Hrať Goodgame EmpireZadarmo, priamo v prehliadači a bez inštalácie. Postav hrad, zostav armádu a dobývaj.▶ Spustiť hru

Ako rýchlo levelovať z 20 na 40 v číslach, míľnikoch a dennej rutine

Medzi úrovňou 20 a 40 sa rozhoduje, či budeš do mesiaca stáť pred bránami Horiacich pieskov, alebo sa zasekneš v šedom priemere servera. Dobrá správa: tento úsek je matematicky menší, než vyzerá — z 20 na 40 potrebuješ len 36 000 skúseností, teda trojnásobok toho, čo si nazbieral do dvadsiatky. Tento sprievodca rozoberá presné čísla XP, čo sa ti na ktorej úrovni odomkne a ako vyzerá denná rutina, s ktorou tento úsek preletíš.

Koľko XP presne potrebuješ

Skúsenosti v GGE rastú podľa jednoduchého vzorca: celkové XP na úrovni L je 30 x L², takže na ďalšiu úroveň potrebuješ vždy 60 x L + 30 skúseností. Žiadne skoky, žiadne zlomy — len plynulý rast o 60 XP za úroveň:

ÚroveňCelkové XPXP na ďalšiu úroveň
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Celý úsek 20 → 40 teda stojí 36 000 XP. Pre porovnanie, z 40 na 70 (maximum pred legendárnymi úrovňami) je to ďalších 99 000. Úseky 20–30 (15 000 XP) a 30–40 (21 000 XP) sú si podobné, takže ak ti tridsiatka trvala dva týždne, štyridsiatka je pri rovnakom tempe za ďalších zhruba dvadsať dní — a s lepšou rutinou výrazne skôr. Za každú úroveň navyše dostaneš 60 rubínov.

Míľniky medzi úrovňou 20 a 40, kvôli ktorým sa oplatí levelovať

Levelovanie nie je samoúčelné — každých pár úrovní sa otvorí niečo, čo zrýchli všetko ostatné:

ÚroveňKľúčové odomknutie
20War of the Realms, Collector Event, sklad koristi, obchod za zlaté a strieborné kusy, +1 rozšírenie hradby
25Vstup do Ľadovca večnej zimy (za suroviny), Veža úr. 3
26Tretia vlna útoku, +1 rozšírenie hradby
30Nomad Invasion, Beyond the Horizon, kasárne úr. 6–13, Výskumná veža úr. 2, zbrojnica
35Búrkové ostrovy, prístav, trhovisko úr. 5, skorší vstup do Horiacich pieskov za rubíny
37Vodná priekopa úr. 1
38Dielne úr. 3 (obliehacia aj obranná), +1 rozšírenie hradby
40Horiace piesky za suroviny, Vojenská akadémia, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion

Tri veci z tejto tabuľky majú zásadný dopad na tempo: tretia vlna útoku na 26 (o polovicu viac jednotiek v jednom útoku = viac XP na jeden príkaz), kasárne 6–13 na 30 (konečne rýchly nábor) a Ľadovec večnej zimy na 25, kde lúpežní baróni dávajú lepšiu korisť a rýchlejšie sa levelujú (maximum úroveň 51 po 151 zásahoch, oproti 81 úrovniam a 891 zásahom vo Veľkej ríši).

Hlavným motorom XP sú lúpežní baróni nonstop

Najstabilnejší zdroj XP sú hrady lúpežných barónov (RBC). XP dostávaš za každú bitku podľa pobitých obrancov — a keďže baróni s každým tvojím útokom levelujú (len pre teba), obrana aj XP odmena postupne rastú. K tomu sype každý útok mince, suroviny, od úrovne 3 baróna aj rubíny a časové skoky, plus šancu na výbavu, ktorej kvalita rastie s úrovňou baróna.

Praktická rutina: udržuj kolóny v pohybe. Posielaj útoky na barónov vždy, keď sa armáda vráti — s treťou vlnou od úrovne 26 na jeden príkaz vybiješ výrazne viac obrancov. Vo Veľkej ríši funguje overený vzorec: jedna vlna bez nástrojov na všetky tri strany (obe krídla aj čelo), ak máš aspoň 90 % sily na diaľku aj nablízko — nádvorie pri barónoch riešiť nemusíš. Špionáž sa oplatí raz na úroveň: všetci baróni rovnakej úrovne majú identickú zostavu obrany.

Dôležité: neutekaj od barónov, ani keď ťa event práve láka inam. Baróni sú jediný zdroj XP, ktorý je k dispozícii 24 hodín denne, neobmedzene (od roku 2020 bez limitu na počet útokov) a bez rizika — protiútok barónov ti od porážky Robber Baron Fortress hrozí až na vyšších úrovniach a dá sa mu vyhnúť.

