Četiri bonusa, maksimumi i generacije relikvijske opreme
Relikvijska (relic) oprema su plavi komadi sa najjačim bonusima u igri. Osnove pronađeš na stranicama Relicus i Setovi i sufiksi opreme. Ovde su detalji koji tamo nisu stali: koji stati se na relikvijama uopšte ne pojavljuju, koliko nasumičnih bonusa ima koji slot, tabela epiteta kod komada sa 4 bonusa, razlika između 1. i 2. generacije i maksimumi bonusa vezanih za heroje, dragulje i ekonomiju.
Stati koje na relikvijama nećeš naći
Relikvije nisu nadskup obične opreme. Deo efekata postoji isključivo na običnim (nerelikvijskim) setovima, tako da nakon prelaska na potpunu relikvijsku opremu ostaješ bez njih.
| Gde | General (napad) | Kastelan (odbrana) |
|---|---|---|
| Oprema | Putni troškovi vojske; kasnije otkrivanje vojske; vatrena šteta naneta pri napadu; šansa za uništenje neprijateljskih zgrada; šansa za nalaženje bolje opreme; poeni časti u bici; poeni slave osvojeni pri napadu | Brzina vojske pri osvajanju; ranije upozorenje pre napada; vatrena šteta pretrpljena u odbrani; poeni slave osvojeni u odbrani; potrebno vreme okupacije pri osvajanju |
| Dragulji | Vatrena šteta naneta pri napadu; šansa za nalaženje bolje opreme; brzina povratka vojske; kapacitet plena vojske; limit jedinica na frontu | Vatrena šteta pretrpljena u odbrani; kapacitet sigurnog skladišta |
Nekoliko njih se na relikvijama 2. generacije vraća, ali samo u vezi sa gospodarima zamkova — kasnije otkrivanje vojske, vatrena šteta i poeni slave protiv gospodara zamkova. Univerzalne varijante (protiv bilo koga) na relikvijama ne postoje.
Koliko bonusa ima koji slot
Svaki relikvijski komad ima fiksni primarni bonus određen slotom i uz njega promenljiv broj nasumičnih bonusa. Novostečeni komad uvek ima nasumične efekte, osim poslednja 2-3 stata.
| Slot | Osnovno ime | Primarni bonus | Nasumični bonusi (general / kastelan) |
|---|---|---|---|
| Oružje | Hrabrost (Courage) | Snaga jedinica izbliza i strelaca 82-87 % | 1 ili 2 / 1 ili 2 |
| Šlem | Ponos (Pride) | Bedem 112-117 %; general dodatno brzina marša 73-77 % | 1 ili 2 / 1 ili 3 |
| Oklop | Poverenje (Trust) | Kapija 112-117 % i jarak 72-77 % | 1 ili 2 / 1 ili 2 |
| Artefakt | Želja (Desire) | Opljačkane, odnosno sačuvane sirovine 12-17 % | 1 ili 3 / 1 ili 3 |
| Dragulj | - | Nijedan — svi 3 ili 4 stata su nasumični | 3 ili 4 / 3 ili 4 |
| Heroj | Besmrtni (Immortal) | 3 ili 4 glavna efekta | 2 bonus efekta |
Artefakt je najslabiji komad — njegovi nasumični bonusi obično su jači od primarnog. Krhotine relikvija (relic splinters, do juna 2023. relic shards) služe za vađenje dragulja iz komada i kao materijal za očaravanje u Relicusu.
Epiteti kvaliteta kod komada sa 4 bonusa
Zvezdice idu od 1 do 7: 1-3 plave (standard), 4-6 srebrne (premium, prekrivaju plave), a 7 je zlatni nivo prikazan sa tri zlatne zvezdice. Kod komada sa 4 glavna bonusa (od juna 2022.) važi posebna tabela epiteta:
| Epitet | Opcija 1 | Opcija 2 | Opcija 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Okaljano) | svi 4 stata 1 zvezdica | - | - |
| Timeworn (Iznošeno) | 3 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. | 2 stata 1 zv. + 2 stata 2 zv. | - |
| Battle-scarred (Ožiljkano u boju) | 3 stata 1 zv. + 1 stat 3+ zv. | 2 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Regular (Obično) | 1 stat 1 zv. + 3 stata 2 zv. | svi 4 stata 2 zv. | - |
| Pure (Čisto) | 1 stat 1 zv. + 2 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | 3 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Superior (Superiorno) | 2 stata 1 zv. + 2 stata 3+ zv. | 1 stat 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 2 stata 3+ zv. | 2 stata 2 zv. + 2 stata 3+ zv. |
| Divine (Božanstveno) | 1 stat 1 zv. + 3 stata 3+ zv. | 1 stat 2 zv. + 3 stata 3+ zv. | svi 4 stata 3+ zv. |
Epitet se računa samo iz prozorčića efekata opreme, dragulji u njega ne ulaze. Heroji imaju dodatno i drugi set od 3 zvezdice „Efekti jedinica i alata“, koji ne utiče na epitet.
