Legija Daimjoa je saveznička nadogradnja samurajskog događaja
Legija Daimjoa (Legion of the Daimyo) je savezničko proširenje samurajske invazije, pokrenuto 7. maja 2019. godine — svojevrstan pandan Kanovoj osveti kod nomada. Dok obične samurajske logore svako savladava sam, Legija je timska disciplina: savez ispunjava ugovore napadima na zamkove daimjoa i odbranom gradića, skuplja četiri različite vrste poena, a legendarni igrači iz nje odnose samurajske medalje u specijalnu prodavnicu. Ovaj vodič objašnjava kako funkcionišu ugovori, zamkovi i gradići, i šta kupiti za medalje.
Kako funkcionišu saveznički ugovori u Legiji
Osnovu čine saveznički ugovori — zadaci tipa "napadajte zamkove daimjoa" ili "branite gradiće". Ugovor je ispunjen kada savez skupi određeni broj šogunskih poena; za ispunjenje dobija poene ratnog napora (War Effort), koji se računaju u saveznički rang-listu događaja.
Pazi na ključnu zamku: šogunski poeni od napada na zamkove daimjoa se ne računaju u ugovore za odbranu gradića — i obrnuto. Savez zato mora da pročita koji ugovor trenutno traje i da pošalje ljude na pravu aktivnost. Deset igrača koji mlate zamkove dok ugovor traži odbranu gradića ugovoru neće doneti ni bod.
Prema konačnom plasmanu saveza na rang-listi ratnog napora, na saveznički račun stižu dubloni besa i vremena (Fury i Time doubloons).
Zamkovi daimjoa imaju četiri ranga i četiri cooldown perioda
Zamkovi daimjoa su ciljevi za napad. Najniži zamak ima snagu najvišeg samurajskog logora, a dalje samo raste. U klasičnom režimu:
| Rang | Početni nivo (classic) | Maks. cooldown |
|---|---|---|
| 1 | 81 | 2 sata |
| 2 | 91 | 5 sati |
| 3 | 106 | 10 sati |
| 4 | 116 | 25 sati |
Cooldown se resetuje svakog dana. U režimu težine nivoi zamkova se pomeraju prema izabranoj težini (rang 1 od nivoa 11 do 111, rang 4 od 46 do 146) — što je teži režim, to su nagrade veće, a i gubici vojnika veći. Na zamkove daimjoa smeš samo sa uobičajenim oruđima: opsadna kula, teški ovan, štitni zid, balvani, eventualno suverena oruđa. I poslednja osobina koju savez mora da zna — isprovociran zamak daimjoa ume da napadne gradiće.
Odbrana gradića sopstvenim jedinicama
Druga polovina događaja je odbrambena. U gradiće (Townships) šalješ ograničen broj sopstvenih jedinica i oruđa i braniš ih od napada daimjoa. Ranjene jedinice se vraćaju u vojnu bolnicu zamka iz kog su došle — branioce, dakle, ne gubiš trajno.
Gradići imaju iste četiri ranga i cooldown periode kao zamkovi (2/5/10/25 sati, dnevni reset). U klasičnom režimu ih, zavisno od ranga, napadaju kraljevske i elitne jedinice (rang 1–2), samuraji sa elitom (rang 3) i horori sa svojim parnjacima (rang 4). U režimu težine uvek napadaju Sai warriors i Kunai throwers uz dimne bombe i balviste — samo na nivoima prema izabranoj težini.
Praktično, u gradiće spadaju odbrambene jedinice koje ti trenutno kod kuće nisu potrebne, i oruđa protiv konkretnih napadača. Odbrana gradića je uz to jedini način da skupljaš šogunske poene i medalje bez gubitaka u napadačkoj vojsci — za igrače sa slabijom napadačkom snagom to je glavni put da doprinesu savezu.
Četiri vrste poena i kako se računaju
Legija istovremeno koristi četiri valute/vrste poena — zabuna oko njih je najčešći razlog zašto igrači odustaju od događaja:
| Poeni | Čemu služe | Kako ih dobijaš |
|---|---|---|
| Poeni ratnog napora (War Effort) | saveznička rang-lista, dubloni na kraju | ispunjavanjem ugovora |
| Šogunski poeni | ispunjavanje ugovora, levelovanje zamkova i gradića | napadi na zamkove / odbrana gradića |
| Samurajske medalje | kupovina u prodavnici daimjoa | napadi na zamkove / odbrana gradića |
| Bušido poeni | individualna rang-lista | 1 medalja = 1 bušido poen, automatski |
Oba prinosa mogu se ubrzati boosterima iz prodavnice: booster šogunskih poena za 40 rubina (+3 % pri svakoj upotrebi) i booster medalja za 60 rubina (+3 %). Boosteri se sabiraju ponovljenom kupovinom — za igrače koji žele top pozicije na bušido rang-listi, to je najjeftinija rubinska investicija u događaju.
Na šta potrošiti medalje u Prodavnici daimjoa
Prodavnica daimjoa se otključava od nivoa 70 (isto kao trgovac sa kanovim tablicama), a većina stavki traži kombinaciju samurajskih tokena i medalja — bez zalihe tokena iz redovnog samurajskog događaja nećeš moći da kupuješ. Izbor najvažnijeg (stanje na april 2025):
| Stavka | Cena | Limit | Napomena |
|---|---|---|---|
| Upgrade token | 50 tokena + 50 medalja | 200 kom | najbolji odnos cena/korist u prodavnici |
| Construction token | 350 tokena + 350 medalja | 25 kom | redak resurs van Grand eventova |
| Skip 5 sati | 2 000 + 2 000 | 100 kom | — |
| Skip 24 sata | 9 600 + 9 600 | 50 kom | — |
| Fast travel feathers | 20 + 20 | 100 kom | — |
| Flame bearer / Composite bowman | 3+3, pa 15+15, pa 45+45 | 3x 25 000 kom | cena raste posle svake kupovine (tri cenovna praga) |
| Banner of triumph | 5 medalja | bez limita | +4 % poena slave |
| The splendor of Berimond | 6 medalja | bez limita | +2 % galantnosti |
| Hanami teahouse | 80 000 + 40 000 | 2 kom | dekoracija +3 750 javnog reda |
| Cherry blossom guardian | 150 000 + 75 000 | 2 kom | dekoracija +3 900 javnog reda |
| Samurai tavern (poboljšana) | 75 000 + 60 000 | 1 kom | +30 % snage protiv nomadskih logora, 3 dana |
| Samurajski tokeni | 5 medalja za 1 | bez limita | zamena medalja nazad za tokene |
Prioritet kupovine za većinu igrača: Upgrade tokeni, zatim Construction tokeni, pa skipovi. Mega-dekoracije za desetine hiljada su cilj igračima koji samurajske događaje dugoročno "muzu" do kraja.