Samuraji
Samuraji (Samurai Invasion) spadaju u moje omiljene evente, pre svega zato što ne dolaze svaki čas. To je invazijski event u stilu nomada, ali vraća se znatno ređe, otprilike jednom u tri do četiri meseca, pa kad naiđe, trudim se da ga odigram kako treba i tebi savetujem isto. Princip znaš, kod zamka ti se pojave četiri samurajska logora, na njih napadaš, skupljaš samurajske žetone (Samurai tokens) i poene. Uz to se nadovezuje savezni deo Legija dajmja (Legion of the Daimyo), gde se napadaju zamkovi dajmja i brane sela. Ono što je drugačije nego kod nomada jeste sopstvena valuta eventa i sopstvena tezga sa nagradama, gde se ti žetoni troše. Ako hoćeš da iscediš maksimum, moraš da voziš obe strane medalje, i napad i odbranu, a pogotovo da ne zaspiš na pola, jer najbolje stvari poput 90/90 seta komandanta vise tek na vrhu. Niže sam sabrao kako to stvarno funkcioniše i kako iz toga izvući najviše bez nepotrebnog paljenja sirovina i rubina.
Kako event funkcioniše
Samuraji stoje na istoj kosturnici kao nomadi, ali imaju par svojih caka. Kod glavnog zamka ti se pojave četiri samurajska logora na nivoima otprilike 80 do 90. Ti udaraš po njima i skupljaš samurajske žetone. Lepo je to što niži logori mogu da se mlate bez čekanja, sve dok se ne popneš na nivo 90, gde već uskače uobičajena pauza od oko sat i po. Za razliku od nomada, ovde zasad nema rage moda, pa te logori ne napadaju nazad i napad igraš svojim tempom. Meni to lično odgovara više nego nomadi, gde čovek stalno gleda da li mu nešto ne leti na zamak.
Svaki logor ima vojnike na tri krila i prazno dvorište. To je ključ za jeftin napad, ne moraš da lomiš sve (više o tome niže). Drugi sloj eventa je Legija dajmja, savezni dodatak od nivoa zamka 70 naviše. Tamo imaš četiri zamka dajmja (nivoi 1 do 4, od najslabijeg do najtvrđeg) za napad i četiri sela za odbranu. Za zamkove dajmja padaju samurajske medalje (Samurai medals), a za odbranu sela skupljaš poene ratnog zalaganja, koji se računaju u savezni poredak.
A sad ono što ljudi najčešće brkaju, ovde su tri valute. Samurajske žetone možeš da čuvaš i potrošiš kad hoćeš. Bušido poeni su privremeni i po završetku eventa nestaju, pa njih moraš da pretvoriš još tokom eventa. Svaka medalja ti dodaje jedan Bušido poen.
Šta možeš da dobiješ
Glavni mamac je tezga samuraja, gde žetone i medalje menjaš za nagrade. Po meni su najvrednija dva odbrambena alata, Karimata vrhovi strela (Karimata Arrowheads) i Bacački ekseri (Throwing Nails). Oba su veoma jaka i isplati se nagomilati ih, jer ćeš ih posle paliti u odbrani tokom cele godine, dugo nakon završetka eventa. Od krupnih komada tamo obično stoje 90/90 set komandanta i set kastelana (taj u nižem nivou), a to je upravo ono zbog čega se isplati progurati se do vrha.
Pored toga, na tezgi nalaziš jedinice, dekoracije, privremene građevinske predmete, materijal za fuzionu kovačnicu, srebro, zlato, građevinske i nadogradne žetone i druge sitnice. Poeni uz to otvaraju usputne nagrade, pa nagrade uopšteno rastu kako napreduješ.
Moj savet, valutu čuvaj i kupuj ciljano ono što ćeš stvarno iskoristiti, pre svega odbrambene alate i komade iz seta, a ne prvu stvar koja zasvetli. Samo pazi, Bušido poene potroši još u toku, oni ti posle završetka propadaju.
Kako početi
Pre nego što se razjuriš na logore, spremi odbranu, jer ćeš u saveznom delu braniti sela, a samurajska odbrana ume da grize. Dopuni odbrambene jedinice (kopljanici, strelci zavisno od toga na šta se gura), pripremi odbrambene alate i neka ti bedemi sa kulama budu u što boljem stanju. Kod invazijskih eventa mnogo pomažu odbrambeni komandant i svi pasivni odbrambeni bonusi koje imaš, sve se to sabira i odlučuje da li ćeš izdržati talas bez velikih gubitaka. I ne potcenjuj lečenje, samurajske jedinice se u nekim slučajevima leče za rubine, pa gubici bole više nego što očekuješ kod običnih vojnika.
