Regatele secundare Ghețarul Iernii Eterne, Nisipurile Arzânde și Culmile de Foc
Marele Regat reprezintă doar un sfert din joc. Cele trei regate secundare — Ghețarul Iernii Eterne (regat de gheață), Nisipurile Arzânde (regat deșertic) și Culmile de Foc (regat de foc) — aduc propriile castele, propriile resurse, propriile turnuri și fortărețe și o economie complet diferită. Cine intră în ele bine pregătit și la momentul potrivit câștigă un al doilea, al treilea și al patrulea front de venituri. Acest ghid compară toate cele trei regate în cifre — prețurile de intrare, limitele de producție, magazinele cu resurse speciale și strategia, adică ce merită făcut în fiecare regat.
Cele patru regate și cele trei resurse speciale, pe scurt
Regatele permanente sunt patru. Marele Regat (simbolul leului) îl cunoști deja — acolo se desfășoară majoritatea evenimentelor, acolo sunt castelele principale, metropolele și avanposturile. Regatele secundare funcționează altfel — în loc de avanposturi au sate de resurse (SR), pe care le ocupi pentru a crește producția, iar fiecare are propria resursă specială.
| Regat | Simbol | Intrare pe resurse | Intrare anterioară pe rubine | Resursă specială | Turnuri (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghețarul Iernii Eterne (Everwinter Glacier) | lup | nivel 25 | nivel 20 | cărbune | Turnuri barbare (putere ~ baron nivel 20) |
| Nisipurile Arzânde (Burning Sands) | scorpion | nivel 40 | nivel 35 | ulei de măsline | Turnuri deșertice (de la nivel 35) |
| Culmile de Foc (Fire Peaks) | dragon | nivel 50 | nivel 45 | sticlă | Turnuri de foc (cele mai puternice) |
Fiecărui regat îi aparțin și fortărețe — Fortăreața Barbară în Iarna Eternă, fortăreața deșertică în Nisipuri și, în Culmile de Foc, dragonul, cea mai grea fortăreață din joc, cu o recompensă pe măsură. Resursele speciale (cărbune, ulei, sticlă) le obții din producția propriului castel din regatul respectiv, din jaf la alți jucători și din cucerirea turnurilor și fortărețelor — iar de la nivelul 70 devin resurse regale pentru Relicus și forjă.
Trei pachete de start pentru intrare
La intrarea într-un regat secundar alegi castelul de start. În Iarna Eternă, variantele arată așa.
| Pachet | Preț | Ce primești |
|---|---|---|
| Simplu | 7 000 lemn și piatră, 5 000 hrană și monede | castel de bază |
| Cavaler | 8 500 lemn și piatră, 5 500 hrană, 6 500 monede | castel mai bine echipat |
| Premium | 29 000 rubine | castel pregătit din start, intrare posibilă deja de la nivelul 18 |
Același principiu (resurse, sau rubine pentru un start mai devreme și mai confortabil) se aplică și în Nisipurile Arzânde și în Culmile de Foc. Pachetul pe rubine se merită doar pentru jucătorii care se grăbesc după cărbune de dragul magazinului — pentru majoritatea, răspunsul corect este pachetul Cavaler pe resurse, pe care un jucător de nivel 25 le are deja fără probleme.
Important — castelul din regatul secundar este un al doilea castel cu drepturi depline, care construiește, produce, recrutează și se apără independent de Marele Regat. Resursele le transporți între regate prin piață, iar unitățile călătoresc între regate prin harta lumii.
Cu cât te îndepărtezi de regatul verde, cu atât producția e mai dură
Limitele de producție (câte clădiri funcționează la 100%) devin tot mai stricte cu fiecare regat.
| Regat | Tăietori de lemne la 100 % | Cariere la 100 % | Ferme la 100 % | Clădire specială la 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Marele Regat | 3 | 3 | 2 | — |
| Ghețarul Iernii Eterne | 2 | 2 | 2 | 2 cărbunării (cărbune) |
| Nisipurile Arzânde | 1 | 1 | 2 | crânguri de măslini |
| Culmile de Foc | 1 | 1 | 2 | sticlării |
De aici reiese o concluzie esențială — regatul secundar nu se poate întreține niciodată singur doar prin clădiri de producție. Deficitul de lemn și piatră din Nisipuri și Culmi îl rezolvi în trei moduri — prin satele de resurse (cele mai profitabile în Iarnă, vizibil mai slabe în Nisipuri), prin jaful turnurilor și baronilor și prin import din Marele Regat via piață. În plus, producția resursei speciale o deblochezi abia după ce îți upgradezi satul la nivelul 1 — fără asta nu curge nici cărbunele, nici uleiul.
