Hrať Goodgame EmpireZadarmo, priamo v prehliadači a bez inštalácie. Postav hrad, zostav armádu a dobývaj.▶ Spustiť hru
Šermiar – Goodgame Empire

Šermiar

Útočné Zblízka

Solidná útočná pechota na blízko pre strednú hru - 85 mincí za útok 61 je dobrý pomer a z neho robí spoľahlivé jadro útočných vĺn proti pechote. Nie je to elitná jednotka a do obrany ju nestaviaj, ale ako útočný pešiak, ktorý tlačí na pechotu na blízko, za sebou nechá pekný kus práce, pokiaľ ju kryješ strelcami a strojmi a pokiaľ ti ju nenahradí vyzkoúmaný veterán.

61Útok
5Obrana proti boju zblízka
3Obrana proti strelcom
24Rýchlosť
3Spotreba jedla

Rýchly prehľad

TypÚtočné, Zblízka
ZdrojÚroveň kasární 3
Cena85
OdporúčanieÁno

hodnotenie

Útok
Obranné
Cena
Rýchlosť

Šermíř je tvoj prvý poriadny útočný pešiak na blízko - útok 61 z Kasární na úrovni 3 ho robí výrazne silnejším ako čokoľvek, čo máš na začiatku. Patrí do strednej hry a poznáš ho podľa toho, že má takmer veškerou hodnotu nacpaná do útoku, zatiaľ čo obrana je smiešna: 5 proti boju na blízko a 3 proti strelcom. Stojí 85 mincí a zje 3 jedlo, takže to nie je nič, čo by si mohol chrliť po tisícoch bez následkov na zásobovanie.

Ako ju používať

V praxi je šermíř čisto ofenzívny nástroj - posielaš ho útočiť, nie brániť. S obranou 5/3 ho na vlastných hradbách nepriateľa zmietnu skôr, než stihne niečo urobiť, takže ho do obrany hradu vôbec neposielaj. Jeho miesto je v útočnej vlne proti nepriateľským hradom, kde tlačíš na flank alebo stred obsadený nepriateľskou pechotu na blízko. Spotreba 3 jedla znamená, že veľkú stálú armádu šermírov budeš platiť aj v kľude, takže ich drž v rozumnom počte a dorábaj ich až pred konkrétnou operáciou. Rýchlosť má 24 - hlavné je, aby si ho vo vlne sladil s jednotkami, ktoré dorazia k stenam v rovnaký čas, inak ti útok príde roztrhaný.

S čím ju kombinovať

Sám šermíř nestačí - jeho 61 útoku potrebuje krytie. Maj v zostave aj jednotky s obranou proti strelcom, pretože sám má len 3 a nepriateľskí lukostrelci ho na hradbách sundajú. Ideálne ho púšťaš ako útočnú pechotu pod ochranou obléhacich strojov a doprovázaš strelcami, ktorí riešia obráncov na diaľku. Oproti pešiakovi s palcátem (útok 38) je to skok o 23 bodov na kus za 40 mincí navyše, takže v rovnakom slote útočnej vlny odvedie výrazne viac práce - preto má zmysel nahrádzať palcátnikov šermírmi postupne, nie ich miešať napoly.

Slabiny a čomu sa vyhnúť

Nehod ho do obrany hradu - obrana 5/3 je taká nízka, že ho protivník zmietne a ty len prodeláš jedlo aj mince. Tiež ho nevyrábaj zbytočne skoro: pokiaľ si nový hráč a ešte nemáš Kasárne na úrovni 3 ani rozjetú ekonomiku, počká si, pretože spotreba 3 jedla na kus ti pri veľkej armáde podlomí produkciu. A neposielaj čistých šermírov proti hradu nabiteému strelcom bez vlastnej podpory - tam tá tríbodová obrana proti strelcom zaplatí draho.

Tip skúseného hráčaPočítaj s verbovacím časom - jeden šermíř sa robí cez desať minút (607 sekúnd), takže dávku na väčší útok si zadaj s predstihom a nečakaj, že ju doplníš medzi dvoma nájezdmi ako kopijníkov. Koreň má len 12 na kus, takže na odvoz surovín z táborov je drahý a pomalý; tam nech pracuje lacnejšia pechota a šermírov si šetri na ciele, kde ide o prerazenie obrany. Silnejšiu verziu potom prinesie výskum Šermíř veterán vo Výskumnej veži, ktorý ho nahradí oveľa silnejším kusom za viac zlaťákov a jedla.
Častá chybaČasta chyba je nechať šermírov sedieť v hrade ako obráncov, pretože "je to vojak na blízko" - lenže s obranou 5/3 padne pri prvom nápore a ty zbytočne prichádzaš o jednotky aj jedlo. Druhá typická chyba je posielať samotných šermírov bez strelcov a obléhacich strojov; ich 3 obrana proti strelcom z nich robí ľahký terč na hradbách a útok sa zhrúti skôr, než sa dostaneš k stenam.

Súvisiace jednotky

Späť na Jednotky.