Gde nabaviti komade sa 3, a gde sa 4 bonusa
Izvori se dele prema tome koliko glavnih bonusa komad dobija. Komadi sa 4 bonusa su generalno jači i ne ispadaju iz uobičajenih izvora.
| Izvor | Bonusi | Uslovi i cena |
|---|---|---|
| Savezna kovačnica | 3 | 60 000 novčića (kvalitet 1-3 zvezdice) ili 10 000 rubina (1 srebrna do 3 zlatne zvezdice); cena posle svake kupovine raste za 50 %; zahteva nivo 70 |
| Eventovi (pokloni u novčićima, Kanove medalje, samurajski žetoni, poeni slave i hrabrosti) | 3 | Otključava se na nivou 70, sakupi se otprilike za dve nedelje |
| Majstor kovač | 3 | Zamena za zlatnike |
| Trgovac opremom | 3 | Za rubine |
| Specijalne ponude | 3 i 4 | Za rubine, vremenski ograničeno |
| Točak neverovatnog blagostanja | 4 | Pogodak ikonice opreme ili džekpot |
| Mystery boxovi | 4 | Nasumična šansa za komad sa 4 stata |
| Spoljna kraljevstva (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; bolja pozicija dodaje dragulj i heroja sa 4 bonusa (3 plave zvezdice) |
Generacija 1 i generacija 2
Starije relikvije (gen 1) i novije (gen 2) razlikuju se po ponudi efekata. Prepoznaćeš ih upravo po statovima koji se kod gen 1 uopšte ne mogu pojaviti.
Samo kod 1. generacije postoje kod dragulja univerzalne varijante bez vezivanja za cilj: snaga u dvorištu pri napadu i odbrani, limit jedinica na krilima i limit jedinica na bedemu. Gen 2 ih je zamenio verzijama vezanim za NPC mete i gospodare zamkova.
Samo kod 2. generacije naći ćeš:
| Kategorija | Novi efekti (gen 2) |
|---|---|
| Oprema i dragulji | Zaštita jarka protiv NPC-a i gospodara zamkova; limit jedinica na frontu; kasnije otkrivanje i ranije upozorenje kod gospodara zamkova; vatrena šteta i slava kod gospodara zamkova; novčići sa NPC meta |
| Efekti valuta | Kanove tablice, samurajski žetoni, poeni hrabrosti, Kanove i samurajske medalje |
| Heroji (general) | Snaga jedinica protiv gospodara zamkova; +1 dodatni talas; kraće čekanje posle pobede; brži povratak vojske; snaga medovinskih jedinica |
| Heroji (kastelan) | Proizvodnja i skladištenje meda i medovine; vatrena šteta i slava protiv gospodara zamkova |
| Osnovni efekti | Borbena snaga ukupno, na frontu i na krilima; podrška Štitonoše i Čuvara severa u dvorištu |
Maksimumi herojskih i dragulj bonusa
Pored osnovnih maksimuma seta (snaga jedinica +140 %, bedem i kapija 160 %, jarak 120 %) postoje odvojeni maksimumi za bonuse vezane za cilj. Važe podjednako za nomade, samuraje, invazije slave, Berimond i gospodare zamkova, i to i kod heroja i kod dragulja.
| Efekat protiv date mete | General | Kastelan |
|---|---|---|
| Zaštita bedema | -60 % | +60 % |
| Zaštita kapije | -60 % | +60 % |
| Zaštita jarka (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Snaga jedinica izbliza | +50 % | +50 % |
| Snaga strelaca | +50 % | +50 % |
| Limit jedinica na krilima / na bedemu | +40 % | +40 % |
| Limit jedinica na frontu (gen 2) | +40 % | - |
| Snaga u dvorištu | +60 % | +60 % |
Uz to postoje jednokratni maksimumi vezani za tip cilja ili valutu:
| Efekat | Maksimum |
|---|---|
| Poeni slave iz invazija slave | +120 % (heroj), +50 % (dragulj) |
| Poeni slave protiv gospodara zamkova | napad: +50 % (heroj), +30 % (dragulj); odbrana kastelanom: +30 % (heroj i dragulj) |
| Kasnije otkrivanje vojske / ranije upozorenje kod gospodara zamkova | +90 % |
| Vatrena šteta kod gospodara zamkova | +50 % naneta, -50 % pretrpljena |
| Opljačkani novčići sa NPC meta (dragulj) | +50 % |
| Kanove tablice, samurajski žetoni, poeni hrabrosti, medalje | +20 % |
| Snaga pri odbrani glavnog zamka, gradića, outposta i orijentira | +25 % |
| Podrška u dvorištu (Štitonoša / Čuvar severa, gen 2) | +1 000 |
Maksimumi efekata jedinica i ekonomije
Bonus efekti heroja imaju sopstvene limite. Kod generala je reč o „efektima jedinica i alata“, kod kastelana o ekonomiji.
| General: efekat jedinica i alata | Maksimum |
|---|---|
| Snaga kraljevskih i elitnih jedinica pri napadu | +60 |
| Snaga imperijalnih jedinica | +60 |
| Snaga berserkera i kopljanica | +60 |
| Snaga jedinica Užasa | +40 |
| Snaga relikvijskih jedinica | +40 |
| Snaga medovinskih jedinica (gen 2) | +20 |
| Kapacitet plena (svaki tip jedinica posebno) | +36 % |
| Brzina marša mantleta pri napadu | +120 % |
| Dodatni talasi (gen 2) | +1 |
| Čekanje posle pobedničkog napada (gen 2) | -15 % |
| Brzina povratka vojske (gen 2) | +25 % |
| Kastelan: ekonomski efekat | Maksimum |
|---|---|
| Brzina regrutovanja | +300 % |
| Brzina izgradnje | +75 % |
| Brzina istraživanja | +75 % |
| Javni red | +10 000 |
| Osnovna proizvodnja sirovina | +2 400 |
| Osnovna proizvodnja sirovina kraljevstva | +1 200 |
| Mesta u bolnicama | +200 |
| Kapacitet transporta sirovina | +300 |
| Proizvodnja meda i medovine (gen 2) | +25 % |
| Kapacitet skladišta meda i medovine (gen 2) | +200 000 |
Od 19. avgusta 2024. ekonomski bonusi kastelana vezuju se za stvarno aktivnu proizvodnju u zamku i outpostima. Bonus na proizvodnju sirovina kraljevstva se bez aktivnog rudarenja, na primer gvozdene rude ili drvenog uglja, uopšte ne aktivira.