Kedy časové skoky páliť a kedy ich šetriť

Časové skoky (Time Skips) uberajú čas z rozostavaných budov, z výskumu v Technicu, z náboru jednotiek, z cooldownov NPC táborov aj z presunov vojska a surovín medzi kráľovstvami. Do hry prišli 18. februára 2015 a odvtedy sú to jediné rubíny na čas, ktoré sa dajú získať čisto hraním. Existuje sedem veľkostí od jednej minúty po 24 hodín a ich hodnota sa interne počíta v minútach — práve to je kľúč k tomu, ako s nimi nakladať.

Sedem veľkostí a strop zásoby

V dátach hry sú skoky vedené ako sedem samostatných mien s ID 1001 až 1007. Každá má pevnú hodnotu v minútach a vlastný limit, koľko ich unesie sklad:

SkokHodnota v minútachZobrazený limitTvrdý strop
1 minúta132 76732 767
5 minút532 76732 767
10 minút1099932 767
30 minút3099932 767
1 hodina6099932 767
5 hodín30099932 767
24 hodín1 44099932 767

Limit 999 platí až od 1. augusta 2023. Predtým bol výrazne nižší: pri vydaní v roku 2015 len 100 kusov, od 14. septembra 2015 to bolo 127, od 20. decembra 2016 180 a od 25. októbra 2017 320. Najmenšie dva skoky, jednominútový a päťminútový, žiadny praktický strop nemajú — ich limit je rovno 32 767.

Časť odmien a balíčkov navyše nesie v dátach príznak, ktorý limit 999 obchádza, takže po veľkom evente sa dá zásoba krátkodobo dostať vyššie. Nad tvrdý strop sa ale nedostaneš nikdy a všetko nad ním prepadá bez náhrady.

Odkiaľ skoky brať

Skoky nie sú vzácnosť, len sa zbierajú po drobných. Padajú z rubínových ponúk, denných úloh, hradov lúpežných barónov, barbarských veží, púštnych veží, veží kultistov, od Majstra kováča, z nomádskych a samurajských táborov, z Kolesa šťastia, od obchodníka s chánskymi medailami, z Generálovej krčmy a od Veštkyne.

Najspoľahlivejšia je denná rutina. Denné úlohy dávajú skoky každý deň a sú to veci, ktoré aj tak robíš:

Denná úlohaOdmena v skokoch
Prihlás sa raz za deň2 skoky po 1 minúte, 1 skok 5 minút
Utrať aspoň 1 rubín2 skoky po 10 minútach, 1 skok 30 minút
Poraz hrad lúpežného baróna2 skoky po 5 minútach, 1 skok 10 minút
Vyrob vybavenie alebo kameň v kováčni aliancie2 skoky po 1 minúte, 1 skok 5 minút
Požiadaj alianciu o pomoc2 skoky po 1 minúte, 1 skok 5 minút
Splň jednu misiu na misijnom stanovišti4 skoky po 1 minúte, 1 skok 5 minút

Druhý pilier je strieborný obchod u Majstra kováča, dostupný od úrovne hradu 20. Skoky sa tam predávajú výhradne v balíčkoch po desiatich kusoch a každý event má obmedzenú zásobu:

TovarKusov v balíčkuCena v striebornýchZásoba za eventMinút celkom
Skok 30 minút10503510 500
Skok 1 hodina101002515 000
Skok 5 hodín1050026 000
Skok 24 hodín102 400228 800

Kurz je pri všetkých štyroch položkách úplne identický: 1 strieborný = 6 minút skoku. Nekupuješ teda výhodnosť, kupuješ formát. Vykúpenie celej zásoby stojí 10 050 strieborných a dá ti 60 300 minút, teda 1 005 hodín času.