Pe ce merită cheltuit cărbunele, uleiul și sticla în magazine
Fiecare regat secundar are un magazin în satul localnicilor, unde schimbi resursa specială pe unități, geme și echipament. Sortimentul se deblochează pe măsură ce crește nivelul satului tău.
| Ghețarul Iernii Eterne (cărbune) | Preț | Nisipurile Arzânde (ulei) | Preț | Culmile de Foc (sticlă) | Preț |
|---|---|---|---|---|---|
| Monede | 11 000 | Monede | 12 000 | Monede | 15 000 |
| Gemă aleatorie nv. 2 | 8 000 | Gemă aleatorie nv. 3 | 30 000 | Gemă aleatorie nv. 3 | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Gemă aleatorie nv. 3 | 30 000 | Gemă aleatorie nv. 4 | 51 000 | Gemă aleatorie nv. 4 | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (castelan) | 57 000 | Iron mask (castelan) | 68 000 | Kingslayer (castelan) | 80 500 |
Primele două rânduri necesită un sat de nivel 1, unitățile necesită nivel 2-3, iar ultimele două rânduri necesită nivel 4. Cele mai interesante piese sunt Demon Horror și Deathly Horror pe sticlă (unități defensive de elită, fără să fie nevoie de evenimente) și echipamentul de castelan de la finalul fiecărui magazin.
Baronii din regatele secundare oferă un nivel mai rapid și pradă mai bună
Turnurile din regatele secundare ajung la nivel maxim mult mai repede decât baronii din Marele Regat.
| Regat | Lovituri până la maxim | Nivelul maxim al turnului |
|---|---|---|
| Marele Regat | 891 | 81 |
| Ghețarul Iernii Eterne | 151 | 51 |
| Nisipurile Arzânde | 112 | 61 |
| Culmile de Foc | 112 | 71 |
Sfatul verificat al jucătorilor experimentați sună așa — de îndată ce deschizi Nisipurile Arzânde și Culmile de Foc, maxează baronii mai întâi acolo — ajungi la plafon mai repede, iar turnurile maxate dau mai multe monede, rubine, skip-uri, lemn, piatră și resurse regale decât oriunde altundeva. În regatul de gheață, cel deșertic și cel de foc se dovedește eficient și să ataci flancurile cu scări de asalt (scaling ladders), în timp ce în regatul verde e suficient un singur val, fără unelte, pe toate cele trei laturi.
Apărătorii turnurilor — în Iarnă, nordici cu topoare și arcuri, în Nisipuri, spadasini și arcași deșertici, în Culmi, cultiști. Puterea crește odată cu regatul — turnurile deșertice pornesc de la nivelul 35, iar cele de foc sunt cele mai dure din joc.
Ce merită făcut în fiecare regat
Ghețarul Iernii Eterne (de la nivelul 25) — intră cât mai devreme posibil. Cele două cărbunării la 100% și cele mai profitabile sate de resurse fac din el cel mai plăcut regat secundar. Prioritate — satul la nivelul 1 (pornești cărbunele), apoi maxezi baronii (151 de lovituri până la plafon le termini în câteva săptămâni) și economisești cărbune pentru geme de nivel 3 (30 000) sau setul de castelan Frozen Guard (57 000).
Nisipurile Arzânde (de la nivelul 40) — aici începe jocul pe import, 1 tăietor de lemne și 1 carieră la 100% nu întrețin nimic. Tratează castelul din Nisipuri ca bază militară și sursă de ulei, nu ca economie. Composite Bowman (4 400 ulei) și Flame Bearer (4 600) sunt unități de atac solide pentru o resursă pe care altfel n-ai unde s-o pui.
Culmile de Foc (de la nivelul 50) — cele mai dure, dar cu cel mai bun plafon. Sticla e critic necesară de la nivelul 70 (sticlării, Relicus), unitățile demon din magazin îți întăresc apărarea, iar dragonul este cea mai profitabilă fortăreață din joc. Maxarea turnurilor de acolo (112 lovituri până la nivelul 71) este una dintre cele mai rapide căi spre un flux constant de rubine și skip-uri.
Regulă comună — nu intra într-un regat pentru ale cărui turnuri nu ai armată. Un castel care în Nisipuri doar stă acolo și nu se apără e o țintă, iar atacatorii din regatele secundare pradă și resursele speciale.