Hall of Legends (Dvorana legendi)
Dvorana legendi (Hall of Legends) je jedna od onih zgrada koje sam dugo odlagao, jer mi je delovala nepotrebno komplikovano – a kad sam se konačno ozbiljno udubio u nju, žalio sam što to nisam uradio ranije. Otključavaš je tek na višem nivou i iskreno, ranije ni nema smisla baviti se njome – potreban ti je pristojan zamak i ekonomija koja funkcioniše. Ali čim to imaš, po meni je to jedan od najvećih skokova u snazi koji ćeš u igri napraviti. Cela Dvorana legendi počiva na dve stvari – na stablu veština, gde raspoređuješ poene u napad, odbranu i pljačkanje, i na opremi za komandante i kastelane, gde sastavljaš setove i ubacuješ dragulje. Ovde ću ti objasniti kako oboje funkcioniše i gde se, prema mom iskustvu, najviše rasipa.
Prvo razjasni šta Dvorana legendi zapravo jeste (a šta nije)
Da odmah na početku razjasnimo stvari – Dvorana legendi je vojna zgrada sa sopstvenim stablom veština. Nije to drugi zamak. Nema sopstvenu proizvodnju sirovina, nema u njoj poreza, nikakvog javnog reda, nikakvog regrutovanja specijalnih jedinica. Par puta sam u savezu čitao savete tipa „pazi na javni red u Dvorani legendi" – to je besmislica, tamo tako nešto jednostavno ne postoji.
Ono što tamo stvarno radiš su dve stvari. Prvo, raspoređuješ poene u stablo veština, podeljeno na grane napad, odbrana i pljačkanje (loot), a iznad njih su majstorske veštine. Drugo, upravljaš opremom za komandante i kastelane – sastavljaš setove i unapređuješ ih draguljima. Obe stvari deluju zajedno, i tek njihova kombinacija ti zaista podiže i napad i odbranu.
Stablo veština – gde s poenima
Poene za stablo dobijaš postepeno i ima ih ograničen broj. Ne možeš ih nasuti svuda, i u tome je cela poenta – moraš odlučiti da li si više napadač, branilac ili pljačkaš, i prema tome pojačati jednu granu.
Napadačka grana podiže snagu vojnika prilikom napada, odbrambena jača bedeme i posadu kod kuće, a grana pljačke povećava koliko odneseš sa napadnutih ciljeva. A na vrhu čekaju majstorske veštine – do njih dolaziš tek kad u jednoj grani imaš nasuto dovoljno poena. Dok tu granu ozbiljno ne pokreneš, one su zaključane. Zato se ne isplati poene razvlačiti ravnomerno. Ja sam na početku uradio tačno to „pravedno" u sva tri pravca, a rezultat je bio da nisam imao ništa kako treba. Bolje dovedi jednu granu do majstorskih veština nego da svuda imaš po pola.
Dobra vest – greška se da ispraviti. Poeni se mogu resetovati i krenuti ispočetka, samo računaj da reset ima kulodaun, tako da to nećeš raditi svaki drugi dan. Pre nego što klikneš, unapred smisli build – ovo je jedna od retkih stvari u igri gde se isplati razmišljati pet minuta.
Oprema – slotovi, retkost i setovi
Oprema je druga polovina cele priče i tu viđam najviše grešaka. Svaki komandant i kastelan ima slotove za opremu – šlem, oklop, oružje, artefakt, izgled i heroja. Pazi na terminologiju – u igri radiš sa komandantom (commander) za napad i kastelanom za odbranu. Nikakvog „barona" tu nema – ko ti priča o baronima u Dvorani legendi, vuče to iz neke druge igre.
Svaki komad ima retkost, i što je viša, to je viši plafon unapređenja. Redosled je – obično, retko, epsko, legendarno, jedinstveno i sasvim na vrhu relikvije. Viša retkost znači više nivoa do kojih komad možeš dogurati, tako da relikvijski komadi imaju daleko veći potencijal od običnih.
Ali najvažniji su setovi. Neki komadi pripadaju jedni drugima, i kad ih više iz jednog seta sastaviš, otključavaš set bonuse koje pojedinačni komadi sami po sebi nemaju. A neki set bonusi deluju ciljano – recimo samo protiv NPC ciljeva ili samo na određene događaje. Baš zato sastavljaj pune setove, a ne nasumične jake komade iz raznih setova. Jedan tuđi komad ti na papiru možda pokaže malo viši broj, ali set bonus koji time gubiš to gotovo uvek nadmaši. Kod mene je to važilo svaki put kad sam pokušao to zaobići.
