Najlepšia lacná armáda (pomer sila/cena)
Tento článok som chcel napísať už dlho, lebo otázka „akú armádu mám stavať, keď nemám mince nazvyš“ mi chodí do správ asi najčastejšie. A priznám sa, že aj ja som si na začiatku prešiel klasickou chybou: pozeral som na eventové jednotky, ktoré vyzerali na papieri skvele, a nasypal do nich všetko, čo som mal. Lacná armáda znie ako protirečenie, ale v Goodgame Empire je to základ, na ktorom stojíš, keď nechceš každý týždeň presýpať sklady mincí do vojska. Cieľom nie je mať najdrahšie jednotky na serveri, ale dostať maximum sily za každú minutú mincu. A prvá pasca, do ktorej spadne skoro každý (ja vrátane), sú práve eventové a špeciálne jednotky: za ich silu si necháš zaplatiť ako za prémiové vojsko a pomer cena/výkon býva mizerný. Skutočne lacnú armádu ti robia obyčajné jednotky z kasární. Tu je zostava, s ktorou dáš ranu aj bez prázdnej pokladnice, a pár rád, ako ju hrať šikovne.
Základné kasárenské jednotky ako chrbtica lacnej armády
Najlepší pomer sila/cena ti nedajú eventové špeciály, ale obyčajné jednotky, ktoré si zrekrutuješ v kasárňach za mince. Kopijník, Pešiak s palcátom a Šermiar sú jednotky nablízko, ktoré vyrobíš kedykoľvek a v akomkoľvek množstve, a práve preto na nich postavíš objemové útoky bez čakania na nejaký event.
Kopijník je tvoj základný ťahúň do prvej línie, Pešiak s palcátom pridáva tvrdší úder nablízko a Šermiar je rýchla, lacno dostupná čepeľ, ktorú v cene len tak niečo nedobehne. Toto sú jednotky, ktoré pošleš do boja, stratíš ich a na druhý deň máš plný stav späť.
A to je podľa mňa celý zmysel lacnej armády: nahraditeľnosť. Nehráš na to, aby každá jednotka prežila. Hráš na to, aby ti za rovnaké mince odviedla viac práce než susedovo drahé vojsko. Mne osobne táto zmena myslenia trvala dosť dlho, stále som mal tendenciu vojakov šetriť, akoby boli vzácni. Nie sú.
Eventové jednotky sa tvária lacno, ale sú drahé
Jaskynný bitkár odpadlík, Démonický úškrn, Kostlivý bojovník, Majster šermiar, Lesný bojovník, Hviezdami posiaty rytier, Kostitras a podobné špeciály sú lákadlo, ktorému sa vyhni, ak riešiš rozpočet. Pochádzajú z eventov, bežne si ich za mince ani nezrekrutuješ a ich pomer cena/výkon je slabý. Vyzerajú silno, ale to, čo za ne dáš, do lacnej armády jednoducho nepatrí.
Nehovorím, že ich máš nechať ležať. Keď máš z eventu pár takých jednotiek, pokojne ich hoď do útoku, nech z nich niečo máš. Ale stavať na nich celú stratégiu a nazývať to „lacná masa“ je omyl. Tvoja chrbtica má byť to, čo vyrobíš donekonečna v kasárňach, nie to, čo dostaneš raz za čas a potom ti dochádza.
Keď mi došli eventovky uprostred vojny
Krátka historka. Pred pár rokmi som mal v aliančnom konflikte pocit, že som výborne pripravený, lebo som mal slušnú zásobu špeciálov z eventov. Prvé dva-tri útoky vyzerali parádne. Potom eventovky došli, event nikde a ja som stál s pár Kopijníkmi, ktorých som predtým zanedbával, lebo „na nich nemá cenu míňať“. Zvyšok vojny som trávil skôr doplňovaním než útočením.
Odvtedy to mám naopak: kasárne bežia stále, eventovky sú čerešnička navrch. Neviem, či je to jediný správny prístup, ale mne to funguje spoľahlivo už niekoľko rokov. Ako to máš ty? Ideš skôr na špeciály, alebo na kasárne?
Medzi veteránom a základnou verziou rozhoduje sila, nie cena
Pri špeciálnych jednotkách narazíš na verziu veterán a základnú. Pozor na rozšírenú povesť, že veterán „stojí výrazne viac“ a musíš za neho priplácať. Nemusí to tak byť. Často majú obe verzie prakticky rovnakú cenu a líšia sa hlavne v sile, kde veterán dáva o kus viac.
Keď si teda z eventu vyberáš, neriešiš to ako míňanie navyše, ale ako jednoduchú voľbu silnejšej varianty. Ak máš na výber a cena sedí, ber veterána, dostaneš viac útoku za to isté. Sám som si kedysi vymýšľal ekonomickú úvahu o šetrení tam, kde žiadny cenový rozdiel nebol, a zbytočne som si bral slabšiu verziu. Lacný hráč šetrí hlavne tým, že stavia armádu z kasární, nie tým, že pri eventovkách hľadá neexistujúcu zľavu.
Ako miešať zostavu, aby si neplytval mincami
Tajomstvo lacnej armády nie je jedna zázračná jednotka, ale pomer a nahraditeľnosť. Postav základ z kasárenskej pechoty nablízko (Kopijník, Pešiak s palcátom, Šermiar), ktorú bez problémov doplníš po každom útoku. Eventové jednotky, čo práve máš v zálohe, pridaj ako bonus navyše, nie ako jadro.
Rozdelenie podľa obrany cieľa riešiš podľa toho, čo máš k dispozícii: proti obrane postavenej na strelcoch idú lepšie jednotky nablízko, proti obrane nablízko by si sa chcel oprieť o vlastných strelcov. A tu buď úprimný sám k sebe, či strelcov vôbec máš, lebo útočnú melee pechotu nimi nenahradíš. Keď strelcov nemáš, plánuj ciele tak, aby ti to nevadilo. Osobne by som radšej vynechal cieľ, než tam poslal zle zložený útok.
A hlavne: nikdy neposielaj drahé jednotky tam, kde padnú ako prvé. Na obetovanie stačí to najlacnejšie z kasární.
Melee útočníci nie sú krmivo na nástrahy
Veľký omyl je hádzať čisté útočné jednotky nablízko do prvej línie ako obetovateľnú masu, ktorá vykryje nástrahy a obrancov. Tieto jednotky majú mizernú obranu, sú stavané na útok, nie na to, aby niečo vydržali. Pošleš ich dopredu schytať nástrahy a len tak vyhodíš svoj útok do vetra.
Na vykrytie obrany a pascí sa v Goodgame Empire používajú iné, na to určené lacné jednotky, nie tvoji útočníci. Drž si preto jasno v tom, čo ktorá jednotka vie: útočná pechota je tam od toho, aby rozdávala rany, nie aby ich schytávala. Keď potrebuješ niečo obetovať na nástrahy, siahni po najlacnejšom materiáli, ktorý na tú rolu sedí, a útočníkov si nechaj na prácu, ktorú zvládnu najlepšie.
Malá poznámka: toto je chyba, ktorú vidím aj u hráčov, čo hrajú roky. Nie je to začiatočnícka vec, jednoducho sa to ľahko prehliadne.
Späť na Sestavy.