Ako rýchlo levelovať z 20 na 40 v číslach, míľnikoch a dennej rutine
Medzi úrovňou 20 a 40 sa rozhoduje, či budeš do mesiaca stáť pred bránami Horiacich pieskov, alebo sa zasekneš v šedom priemere servera. Dobrá správa: tento úsek je matematicky menší, než vyzerá — z 20 na 40 potrebuješ len 36 000 skúseností, teda trojnásobok toho, čo si nazbieral do dvadsiatky. Tento sprievodca rozoberá presné čísla XP, čo sa ti na ktorej úrovni odomkne a ako vyzerá denná rutina, s ktorou tento úsek preletíš.
Koľko XP presne potrebuješ
Skúsenosti v GGE rastú podľa jednoduchého vzorca: celkové XP na úrovni L je 30 x L², takže na ďalšiu úroveň potrebuješ vždy 60 x L + 30 skúseností. Žiadne skoky, žiadne zlomy — len plynulý rast o 60 XP za úroveň:
| Úroveň | Celkové XP | XP na ďalšiu úroveň |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
Celý úsek 20 → 40 teda stojí 36 000 XP. Pre porovnanie, z 40 na 70 (maximum pred legendárnymi úrovňami) je to ďalších 99 000. Úseky 20–30 (15 000 XP) a 30–40 (21 000 XP) sú si podobné, takže ak ti tridsiatka trvala dva týždne, štyridsiatka je pri rovnakom tempe za ďalších zhruba dvadsať dní — a s lepšou rutinou výrazne skôr. Za každú úroveň navyše dostaneš 60 rubínov.
Míľniky medzi úrovňou 20 a 40, kvôli ktorým sa oplatí levelovať
Levelovanie nie je samoúčelné — každých pár úrovní sa otvorí niečo, čo zrýchli všetko ostatné:
| Úroveň | Kľúčové odomknutie |
|---|---|
| 20 | War of the Realms, Collector Event, sklad koristi, obchod za zlaté a strieborné kusy, +1 rozšírenie hradby |
| 25 | Vstup do Ľadovca večnej zimy (za suroviny), Veža úr. 3 |
| 26 | Tretia vlna útoku, +1 rozšírenie hradby |
| 30 | Nomad Invasion, Beyond the Horizon, kasárne úr. 6–13, Výskumná veža úr. 2, zbrojnica |
| 35 | Búrkové ostrovy, prístav, trhovisko úr. 5, skorší vstup do Horiacich pieskov za rubíny |
| 37 | Vodná priekopa úr. 1 |
| 38 | Dielne úr. 3 (obliehacia aj obranná), +1 rozšírenie hradby |
| 40 | Horiace piesky za suroviny, Vojenská akadémia, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion |
Tri veci z tejto tabuľky majú zásadný dopad na tempo: tretia vlna útoku na 26 (o polovicu viac jednotiek v jednom útoku = viac XP na jeden príkaz), kasárne 6–13 na 30 (konečne rýchly nábor) a Ľadovec večnej zimy na 25, kde lúpežní baróni dávajú lepšiu korisť a rýchlejšie sa levelujú (maximum úroveň 51 po 151 zásahoch, oproti 81 úrovniam a 891 zásahom vo Veľkej ríši).
Hlavným motorom XP sú lúpežní baróni nonstop
Najstabilnejší zdroj XP sú hrady lúpežných barónov (RBC). XP dostávaš za každú bitku podľa pobitých obrancov — a keďže baróni s každým tvojím útokom levelujú (len pre teba), obrana aj XP odmena postupne rastú. K tomu sype každý útok mince, suroviny, od úrovne 3 baróna aj rubíny a časové skoky, plus šancu na výbavu, ktorej kvalita rastie s úrovňou baróna.
Praktická rutina: udržuj kolóny v pohybe. Posielaj útoky na barónov vždy, keď sa armáda vráti — s treťou vlnou od úrovne 26 na jeden príkaz vybiješ výrazne viac obrancov. Vo Veľkej ríši funguje overený vzorec: jedna vlna bez nástrojov na všetky tri strany (obe krídla aj čelo), ak máš aspoň 90 % sily na diaľku aj nablízko — nádvorie pri barónoch riešiť nemusíš. Špionáž sa oplatí raz na úroveň: všetci baróni rovnakej úrovne majú identickú zostavu obrany.
