Играј Goodgame EmpireBesplatno, direktno u pregledaču i bez instalacije. Izgradi zamak, sastavi vojsku i osvajaj.▶ Pokreni igru

Kako brzo levelovati sa 20 na 40 kroz brojke, prekretnice i dnevnu rutinu

Između 20. i 40. nivoa se odlučuje da li ćeš za mesec dana stajati pred kapijama Gorućih peskova, ili ćeš zaglaviti u sivom proseku servera. Dobra vest je da je ovaj deo puta matematički manji nego što izgleda — sa 20. na 40. nivo ti treba samo 36 000 iskustva, odnosno tri puta više od onoga što si sakupio do dvadesetog nivoa. Ovaj vodič raščlanjuje tačne brojke XP-a, šta ti se otključava na kom nivou i kako izgleda dnevna rutina uz koju ćeš preleteti kroz ovaj deo igre.

Koliko XP-a tačno treba

Iskustvo u GGE raste po jednostavnoj formuli — ukupno XP na nivou L je 30 x L², tako da ti za sledeći nivo uvek treba 60 x L + 30 iskustva. Nema skokova, nema lomova — samo ravnomeran rast od 60 XP po nivou:

NivoUkupno XPXP do sledećeg nivoa
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Ceo deo puta 20 → 40 dakle košta 36 000 XP. Za poređenje, sa 40. na 70. nivo (maksimum pre legendarnih nivoa) treba još 99 000. Delovi 20–30 (15 000 XP) i 30–40 (21 000 XP) su slični, tako da ako ti je za trideseti nivo trebalo dve nedelje, četrdeseti nivo je pri istom tempu za još otprilike dvadeset dana — a uz bolju rutinu znatno pre toga. Za svaki dodatni nivo dobijaš 60 rubina.

Prekretnice između 20. i 40. nivoa zbog kojih se isplati levelovati

Levelovanje nije samo sebi cilj — svakih par nivoa otključava se nešto što ubrzava sve ostalo:

NivoKljučno otključavanje
20Rat kraljevstava, Sakupljački događaj, skladište plena, prodavnica za zlatnike i srebrnjake, +1 proširenje zida
25Ulaz u Ledenik večne zime (za sirovine), Kula nivoa 3
26Treći talas napada, +1 proširenje zida
30Invazija Nomada, Iza horizonta, kasarna nivoa 6–13, Istraživačka kula nivoa 2, oružarnica
35Olujna ostrva, luka, pijaca nivoa 5, raniji ulazak u Goruće peskove za rubine
37Šanac nivoa 1
38Radionice nivoa 3 (opsadna i odbrambena), +1 proširenje zida
40Gorući peskovi za sirovine, Vojna akademija, Bitka za Berimond, Invazija Krvave vrane

Tri stvari iz ove tabele imaju ključan uticaj na tempo: treći talas napada na 26. nivou (pola više jedinica u jednom napadu = više XP-a po jednoj komandi), kasarna 6–13 na 30. nivou (konačno brzo regrutovanje) i Ledenik večne zime na 25. nivou, gde razbojnički baroni daju bolji plen i brže se leveluju (maksimum 51. nivo posle 151 udarca, naspram 81. nivoa i 891 udarca u Velikoj Imperiji).

Glavni motor XP-a su razbojnički baroni nonstop

Najstabilniji izvor XP-a su zamkovi razbojničkih barona (RBC). XP dobijaš za svaku bitku prema broju pobijenih branilaca — a pošto baroni sa svakim tvojim napadom leveluju (samo za tebe), odbrana i XP nagrada postepeno rastu. Uz to svaki napad donosi novčiće, sirovine, od 3. nivoa barona i rubine i vremenske skokove, plus šansu na opremu čiji kvalitet raste sa nivoom barona.

Praktična rutina: drži kolone u pokretu. Šalji napade na barone svaki put kad se vojska vrati — sa trećim talasom od 26. nivoa jednom komandom pobiješ znatno više branilaca. U Velikoj Imperiji funkcioniše proverena formula — jedan talas bez alata na sve tri strane (oba krila i čelo), ako imaš bar 90 % snage na daljinu i izbliza — dvorište kod barona ne moraš da rešavaš. Špijunaža se isplati jednom po nivou — svi baroni istog nivoa imaju identičan raspored odbrane.

Važno je da ne bežiš od barona, čak ni kad te event trenutno mami na drugu stranu. Baroni su jedini izvor XP-a koji je dostupan 24 sata dnevno, neograničeno (od 2020. godine bez limita na broj napada) i bez rizika — protivnapad barona ti preti tek posle rušenja Tvrđave razbojničkog barona, i to na višim nivoima, a i tada se može izbeći.

