Savetnici i napad savetnika
Savetnici su likovi koji umesto tebe nižu napade jedan za drugim. Nomadski savetnik Temujin Mergen napada nomadske logore, samurajski savetnik Senzan-sama Daichi napada samurajske logore, Berimondski savetnik Eira Hroničarka napada neprijateljske signalne kule u Bici za Berimond, a najnoviji Savetnik razbojničkog barona, Srebrni maršal, sedam dana automatski napada kule razbojničkih barona u svim kraljevstvima. Aktiviraš ih tokenom, biraš sastav i komandanta, a igra zatim šalje jedan napad za drugim bez čekanja, vreme oporavka logora preskače iz tvoje zalihe vremenskih skokova.
Kako funkcioniše napad savetnika
Posle aktivacije savetnika u prozoru za napad pojavljuje se dugme Napad savetnika. Biraš sastav i komandanta, a igra pokreće niz uzastopnih napada na isti tip cilja. Cooldown logora se posle svakog napada automatski preskače, ali svako preskakanje se uzima iz tvojih vremenskih skokova. Svaki napad se plaća u trenutku kada krene, a cena je za sve napade u nizu ista.
Tok pratiš kao brojač Napad savetnika 3/10 i u pregledu napada savetnika. Na kraju dobijaš poruku sa brojem pobeda, poraza, napada koji čekaju i napada koji nisu uspeli da krenu ili nisu stigli. Premijum i VIP komandanti se ne mogu koristiti za napade savetnika, igra te pri njihovom izboru upozorava da treba da izabereš drugog komandanta.
Kada se lanac zaustavlja
Lanac napada se završava ranije nego što si zadao u sledećim slučajevima, koje igra ispisuje u poruci o neuspehu napada.
- Komandant je poražen. Povlači se i preostali napadi se otkazuju.
- Ponestane zlata za pokretanje napada. Bez dopune ne kreću ni sledeći komandanti.
- Ponestane rubina ili pera za brzo putovanje, ako ih lanac koristi.
- Ponestane jedinica ili alata potrebnih za zadati sastav.
- Ponestane vremenskih skokova. Cooldown tada ne može da se preskoči i komandant se povlači.
Lanac možeš otkazati i ručno, pojedinačno ili sve napade savetnika odjednom. Resursi utrošeni na napade koji su već krenuli se ne vraćaju.
Savetnici za evente i njihovi tokeni
Svaki savetnik pripada jednom eventu i aktivira se ili univerzalnim Ugovorom savetnika, ili sopstvenim tokenom.
- Nomadski savetnik Temujin Mergen, zvani Vodič. Token se zove Pečat Vodiča i radi tokom Najezde nomada.
- Samurajski savetnik Senzan-sama Daichi. Token je Pečat Daichija, koristi se tokom Najezde samuraja.
- Berimondski savetnik Eira Hroničarka. Token je Žeton hroničara, niže napade na neprijateljske signalne kule u Bici za Berimond. Uz to, tvom logoru u Berimondu za vreme aktivacije daje fiksni bonus morala, tako da su vojske poslate iz logora jače. Pre aktivacije moraš biti prijavljen na event. Poklon žeton hroničara može se upotrebiti samo pri prvom pokretanju savetnika.
Tokeni se prodaju u prodavnici igre, a igra ima i prozor Dobij token savetnika, tokeni dakle stižu i u ponudama van prodavnice.
Savetnik razbojničkog barona (Srebrni maršal)
Četvrti savetnik stigao je u podacima igre iz septembra 2026. Srebrni maršal, punim titulom Maršal Srebrne zastave, aktivira se Tokenom savetnika barona i pokreće kampanju od 7 dana. Za svakog komandanta biraš kulu razbojničkog barona i broj napada, a savetnik je i dalje napada, online i offline, dok kula ne padne ili ti ne ponestane jedinica. Prema tekstovima igre radi u svim kraljevstvima odjednom.
- Prema opisu tokena, kampanja daje +30 % borbene snage, +20 % opljačkanih novčića i +20 % iskustva iz napada savetnika.
- Oprema opljačkana iz kula prodaje se automatski.
- Kada savetnik treba ponovo da napadne istu kulu, troši vremenske skokove za preskakanje vremena oporavka. Svako ponavljanje napada računa se kao jedan napad u dnevni limit, bez obzira koliko puta udari.
- Kampanja se završava kao i kod ostalih savetnika, kada je komandant poražen ili ponestane zlata, rubina ili pera, jedinica i alata, ili vremenskih skokova. Premijum i VIP komandante nije moguće koristiti.
- Igra nudi prvu kampanju na probu besplatno, sledeći tokeni su u prodavnici igre, pojedinačno i u paketima.
Posle sedam dana igra objavljuje kraj kampanje i nudi pokretanje nove.
Kada se savetnik isplati
Savetnik ne povećava snagu napada, izuzetak je bonus morala u Berimondu. Štedi vreme i klikanje. Isplati se kada imaš zalihu vremenskih skokova, dovoljno vojske i alata za desetine napada zaredom i cilj koji tvoj sastav pobeđuje bez gubitaka. Lanac šalje stalno isti sastav, tako da je za logore gde bi sastav menjao između napada bolje napadati ručno.