Body úspechu a cesta nahor
Body úspechu som prvý rok hrania vôbec neriešil. Proste mi niekde hore rástlo číslo a ja som mal pocit, že je to také to skóre „pre parádu“. Až keď som si všimol, koľko odmien v rebríčkoch mi kvôli tomu pretieklo pomedzi prsty, začal som sa pozerať, odkiaľ sa tie body berú a kam ma posúvajú. Tu ti to spíšem tak, ako by som to chcel počuť ja vtedy. A hneď na začiatok jedno varovanie, ktoré si mýli asi každý: body úspechu nie sú to isté ako eventové body ani body moci.
Čo sú body úspechu (a čo si s nimi ľudia mýlia)
Body úspechu, alebo ak chceš sláva, je v podstate to isté, sú jeden konkrétny typ skóre, ktoré ti rastie za rozvoj ríše. Dostávaš ich za stavbu a vylepšovanie budov, za výskum, za plnenie úloh a za boje. Podľa nich ťa hra radí v celkovom rebríčku slávy a často sa na ne viažu rôzne míľniky a tituly.
A teraz to, čo sa často zamlčuje: body úspechu nie sú univerzálne meradlo všetkého. Vedľa nich máš body moci, ktoré ukazujú hlavne silu tvojej armády a obrany, a potom ešte kopu vlastných bodovacích systémov vnútri eventov. Keď hráš Outer Realms, Nomádov, Samurajov alebo Berimond, rebríček v tom evente beží na vlastné eventové body, nie na tvoju slávu. Ja sám som si to dlho mýlil, pretože všetko sa proste sčítava do nejakého rebríčka a človek to nerozlišuje. Lenže odmeny v evente berieš za eventové body, nie za body úspechu. Kto toto nemá v hlave, tlačí na zlú vec a potom sa čuduje.
Odkiaľ body reálne tečú
Najstabilnejší prísun máš zo stavby. Každé vylepšenie hradu, hospodárskej budovy aj obrany ti pridá slávu. Takže keď ti staviteľ zaháľa, prichádzaš o body zadarmo. Moje pravidlo: stále aspoň jedna rozbehnutá stavba alebo vylepšenie, ideálne oba sloty staviteľa plné. Znie to banálne, ale práve toto je vec, na ktorej som sa predtým najviac flákal.
Druhý veľký zdroj sú úlohy. Príbehové aj denné dávajú slávu za splnenie a pripočítajú sa hneď. Tretie sú boje, útoky na lupičov, na cudzie hrady, ale aj obrana niečo pridá. Aktívny hráč proste rastie rýchlejšie než ten, čo len sedí doma.
A potom eventy. Tu ale pozor na to, čo píšem vyššie. V evente väčšinou nahrabeš body do eventového rebríčka, nie do slávy. Niektoré akcie ti slávu pripíšu tiež, hlavne keď v rámci eventu staviaš a bádaš, ale neber ako samozrejmosť, že ťa každý event posunie v rebríčku slávy. Vždy sa pozri, za čo sa v tom konkrétnom evente počíta.
Často sa pýtate, prečo máte veľa bodov, a aj tak nič nedostávate
Skoro vždy je odpoveď rovnaká: človek pozerá na zlý rebríček. Má vysokú slávu, ale pýta sa, prečo nedostal odmenu v Nomádoch, kde sa však počítajú eventové body. Alebo naopak tlačí armádu kvôli bodom moci a čaká, že sa pohne v rebríčku slávy. Skôr než začneš čokoľvek riešiť, otvor si ten konkrétny rebríček a prečítaj si, čo presne sa doňho sčítava. Ušetrí ti to kopec zbytočnej snahy.
Ako z bodov vyťažiť odmeny v rebríčkoch
Body samy o sebe nie sú cieľ. Cieľ sú odmeny za pozíciu, ktorú ti zaistia. Súťaže majú odmeny po pásmach, čím vyššie, tým lepšie veci berieš. Preto sleduj, koľko bodov ťa delí od hráča nad tebou, a či sa vôbec oplatí ešte zatlačiť. Niekedy je rozdiel pár bodov a oplatí sa to, inokedy je to priepasť a lepšie je šetriť sily na ďalšie kolo.
K načasovaniu mám jednu praktickú poznámku, ale ber ju opatrne. Pri formátoch, kde sa body pripisujú za dokončenie (typicky splnenie úlohy alebo dokončenie stavby), môže pomôcť dotiahnuť pár vecí tesne pred uzávierkou kola, aby ti body spadli do správneho okna. Mne sa to párkrát osvedčilo pri hotových úlohách, ktoré som si proste nechal neodovzdané. Neplatí to ale plošne. Pri kope eventov sa body počítajú v okamihu akcie, takže žiadne šetrenie na koniec nepomôže. A dlhú stavbu na poslednú chvíľu zadarmo aj tak nedoženieš. Funguje to na krátke veci a hotové úlohy, nie na to, že si necháš rozostavaný hrad na minútu pred koncom.
A nezabudni, že časť rebríčkov je aliančných. Tam tvoje body ťahajú celú alianciu a slabí členovia zrážajú aj teba. Keď hráš v aktívnej alianci, dohodnite sa, kto do akého eventu tlačí, aby sa sily netrieštili.
Velitelia a výbava ako bonus k postupu
Tu prichádza tá stratégická vrstva. V slovenskej lokalizácii sa ti o boje starajú velitelia (generáli) a výbava sedí na nich aj na barónovi. Nie sú to dva pojmy pre to isté, barón je vládca hradu s vlastnými slotmi, velitelia vedú vojská. Dobre vybavený veliteľ zvládne viac bojov s menšími stratami, takže za rovnaký čas nahráš viac bodov z útokov.
Sloty napĺňaj kusmi, ktoré sedia k tomu, čo robíš. Ideš boje pre slávu? Ber výbavu na útok alebo na obranu podľa role. Sleduj vzácnosť, vzácnejšie kusy majú silnejšie hodnoty aj viac bonusov, a pozeraj po kompletných setoch. Bonus za nosenie celej sady ti dá výrazne viac než náhodne poskladané kúsky.
Drahokamy dolaď podľa priority. Jeden správne zasadený drahokam urobí z dobrého kusu skvelý. Ale osobne by som ich neutápal do výbavy, ktorú za chvíľu vymeníš, drahokamy sa vyťahujú zle a ja som to párkrát oľutoval.
Nepriame zdroje, teda verejný poriadok, dane a hospodárstvo
Body neženieš len z útokov a stavieb, ale aj z toho, ako ti šliape ekonomika. Vysoký verejný poriadok znamená spokojné obyvateľstvo, vyššiu produkciu a viac surovín, za ktoré rýchlejšie staviaš a bádaš, a tým rýchlejšie zbieraš slávu. Keď ti poriadok padá, brzdí to úplne všetko.
Dane nastav s rozumom. Príliš vysoké síce krátkodobo naplnia pokladnicu, ale zrazia spokojnosť a poriadok, takže dlhodobo ti rozvoj a prísun bodov skôr spomalí. Hľadaj rovnováhu, kde máš slušný príjem a poriadok ti nepadá pod únosnú mez. Presnú hranicu ti nepoviem, nie som si istý, že existuje jedna správna pre každého, záleží veľa na tom, ako máš postavené hospodárstvo.
Stabilná ekonomika je palivo pre všetko ostatné. Hráč s vyladeným poriadkom, daňami a produkciou dokáže stavať a útočiť nepretržite, a práve tá nepretržitosť robí v rebríčkoch najväčší rozdiel.
Späť na Systemy.