Dragulji i unapređivanje
U opremu ubacuješ dragulje i time je dalje jačaš. Dragulji imaju tipove prema boji, i svaki tip vuče drugi bonus – napad, odbranu, pljačku i tako dalje. Trik je da to ne mešaš. Kad gradiš komandanta za konkretnu ulogu, stavi u sve slotove isti tip dragulja, da se efekat sabere u punom obimu. Klasika je pljačkaški komandant, kod kojeg u sve komade nabiješ dragulje za pljačku, da sa napada odneseš što više.
Dragulji se mogu unapređivati – slabije spajaš i od njih kuješ jače. I baš kao poena u stablu, nikad ih nemaš dovoljno. Ne troši ih na slabe komade koje ćeš uskoro zameniti – sačuvaj ih za opremu za koju znaš da ćeš je nositi dugo, idealno jedinstvene i relikvijske komade sa najvišim plafonom.
I još jedna stvar – ne uzimaj retkost kao jedini kriterijum. Viša retkost doduše ima viši plafon, ali kad nemaš čime da ga popuniš – nedostaju ti dragulji ili nivoi unapređenja – privremeno ti bolje može poslužiti niži komad koji je potpuno doteran. Odlučuj prema stvarnim brojevima na komadu, a ne prema boji okvira.
Često me pitate da li da bacite stare epske komade kad vam padne relikvija
Kratak odgovor – ne odmah. Ovo me ljudi u savezu stalno pitaju. Relikvija ima viši plafon, jasno, ali dok nije unapređena i bez dragulja, realno može biti slabija od tvog potpuno doteranog epskog komada. Gledaj brojeve, ne boju. A druga stvar – taj epski komad može biti deo seta koji ti daje bonus koji bi zamenom za jedan usamljeni komad izgubio. Ja lično stare setove ostavljam po strani i nakon što ih prestanem nositi, jer se ponekad dobro uklope uz drugi tip cilja. Nisam 100% siguran da je to najštedljiviji pristup prostoru, ali se do sada nikad nisam pokajao zbog toga.
Komandant protiv kastelana i zašto imati više buildova
Komandant i kastelan nisu ista stvar, i svaki od njih traži drugu opremu i drugačiji raspored poena u stablu. Komandanta vodiš u napade, tako da kod njega rešavaš napadačke bonuse i napadačku granu stabla. Kastelana ostavljaš kod kuće na odbrani, tako da kod njega ideš po odbrambenim vrednostima i odbrambenoj grani. Kad napadaču navučeš odbrambeni set, rasipaš potencijal – zvuči banalno, ali to viđam češće nego što bi očekivao.
Imaj spremno više buildova. Drugu opremu želiš za napad na NPC logore, drugu za odbranu zamka, drugu za specijalne događaje, uglavnom zato što neki set bonusi rade samo protiv konkretnih ciljeva. Kad sastavljene garniture ostaviš po strani i samo ih prebacuješ prema situaciji, uštedećeš gomilu posla u odnosu na večito rastavljanje i sastavljanje jednog komada. Meni je to dosta pojednostavilo igru – ranije sam pola sata pre svakog događaja prebacivao komade, danas samo prebacim garnituru.
I kombinuj stablo sa opremom. Napadačka grana plus napadački set plus napadački dragulji na komandantu – to se množi, i odjednom probijaš odbranu na koju se ranije ne bi usudio. Snaga nije u jednoj stvari, nego u tome da sve tri vuku u istom pravcu.
Zašto se uopšte time mučiti
U određenoj fazi udariš u zid. Obične jedinice i istraživanje više ne dostaju za jače protivnike, više NPC ciljeve i teže događaje. Poznaješ taj osećaj? Ja sam ga imao dosta dugo, i baš tu mi je Dvorana legendi pomogla – veštine iz stabla, jači komandanti zahvaljujući setovima, i dragulji koji doteruju svaki komad.
I pre svega – prednost je trajna. Za razliku od jednokratnih pojačanja iz događaja, nasute poene, sastavljene setove i doterane dragulje zadržavaš zauvek i dalje ih unapređuješ. Svaki unapređen komad i svaki dragulj ti se vraća pri svakom sledećem napadu i svakoj odbrani. Zato iskusniji igrači ne zanemaruju Dvoranu legendi – ona dobrog igrača čini znatno jačim.
Назад на Systemy.