Događaji donose dodatni XP koji se sabira sam od sebe

Od dvadesetog nivoa ti se otvara ciklus događaja, a sa njim i gomila dodatnih bitaka.

Rat kraljevstava (od 20, otprilike svake 2 nedelje): deset tuđih zamkova oko tvog zamka. Izaberi težinu koju tvoja vojska realno može da savlada — izbor se ne može menjati do kraja događaja. Svaki napad = XP + slava + nagrade za pragove.

Invazija Samuraja (od 10, otprilike jednom u 3–4 meseca): četiri logora kod zamka koji te ne napadaju. Bezbedan XP i samurajski žetoni za jedinice i ukrase.

Invazija Nomada (od 30, znatno češće od samuraja): isti princip, uz to i Kanove pločice za kupovinu. Uz razumnu težinu, najbolji odnos XP-a i gubitaka na srednjim nivoima.

Takmičenje plemstva (od 6): traje praktično stalno i boduje baš ono što i inače radiš — napade, gradnju, regrutovanje. Nula dodatnog posla.

Ciljevi u događajima imaju još jedan bonus — za razliku od barona, za njih ne plaćaš vreme putovanja preko pola mape, logori stoje odmah pored zamka. Vojska se okreće brže, XP po satu raste.

Kvestovi, dostignuća i Vrba iskustva

Glavni kvestovi i zadaci su u periodu 20–40 velikodušniji nego što izgleda — izvršavaj ih redovno, ne u naletima, jer mnogi od njih daju XP za stvari koje i onako gradiš i napadaš. Isto važi i za dostignuća (na primer za levelovanje barona — 15 barona na 41. nivo u Velikoj Imperiji).

Ako si spreman da uložiš rubine u ubrzavanje napretka, postoji tačno jedna zgrada za XP — Vrba iskustva (Willow of Experience). Daje procentualni bonus na sve osvojeno XP — 1. nivo košta 7 500 rubina i daje +10 %, 11. nivo (kumulativno oko 128 000 rubina) već +40 %, a maksimum na 100. nivou je +400 %. Uz to dodaje i do 300 javnog reda. Za prosečnog igrača ima smisla prvih par nivoa — +10 do +25 % XP-a za desetine hiljada rubina; juriti više nivoe isplati se samo onome ko u igru ulaže novac. Vrba se može graditi od 6. nivoa, tako da ćeš je u periodu 20–40 već dostići.

Dnevna rutina za maksimalan tempo

Kad sve ovo složimo zajedno, optimalan dan između 20. i 40. nivoa izgleda ovako.

1. Ujutru: pošalji sve napade na barone (ili logore događaja, ako je event u toku), pokreni gradnju/nadogradnju, ubaci regrutovanje u red, pokupi dnevnu nagradu za prijavljivanje.

2. Tokom dana: kad god se vojska vrati, pošalji je ponovo. Cilj — kolone nikad ne stoje. Ako je u toku Takmičenje plemstva ili kategorija Grand Eventa, uskladi aktivnosti sa bodovanjem.

3. Uveče: proveri kvestove i dostignuća, dokupi/dopuni alate, popuni noćni red za gradnju i regrutovanje. Pred spavanje pošalji vojsku na udaljenije, unosnije ciljeve — vreme putovanja preko noći ne boli.

4. Od 25. nivoa: dodaj Večnu zimu u rotaciju — tamošnji baroni leveluju brže i nose bolji plen. Od 30: ne propusti nijednu invaziju Nomada. Od 35: razmisli o ranijem ulasku u Goruće peskove za rubine samo ako imaš vojsku za tamošnje barone — inače sačekaj 40. nivo.

Uz ovu rutinu, 1 800 do 2 400 XP-a dnevno (nivo na dan do dan i po) je realno i bez trošenja novca — to znači da se period 20–40 prelazi za tri do četiri nedelje.

Савет искусног играчаOd 26. nivoa imaš treći talas napada — odmah prepravi napadačke šablone. Više talasa znači više pobijenih branilaca po jednoj komandi, a XP dobijaš baš za pobijene branioce. Isti napad koji ti je na dvadesetom nivou doneo 40 XP, sa punim talasima i jačim baronom može doneti nekoliko puta više.
Честа грешкаNajčešća kočnica napretka je vojska koja stoji kod kuće. Svaki sat u kome kolone ne putuju ka baronima ili logorima događaja predstavlja nula XP-a. Druga greška je preskočiti Večnu zimu na 25. nivou i dalje mlatiti samo zelene barone — ledeni baroni se leveluju tri puta brže (maksimum za 151 udarac naspram 891) i nose bolji plen.