Kušostrelec-veterán – Goodgame Empire

Kušostrelec-veterán

Útočné Strelecké Veteránske

Pre útočiaceho hráča na začiatku hry je to jasná voľba a výskum vo Výskumnej veži sa rýchlo vráti v úspešných útokoch na tábory aj susedov. Počítaj len s pomalým pochodom, dlhým verbovaním a dvojnásobnou spotrebou jedla proti obyčajnému kušníkovi. Akonáhle mieríš na ciele s prevahom pechoty v obrane, ber ho ako základ lukostreleckej časti armády a nič lepšieho v tejto fáze nehľadaj.

98Útok
16Obrana proti boju zblízka
26Obrana proti strelcom
23Rýchlosť
4Spotreba jedla

Rýchly prehľad

TypÚtočné, Strelecké
ZdrojÚroveň kasární 2
Cena85
OdporúčanieÁno

hodnotenie

Útok
Obranné
Cena
Rýchlosť

Kušník veterán je vylepšená verzia obyčajného kušníka a odomkneš ho výskumom vo Výskumnej veži, nie v kasárňach. Popis výskumu v hre to hovorí presne, nahradí kušníka silnejším, ale veterán stojí viac zlatiek a potrebuje viac jedla. V číslach to znamená útok 98 namiesto 36, cenu 85 zlatiek namiesto 50 a spotrebu 4 jedla namiesto 2. Je to útočný lukostrelec na začiatok hry a v tomto období nič s podobným útokom inde nezískneš.

Ako ju používať

Posielaj ho v útočnej armáde na lukostreleckú časť krídla. Útok 98 sa porovnáva s obranou cieľa proti lukostrelcom, takže najlepšie sa uplatní tam, kde obránca staví hlavne na pechotu a obranu proti dálke zanedbal, presne ako hovorí herný popis, ideálny na boj s obráncami zblízka. Proti obyčajnému kušníkovi má takmer trojnásobný útok, na krídle sa počíta súčet, takže jeden veterán zastane prácu troch obyčajných a v armáde zaberá menej miesta. Rýchlosť 23 je ale výrazne horšia ako 73 u kušníka a verbovanie trvá 620 sekúnd, s obojím počítaj pri plánovaní.

S čím ju kombinovať

Kušník veterán nikdy nechodí sám. Doplň ho útočnou pechotu, pretože obránca si pomer obrany na blízko a na dálku na každom krídle nastavuje sám a ty potrebuješ pokryť obojie, inak ti časť jeho obrany zostane nedotknutá. K tomu pridaj žebríky a beranidlá, aby ti hradby nesebrali kus útoku ešte predtým, než sa lukostrelci dostanú k obráncam. Vo Výskumnej veži sa potom oplatí aj výskum, ktorý zvyšuje rýchlosť presunu veteránskych kušníkov, ten jeho pomalý pochod aspoň čiastočne napraví.

Slabiny a čomu sa vyhnúť

Do obrany hradu ho nedávaj. Obrana 16 proti boju na blízko a 26 proti lukostrelcom je hlboko pod lukostrelcom veteránom, ktorý má proti lukostrelcom 132 a je v rovnakej fáze hry k dispozícii, s kušníkom veteránom v hradbách len premárníš jeho útok. Nehodí sa ani na rýchle nájazdy na vzdialené ciele, dlhý pochod ti tam sežerie viac času ako celý boj. A nedrancuj s ním kvôli koristi, unese len 22, rovnako ako obyčajný kušník.

Tip skúseného hráčaPred útokom si prejdi zvědeckú správu a nasaď ho na krídla, kde má obránca viac pechoty ako lukostrelcov. Po dokončení výskumu ti veterán nahradí obyčajného kušníka, takže lacným doplnkom lukostreleckej časti armády zostane lukostrelec s útokom 24 za 35 zlatiek, pár desiatok veteránov ako jadro a lukostrelci na dorovnanie počtov vyjdú lacnejšie ako čisto veteránska armáda. Ešte drobnosť k sile, každý veterán počíta 3 body namiesto 1, takže sa ti údaj o sile hradu zdvíha rýchlejšie.
Častá chybaNajčastejšia chyba je zameniť útočných a obranných veteránov. Oba výskumy ležia v rovnakej veži, ale kušník veterán je útočník a jeho obrana je len zvyšková čísla, zatiaľ čo lukostrelec veterán je čistý obránca s útokom 18. Kto si to pomýli a posadí kušníka veterána na hradby, platí jedlo za jednotku, ktorá tam nič neodvede. Druhý omyl je riešiť jeho obranu pri plánovaní útoku, pri útoku sa počíta len jeho útok proti obrane cieľa a vlastná obrana jednotky v tú chvíľu nehrá rolu.

Súvisiace jednotky

Späť na Jednotky.