Na čo sa dlhé skoky oplatia

Najväčšiu návratnosť majú skoky tam, kde je fronta najdlhšia — v Technicu. Dáta hry obsahujú 1 040 položiek výskumu a ich medián dĺžky je 72 hodín, teda tri dni na jediný výskum. Celkovo 974 z 1 040 výskumov trvá dlhšie než 24 hodín, takže drvivá väčšina z nich zhltne aspoň jeden celodenný skok. Najdlhší je Rýchlosť liečenia na úrovni 8, ktorá beží 425,7 hodiny, teda takmer 18 dní — pokryť ju celú znamená spáliť 18 skokov po 24 hodinách.

Druhý zmysluplný cieľ je presun medzi kráľovstvami. Cesta vojska aj surovín do susedného kráľovstva trvá vždy 7 200 sekúnd, teda rovné 2 hodiny, a hra si za jej preskočenie pýta 240 rubínov — zvlášť za jednotky a zvlášť za suroviny. Dva hodinové skoky urobia presne to isté zadarmo. Jedinou výnimkou je Frakčné kráľovstvo, kde preskočenie presunu surovín nestojí nič.

Vo Fúznej kováčni sú podľa dát použiteľné iba dva typy skokov: päťhodinový a dvadsaťštyrihodinový. Krátke skoky tam neuplatníš vôbec, takže kto fúzuje, by si mal zásobu práve týchto dvoch strážiť zvlášť.

A naopak existujú veci, na ktoré skok nezaberie ani teoreticky. Rozšírenia slumov v ľadovom aj púštnom kráľovstve majú v dátach príznak, ktorý zrýchlenie zakazuje. Tam sa čaká, nech máš skokov koľko chceš.

Koľko minúta reálne stojí

Počítaj všetko v minútach, pretože presne tak s tým pracuje aj hra: skok 24 hodín je interne hodnota 1 440, päťhodinový 300, hodinový 60.

SpôsobČo zaplatíšKoľko minút dostanešCena za minútu
Majster kováč, ktorýkoľvek balíček skokov1 strieborný60,17 strieborného
Preskočenie cesty medzi kráľovstvami za rubíny240 rubínov1202 rubíny

Z toho plynie jednoduché pravidlo: rubíny za zrýchlenie času utrácaj až ako poslednú možnosť. Dva rubíny za minútu sú najdrahší kurz na čas, aký v hre nájdeš, a pritom rovnakú prácu odvedú dva hodinové skoky, ktoré máš z denných úloh zadarmo.

Skoky sa dajú medzi sebou aj zamieňať na Kráľovskom trhu, ale vždy s províziou v oboch smeroch. Zlúčenie 25 hodinových skokov na jeden dvadsaťštyrihodinový ťa stojí 60 minút, výmena dvoch dvadsaťštyrihodinových za deväť päťhodinových rovno 180 minút. Zamieňaj len vtedy, keď naozaj potrebuješ konkrétnu dĺžku, nie kvôli poriadku v inventári.

Posledná vec, na ktorú sa často zabúda: skok neuberá percentá, ale pevný počet minút, a prebytok sa nevracia. Skok 24 hodín použitý na stavbu, ktorej zostáva päť hodín, pošle 19 hodín do prázdna.

Tip skúseného hráčaRozdeľ si skoky na dva oddelené sklady. Krátke — jednominútové, päťminútové a desaťminútové — priebežne páľ na doliečenie lazaretu a na krátke fronty; ich strop 32 767 aj tak nikdy nenaplníš a nazbierané minúty sa inak len váľajú bez úžitku. Dlhé, teda päťhodinové a dvadsaťštyrihodinové, drž výhradne na výskum v Technicu a na najdrahšie vylepšenia budov, kde jeden kus ušetrí celý deň čakania.
Častá chybaNajdrahšia chyba je použiť skok 24 hodín na frontu, ktorej zostáva päť hodín — prebytok prepadá bez náhrady a rovnakú prácu by odviedlo päť hodinových skokov. Druhá je platiť 240 rubínov za preskočenie dvojhodinovej cesty do susedného kráľovstva, keď ju zadarmo pokryjú dva hodinové skoky. A tretia: nechať zásobu 30minútových a hodinových skokov dlhodobo sedieť na 999, pretože potom každá ďalšia odmena z eventu prepadne do vzduchu.