Kod napada na logore zapamti jedan trik koji štedi alate. Vojnici stoje samo na tri krila, dvorište je prazno. Zato napadni samo jedno krilo (levo ili desno) i sredinu, sa četiri talasa vojnika, a to netaknuto krilo pusti da otrči na dvorište. Prvi talas slobodno daj čisto strelce, a naredne talase složi otprilike u odnosu koji vidiš na krilu koje nisi dirao. Time razbijaš logor za delić alata. Kad sam ovaj trik probao prvi put, nisam verovao da će proći tako glatko, ali kod mene radi pouzdano do dana današnjeg.
I smisli tempo. Ne moraš da pališ od prvog minuta punim gasom, ali što doslednije odrađuješ logore i odbranu, to više žetona i medalja skupiš u istom vremenu. Proveri zalihe sirovina i ubrzivača, lečenje ranjenih i pravljenje alata pojede više nego što očekuješ. I drži rezervu rubina, ako zatreba da nadoknadiš lečenje u saveznom finišu.
Često pitate da li je dovoljno voziti samo logore
Kratko, ne. Razumem taj mamac, logori su udobni, igraš ih sam i ne moraš ništa da dogovaraš. Ali žetoni iz logora su samo polovina nagrada. Medalje i ratno zalaganje uzimaš iz zamkova dajmja i odbrane sela, a bez njih do gornjih spratova tezge jednostavno ne stižeš. I sam sam kroz to jednom prošao, par dana sam odlagao savezni deo, a onda se čudio zašto mi za set komandanta toliko fali. Od tada vozim oboje od početka.
Najbolja strategija za maksimum poena
1) Vozi obe strane. I poene i valutu sabiraš iz logora (žetoni) i iz zamkova dajmja i odbrane sela (medalje, ratno zalaganje), pa ignorisati jednu polovinu znači ostaviti pola nagrada da leži.
2) Mlati logore pametno. Iskoristi prazno dvorište, jedno krilo plus sredina sa četiri talasa, prvi talas strelci. Nije poenta u nula gubitaka, nego u odnosu poena prema troškovima. Predimenzionisana vojska su samo mrtve sirovine, a premala je opet smrvljena badava.
3) Pazi na dnevne limite, a ne samo na finiš. Kod ovih eventa često važi da logori mogu da se mlate samo ograničeno po danu, a savezni ugovori imaju svoje međaše koje ne možeš da nadoknadiš tek na samom kraju. Zato nemoj da zaspiš na početku u nadi da ćeš sve dovući poslednjeg dana, deo poena se skuplja usput i unazad ga ne možeš nadoknaditi. Ubrzivače ipak čuvaj pre za kasnije tvrđe logore, gde više sipaju.
4) Sinhronizuj se sa savezom. Legija dajmja je savezna stvar, ratno zalaganje se računa u zajednički poredak. Dogovorite se ko uzima koje zamkove dajmja, delite odbrambene podrške na sela i vucite na istu stranu, to sve izvlači naviše.
5) Cilj broj jedan na tezgi su odbrambeni alati i komadi iz seta. Karimata vrhove i Bacačke eksere koristićeš dugo posle eventa, a 90/90 set komandanta je prava vrednost za nalog. Dekoracije i sitnice tek pošto obezbediš ono suštinsko. I ne zaboravi da pretvoriš Bušido poene pre nego što se event završi.
Česte greške koje izbegavaj
- Igranje samo na logore (ili samo na savezni deo). Time ostavljaš pola nagrada da leži. Samurajske žetone uzimaš iz logora, a medalje i ratno zalaganje iz zamkova dajmja i odbrane sela, vozi oboje.
- Udaranje po logorima punom snagom sa nepotrebno velikom vojskom. Prazno dvorište ti omogućava da razbiješ logor jednim krilom i sredinom u četiri talasa, uštedećeš gomilu alata i jedinica.
- Propali Bušido poeni. Ta valuta posle eventa nestaje. Ako ne stigneš da ih potrošiš, otišli su, za razliku od žetona koje možeš da sačuvaš.
- Oslanjanje na to da ćeš sve nadoknaditi poslednjeg dana. Dnevni limiti na logore i međaši saveznih ugovora ti to neće dozvoliti, nešto moraš da skupljaš usput.
- Potcenjena statična odbrana pred odbranu sela. Samurajska odbrana je jaka i deo jedinica se leči za rubine, pa veliki gubici bole. Izleči i pojačaj kule, bedeme i odbrambene alate na vreme.
- Impulsivne kupovine na tezgi. Ispucaš valutu na dekoracije, a onda ti fali za Karimata vrhove, Bacačke eksere ili komade iz seta. Prvo obezbedi ono što stvarno jača nalog, pa tek onda troši na paradu.
- Odustajanje na pola. Većina vrednosti, pre svega 90/90 set komandanta, visi na vrhu. Ako odustaneš na polovini, promaći će ti najbolje nagrade eventa.
Назад на Događaji i strategije.