Eventy dávajú XP navyše, ktoré sa sčítava samo

Od dvadsiatky sa ti otvára eventový kolobeh a s ním kopa bitiek navyše:

War of the Realms (od 20, každé cca 2 týždne): desať cudzích hradov okolo tvojho hradu. Vyber si obtiažnosť, na ktorú tvoja armáda reálne stačí — voľbu nejde do konca eventu zmeniť. Každý útok = XP + sláva + odmeny za prahy.

Samurai Invasion (od 10, cca raz za 3–4 mesiace): štyri tábory pri hrade, ktoré na teba neútočia. Bezpečné XP a samurajské tokeny na jednotky a dekorácie.

Nomad Invasion (od 30, výrazne častejšie než samuraji): rovnaký princíp, k tomu Khan Tablets na nákupy. Pri rozumnej obtiažnosti najlepší pomer XP a strát v stredných úrovniach.

Nobility Contest (od 6): beží prakticky stále a boduje presne to, čo aj tak robíš — útoky, stavanie, nábor. Nula práce navyše.

Eventové ciele majú ešte jeden bonus: na rozdiel od barónov za ne neplatíš cestovným časom cez pol mapy, tábory stoja hneď vedľa hradu. Armáda sa otáča rýchlejšie, XP na hodinu rastie.

Questy, achievementy a Vŕba skúseností

Hlavné questy a úlohy sú v úseku 20–40 štedrejšie, než sa zdá — plň ich priebežne, nie nárazovo, pretože veľa z nich dáva XP za veci, ktoré aj tak staviaš a útočíš. Rovnako tak achievementy (napríklad za vylevelovanie barónov: 15 barónov na úroveň 41 vo Veľkej ríši).

Ak si ochotný investovať rubíny do zrýchlenia postupu, existuje presne jedna budova na XP: Vŕba skúseností (Willow of Experience). Dáva percentuálny bonus ku všetkým získaným XP: úroveň 1 stojí 7 500 rubínov a dáva +10 %, úroveň 11 (kumulatívne cca 128 000 rubínov) už +40 %, a maximum na úrovni 100 je +400 %. K tomu pridáva až 300 verejného poriadku. Pre bežného hráča dáva zmysel prvých pár úrovní — +10 až +25 % XP za desiatky tisíc rubínov; naháňať vyššie úrovne sa oplatí len tomu, kto do hry vkladá peniaze. Vŕbu ide postaviť od úrovne 6, takže na ňu v úseku 20–40 už dosiahneš.

Denná rutina na maximálne tempo

Keď to celé poskladáme dohromady, vyzerá optimálny deň medzi úrovňou 20 a 40 takto:

1. Ráno: vyslať všetky útoky na barónov (alebo eventové tábory, ak beží event), spustiť stavbu/vylepšenie, zadať nábor do fronty, vybrať dennú odmenu za prihlásenie.

2. Cez deň: kedykoľvek sa armáda vráti, poslať ju znova. Cieľ: kolóny nikdy nestoja. Ak beží Nobility Contest alebo kategória Grand Event, zladiť aktivity s bodovaním.

3. Večer: skontrolovať questy a achievementy, dokúpiť/doplniť nástroje, naplniť nočnú stavebnú a náborovú frontu. Pred spaním poslať armádu na vzdialenejšie, tučnejšie ciele — cestovný čas cez noc nebolí.

4. Od úrovne 25: pridať Večnú zimu do rotácie — noví baróni tam levelujú rýchlejšie a nosia lepšiu korisť. Od 30: nevynechať jedinú nomádsku inváziu. Od 35: zvážiť skorší vstup do Horiacich pieskov za rubíny len vtedy, keď máš armádu na tamojších barónov; inak počkať na 40.

S touto rutinou je 1 800 až 2 400 XP denne (úroveň za deň až deň a pol) realistických aj bez míňania — to znamená úsek 20–40 za tri až štyri týždne.

Tip skúseného hráčaOd úrovne 26 máš tretiu vlnu útoku — okamžite si prestav útočné šablóny. Viac vĺn znamená viac pobitých obrancov na jeden príkaz, a XP dostávaš práve za pobitých obrancov. Rovnaký útok, ktorý ti na dvadsiatke dal 40 XP, môže s plnými vlnami a vyšším barónom dávať niekoľkonásobok.
Častá chybaNajčastejšia brzda postupu: armáda, ktorá stojí doma. Každá hodina, keď kolóny neputujú na barónov alebo eventové tábory, je nulové XP. Druhá chyba: preskočiť Večnú zimu na 25 a mlátiť ďalej len zelených barónov — ľadoví baróni sa levelujú trikrát rýchlejšie (max za 151 zásahov oproti 891) a nosia lepšiu korisť.