i parking za vojsku. Baš to treće se često potcenjuje — jedinice smeštene u ispostavi ne jedu iz glavnog zamka, a prilikom odbrane se ispostava brani samostalno, sa sopstvenim kastelanom.
8 tipova ispostava i njihovi proizvodni limiti
Tip ispostave prepoznaješ na mapi sveta po minijaturnoj ikoni sirovina. Svaki tip ima „100% limit” — broj proizvodnih zgrada glavne i sporedne sirovine koje rade na punom učinku:
| Ispostava | Zgrada glavne sirovine na 100% | Zgrada sporedne sirovine na 100% |
|---|---|---|
| Kamen + hrana | 6 kamenoloma | 2 farme |
| Kamen + hrana Plus | 8 kamenoloma | 2 farme |
| Drvo + hrana | 6 drvoseča | 2 farme |
| Drvo + hrana Plus | 8 drvoseča | 2 farme |
| Hrana + kamen | 6 farmi | 2 kamenoloma |
| Hrana + kamen Plus | 8 farmi | 2 kamenoloma |
| Hrana + drvo | 6 farmi | 2 drvoseče |
| Hrana + drvo Plus | 8 farmi | 2 drvoseče |
Preko limita graditi možeš, ali svaka sledeća zgrada gubi četvrtinu učinka: proizvodna snaga zgrade iznad limita je 0,75N, gde je N redni broj iznad limita. Treća farma iznad limita od dve tako radi na 75%, četvrta na 56% i tako dalje. Igra pritom najviši množilac automatski dodeljuje najnaprednijim zgradama. Istraživanjem, javnim redom, VIP vremenom, nadzornikom (Overseer) i proizvodnim zgradama se i proizvodnja iznad limita može progurati preko 100% standarda.
Koji tip zauzeti? Hrana ide prva, a Plus verzija uvek
Univerzalna preporuka glasi: prvu ispostavu uzmi 8-hranu (Plus verzija sa hranom kao glavnom sirovinom), što bliže zamku. Razlog je jednostavan — hrana je jedina sirovina koju vojska neprekidno troši, a ispostava sa 8 farmi na 100% prehrani znatno veću posadu. Vojska je u ovoj igri sve; drvo i kamen se mogu opljačkati, hrana za veliku vojsku ne.
Drugu i treću ispostavu biraj već prema svojoj ekonomiji: ako dugoročno gradiš (nadogradnja zidina, kula i Keepova jede kamen), posegni za kamenom Plus; drvo je obično najmanje kritično, jer ga uglavnom troši rana igra. Uvek ipak daj prednost Plus verziji (8+2) u odnosu na običnu (6+2) — to je za trećinu viši proizvodni plafon besplatno — i blizini glavnom zamku: kastelan je izuzetno spor i svaki dodatni kilometar znači duže vreme osvajanja i sporije premeštaje vojski i sirovina zauvek.
Koliko ispostava možeš imati zahvaljujući kastelanu i Imanju
Za osvajanje ispostave potreban ti je slobodan kastelan — a kastelane ti daje zgrada Imanje (Estate), koju gradiš od nivoa 13. Svaki nivo Imanja (maks. 3) dodaje jednog kastelana, tako da je maksimum 3 ispostave. Kastelan je čuveno spor; sa štalama se ubrza, ali komandantu se nikad ne približi.
Osvajanje nenaseljene ispostave teče kao običan napad — unutra sedi šačica seljaka, po težini uporedivo sa zamkom razbojničkog barona nivoa 5 (savladaš to sa oko 19 horora). Jednostavno pošalješ kastelana sa pratnjom i posle pobede ispostava je tvoja.
Osvajanje tuđe ispostave je druga liga: prvo moraš poraziti sve jedinice unutra, zatim počinje period okupacije od 24 sata, tokom kog ispostavu ne kontrolišeš i moraš je odbraniti od svih protivnapada — saigrači iz saveza ti u nju mogu slati podršku. Setovi obične opreme mogu skratiti period okupacije i do 50%, ali pazi: kastelan sa takvom opremom onda nije jak u odbrani, koja ti je potrebna prilikom osvajanja. Kad prođe 24 sata, ispostava je potpuno tvoja, uključujući većinu zgrada prethodnog vlasnika — čak i onih za koje nemaš dovoljan nivo. Računaj ipak na to da će veliki deo zgrada biti izgoreo, a deo u ruševinama.
Šta se prilikom osvajanja seli, a šta ostaje
Prilikom gubitka ispostave prvobitni vlasnik ne gubi sve — igra tačno razlikuje šta kuda odlazi:
| Kategorija | Kuda odlazi |
|---|---|
| Master Builder, stražarnica, kamenorezačka radnja, mlin, kasarna nivo 15, štale nivo 2–3, Stronghold (PC) | Inventar ispostave prvobitnog vlasnika (ako su stajale u četvrti), inače ostaju u ispostavi; mogu se koristiti samo u ispostavi |
| Relikvijske proizvodne zgrade (konzervatorijum, staklenik, pekara, kamenolom, drvoseča, skladište), pčelinjaci, pivara i sve 3 četvrti (unutrašnja, trgovačka, vojna) | Globalni inventar prvobitnog vlasnika; može se izgraditi bilo gde |
| Dekoracije, alati van zida, instalirane relikvijske zgrade | Vraćaju se prvobitnom vlasniku — osvajač ih ne dobija |
| Alati instalirani na zidu | Jedino što osvajaču ostaje |
Iz toga proizlazi važna pouka za napadača: tuđu ispostavu ne osvajaš zbog opreme, već zbog lokacije i tipa. Vrednosti prvobitni vlasnik odnosi sa sobom. A pouka za branioca: u ispostavi koju možeš izgubiti, ne ostavljaj vojsku bez nadzora.
Napuštanje ispostave i pravila pristojnosti
Kad ispostava prestane da ima smisla (loš tip, loša lokacija posle premeštanja zamka), možeš je se odreći: Mapa sveta → ispostava → Ekonomija → Upravljanje → Odreci se ispostave. Sledi period čekanja od 24 sata, tokom kog se proces može otkazati u roku od 3 sata. Kad se završi, dobijaš kastelana nazad, ispostava pada na Keep nivoa 1 i ponaša se kao nenaseljena.
Pre nego što se odrekneš, napravi red: dekoracije, alati i relikvijske proizvodne zgrade ti se automatski vraćaju u inventar, ali ostale zgrade nestaju — što ide, sruši, a sirovine prodaj preko pijace ili pokloni savezu, i najvažnije, premesti sve jedinice u glavni zamak ili drugu ispostavu, inače ćeš ih izgubiti.
I pravilo koje nećeš naći ni u jednom tutorijalu: napad na tuđu ispostavu je za većinu saveza čin rata. Pre nego što posegneš za naseljenom ispostavom, obavesti vođstvo svog saveza — osvajanje ispostave igrača iz saveza sa kojim imate pakt, ili izazivanje rata za koji savez nije spreman, obično se završava izbacivanjem. Ispostavu saigrača iz sopstvenog saveza uopšte ne možeš zauzeti. I računaj na to da gubiš čast isto kao kod napada na zamak, ako je branilac znatno slabiji ili 10+ nivoa niži.