Poeni uspeha i put nagore
Poene uspeha prve godine igranja uopšte nisam ni gledao. Prosto mi je negde gore rastao broj i imao sam osećaj da je to neka statistika „za paradu". Tek kad sam primetio koliko mi je nagrada u rang-listama zbog toga proteklo kroz prste, počeo sam da gledam odakle ti poeni dolaze i kuda me pomeraju. Ovde ću ti to napisati onako kako bih ja tada voleo da čujem. I odmah na početku jedno upozorenje koje bar meni izgleda da zbunjuje skoro svakoga – poeni uspeha nisu isto što i event poeni, niti isto što i poeni moći.
Šta su poeni uspeha (i šta ljudi mešaju sa njima)
Poeni uspeha, ili ako hoćeš slava, to je u suštini isto, predstavljaju jednu konkretnu vrstu skora koji ti raste zbog razvoja carstva. Dobijaš ih za gradnju i unapređivanje zgrada, za istraživanje, za izvršavanje zadataka i za bitke. Prema njima te igra rangira na ukupnoj rang-listi slave, a često se za njih vezuju razni miljokazi i titule.
A sad ono što se često prećutkuje – poeni uspeha nisu univerzalna mera svega. Pored njih imaš poene moći, koji uglavnom pokazuju snagu tvoje vojske i odbrane, a onda još gomilu sopstvenih sistema bodovanja unutar eventova. Kad igraš Spoljna carstva (Outer Realms), Nomade, Samuraje ili Berimond, rang-lista u tom eventu se vodi po sopstvenim event poenima, ne po tvojoj slavi. Ja sam to lično dugo mešao, jer se sve prosto sabira u neku rang-listu i čovek to ne razlikuje. Ali nagrade u eventu uzimaš za event poene, ne za poene uspeha. Ko ovo nema u glavi, gura na pogrešnu stvar i onda se čudi.
Odakle poeni zaista dolaze
Najstabilniji priliv imaš od gradnje. Svako unapređenje zamka, privredne zgrade i odbrane donosi ti slavu. Znači, kad ti graditelj besposliči, gubiš poene džabe. Moje pravilo – uvek bar jedna gradnja ili nadogradnja u toku, idealno oba slota za gradnju popunjena. Zvuči banalno, ali baš to je stvar u kojoj sam ranije najviše zabušavao.
Drugi veliki izvor su zadaci. I priče i dnevni zadaci daju slavu za izvršenje i odmah se pripišu. Treće su bitke, napadi na razbojnike, na tuđe zamkove, ali i odbrana nešto donese. Aktivan igrač jednostavno raste brže od onog koji samo sedi kod kuće.
A onda eventovi. Tu, pažnja na ono što sam napisao gore. U eventu uglavnom grabiš poene za event rang-listu, ne za slavu. Neke akcije ti upišu i slavu, pogotovo kad u okviru eventa gradiš i istražuješ, ali nemoj uzeti zdravo za gotovo da te svaki event pomera na rang-listi slave. Uvek proveri za šta se u tom konkretnom eventu boduje.
Često me pitate zašto imate mnogo poena, a ipak ništa ne dobijate
Skoro uvek je odgovor isti – čovek gleda pogrešnu rang-listu. Ima visoku slavu, ali se pita zašto nije dobio nagradu u Nomadima, gde se, naravno, računaju event poeni. Ili obrnuto, gura vojsku zbog poena moći i očekuje da se pomeri na rang-listi slave. Pre nego što počneš bilo šta da rešavaš, otvori tu konkretnu rang-listu i pročitaj šta se tačno u nju sabira. Uštedećeš time gomilu nepotrebnog truda.
Kako iz poena izvući nagrade na rang-listama
Poeni sami po sebi nisu cilj. Cilj su nagrade za poziciju koju ti oni obezbede. Takmičenja imaju nagrade po pojasevima, što si viši, to bolje stvari uzimaš. Zato gledaj koliko poena te deli od igrača iznad tebe i da li uopšte ima smisla još gurati. Ponekad je razlika par poena i vredi truda, drugi put je to ambis i bolje je čuvati snagu za sledeći krug.
Za tajming imam jednu praktičnu napomenu, ali je uzmi sa rezervom. Kod formata gde se poeni pripisuju za završetak (obično izvršenje zadatka ili završetak gradnje), može pomoći da par stvari dovršiš tik pred zatvaranje kruga, tako da ti poeni upadnu u pravi prozor. Meni se to nekoliko puta pokazalo dobrim kod gotovih zadataka koje sam prosto ostavio neprijavljene. Ali to ne važi svuda. Kod gomile eventova poeni se računaju u trenutku akcije, tako da nikakvo čuvanje za kraj ne pomaže. A dugu gradnju u poslednji čas svakako nećeš dostići besplatno. Ovo funkcioniše kod kratkih stvari i gotovih zadataka, ne kod toga da ostaviš zamak u izgradnji do minuta pred kraj.
I ne zaboravi, deo rang-lista je savezni. Tamo tvoji poeni vuku ceo savez, a slabi članovi obaraju i tebe. Kad igraš u aktivnom savezu, dogovorite se ko u koji event gura, da se snage ne rasipaju.
Komandanti i oprema kao bonus napretku
Tu stiže ta strateška ravan. U srpskoj lokalizaciji se o bitkama brinu komandanti (generali), a oprema stoji i na njima i na baronu. To nisu dva pojma za istu stvar – baron je vladar zamka sa sopstvenim slotovima, komandanti vode vojske. Dobro opremljen komandant izdrži više bitaka uz manje gubitaka, tako da za isto vreme nagrabiš više poena iz napada.
Slotove popunjavaj komadima koji odgovaraju onome što radiš. Ideš u bitke radi slave? Uzmi opremu za napad ili odbranu, zavisno od uloge. Prati retkost, retkiji komadi imaju jače vrednosti i više bonusa, i traži kompletne setove. Bonus za nošenje cele garniture daje ti znatno više nego nasumično sklopljeni komadi.
Dragulje doteruj prema prioritetu. Jedan pravilno ugrađen dragulj pretvori dobar komad u odličan. Ali lično ih ne bih trošio na opremu koju ćeš uskoro zameniti, dragulji se teško vade, i to mi se par puta obilo o glavu.
Indirektni izvori, odnosno javni red, porezi i privreda
Poene ne guraš samo iz napada i gradnje, nego i iz toga kako ti radi privreda. Visok javni red znači zadovoljno stanovništvo, veću proizvodnju i više sirovina, sa kojima brže gradiš i istražuješ, a time brže skupljaš slavu. Kad ti red pada, to koči baš sve.
Poreze podesi razumno. Previsoki doduše kratkoročno napune riznicu, ali obore zadovoljstvo i red, tako da ti dugoročno usporavaju razvoj i priliv poena. Traži ravnotežu gde imaš pristojan prihod, a red ti ne pada ispod podnošljive granice. Tačnu granicu ti ne mogu reći, nisam siguran da postoji jedna ispravna za svakoga, dosta zavisi od toga kako ti je postavljena privreda.
Stabilna ekonomija je gorivo za sve ostalo. Igrač sa uštimanim redom, porezima i proizvodnjom može neprekidno da gradi i napada, i baš ta neprekidnost pravi najveću razliku na rang-listama.
Назад на Systemy.