Dôležité: neutekaj od barónov, ani keď ťa event práve láka inam. Baróni sú jediný zdroj XP, ktorý je k dispozícii 24 hodín denne, neobmedzene (od roku 2020 bez limitu na počet útokov) a bez rizika — protiútok barónov ti od porážky Robber Baron Fortress hrozí až na vyšších úrovniach a dá sa mu vyhnúť.
Eventy dávajú XP navyše, ktoré sa sčítava samo
Od dvadsiatky sa ti otvára eventový kolobeh a s ním kopa bitiek navyše:
War of the Realms (od 20, každé cca 2 týždne): desať cudzích hradov okolo tvojho hradu. Vyber si obtiažnosť, na ktorú tvoja armáda reálne stačí — voľbu nejde do konca eventu zmeniť. Každý útok = XP + sláva + odmeny za prahy.
Samurai Invasion (od 10, cca raz za 3–4 mesiace): štyri tábory pri hrade, ktoré na teba neútočia. Bezpečné XP a samurajské tokeny na jednotky a dekorácie.
Nomad Invasion (od 30, výrazne častejšie než samuraji): rovnaký princíp, k tomu Khan Tablets na nákupy. Pri rozumnej obtiažnosti najlepší pomer XP a strát v stredných úrovniach.
Nobility Contest (od 6): beží prakticky stále a boduje presne to, čo aj tak robíš — útoky, stavanie, nábor. Nula práce navyše.
Eventové ciele majú ešte jeden bonus: na rozdiel od barónov za ne neplatíš cestovným časom cez pol mapy, tábory stoja hneď vedľa hradu. Armáda sa otáča rýchlejšie, XP na hodinu rastie.
Questy, achievementy a Vŕba skúseností
Hlavné questy a úlohy sú v úseku 20–40 štedrejšie, než sa zdá — plň ich priebežne, nie nárazovo, pretože veľa z nich dáva XP za veci, ktoré aj tak staviaš a útočíš. Rovnako tak achievementy (napríklad za vylevelovanie barónov: 15 barónov na úroveň 41 vo Veľkej ríši).
Ak si ochotný investovať rubíny do zrýchlenia postupu, existuje presne jedna budova na XP: Vŕba skúseností (Willow of Experience). Dáva percentuálny bonus ku všetkým získaným XP: úroveň 1 stojí 7 500 rubínov a dáva +10 %, úroveň 11 (kumulatívne cca 128 000 rubínov) už +40 %, a maximum na úrovni 100 je +400 %. K tomu pridáva až 300 verejného poriadku. Pre bežného hráča dáva zmysel prvých pár úrovní — +10 až +25 % XP za desiatky tisíc rubínov; naháňať vyššie úrovne sa oplatí len tomu, kto do hry vkladá peniaze. Vŕbu ide postaviť od úrovne 6, takže na ňu v úseku 20–40 už dosiahneš.
Denná rutina na maximálne tempo
Keď to celé poskladáme dohromady, vyzerá optimálny deň medzi úrovňou 20 a 40 takto:
1. Ráno: vyslať všetky útoky na barónov (alebo eventové tábory, ak beží event), spustiť stavbu/vylepšenie, zadať nábor do fronty, vybrať dennú odmenu za prihlásenie.
2. Cez deň: kedykoľvek sa armáda vráti, poslať ju znova. Cieľ: kolóny nikdy nestoja. Ak beží Nobility Contest alebo kategória Grand Event, zladiť aktivity s bodovaním.
3. Večer: skontrolovať questy a achievementy, dokúpiť/doplniť nástroje, naplniť nočnú stavebnú a náborovú frontu. Pred spaním poslať armádu na vzdialenejšie, tučnejšie ciele — cestovný čas cez noc nebolí.
4. Od úrovne 25: pridať Večnú zimu do rotácie — noví baróni tam levelujú rýchlejšie a nosia lepšiu korisť. Od 30: nevynechať jedinú nomádsku inváziu. Od 35: zvážiť skorší vstup do Horiacich pieskov za rubíny len vtedy, keď máš armádu na tamojších barónov; inak počkať na 40.
S touto rutinou je 1 800 až 2 400 XP denne (úroveň za deň až deň a pol) realistických aj bez míňania — to znamená úsek 20–40 za tri až štyri týždne.