Cea mai bună apărare a castelului

Un atac se pregătește asupra castelului tău și nu știi unde să plasezi apărătorii? O apărare bună nu înseamnă să ai o armată de zeci de mii de unități. Este vorba despre a plasa unitățile corecte pe secțiunile corecte, a echilibra unitățile de corp la corp și pe cele de distanță și a avea uneltele, comandanții și bonusurile pregătite înainte ca valul să ajungă. Iată un ghid de la cineva care a respins câteva sute de atacuri și știe unde se rupe.

Cum se calculează apărarea (altfel pierzi înainte de atac)

Apărarea se calculează separat pentru fiecare secțiune. Atacatorul își alege calea: frontal prin curte (front), sau prin una din cele două aripi (flank). Atacul va lovi doar acea secțiune pe care o alege. Dacă îți pui toți apărătorii pe front și adversarul trimite un val pe aripa stângă, armata ta principală nu va fi deloc în luptă și aripa va cădea cu un fragment din putere.

Fiecare valoare de apărare se împarte în apărare împotriva unităților de corp la corp (melee) și apărare împotriva unităților de distanță (ranged). Aici fii atent la mitul răspândit: atacatorul NU VEDE ÎNAINTE ce apărare ai construit. Compoziția apărării în Empire este de fapt secretă, așa că nimeni nu poate ghici dacă ai o superioritate în melee sau ranged. De aceea, trebuie să acoperi ambele valori simultan. Dacă ai pariat totul pe un singur tip, o singură vală din celălalt tip te va trece ca pe unt.

A treia strat sunt clădirile și uneltele. Zidurile oferă un bonus procentual la apărarea întregului castel, poarta crește durabilitatea, turnurile adaugă propria apărare pe secțiunea lor. O armată goală fără ziduri îmbunătățite și fără unelte de apărare este hrană.

Dispunerea frontului și a celor două aripi, unde să pui câte

Castelul are trei uși: front (curte + poartă) și două aripi. Atacatorul va lovi doar una dintre ele. Sarcina ta este să împarți apărătorii astfel încât nicio secțiune să nu fie simbolică.

Împărțirea specifică, de la care vei pleca: pune aproximativ jumătate din apărători pe front și restul împarte între cele două aripi (aproximativ 50% front, 25% și 25% aripi). NU FACE greșeala de a pune totul pe front cu gândul că 'aici trece toată lumea'. Invers, un atacator experimentat va merge intenționat pe flank, deoarece pe aripă sunt doar două turnuri de apărare în loc de toate turnurile de pe front, astfel că acolo vei obține un bonus mai mic din clădiri. O aripă slabă este prima pe care o va testa adversarul.

Păstrează turnurile, zidurile și poarta îmbunătățite cât mai sus permite primăria. Fiecare nivel de ziduri este un procent în plus pentru întregul castel și se întoarce mai bine decât câteva unități în plus. Mulți oameni investesc rubine în armată și lasă zidurile la nivel de bază, ceea ce este o greșeală costisitoare.

Ce unități în apărare și în ce proporție

Regula numărul unu: în apărare se includ unitățile DEF, nu cele ofensive. Armata ofensivă are un atac excelent și o apărare slabă, pe ziduri va fi doar hrană.

Ai nevoie de două tipuri: apărători de corp la corp și arcași defensivi. Păstrează-le într-o proporție de aproximativ 50:50, iar dacă din atacurile respinse (sau din rapoartele alianței) vezi că adversarul trimite în principal arcași, ajustează proporția mai mult spre apărarea de corp la corp, care acoperă atacurile de distanță, și invers. Nu merge niciodată 100:0, altfel te va contracara o singură vală.

Calitatea bate cantitatea. Unitățile din evenimente și capitolele ulterioare (Samurai, unități din Berimond, Nomazi, Tărâmurile Exterioare și altele) au valori de apărare semnificativ mai mari decât soldații de bază pentru resurse. Un număr mai mic de apărători puternici se menține mai bine decât o mulțime de slabi, deoarece contează valorile, nu capetele. Și ai grijă de hrană (food): o armată de apărare mare consumă constant resurse, așa că menține-o cât mai mare permite economia.

Unelte de apărare, comandant și bonusuri pasive

Uneltele de apărare (def tools) decid adesea o luptă strânsă. Le distribui pe secțiuni la fel ca soldații și fiecare slot crește o valoare specifică, apărarea de corp la corp sau apărarea de distanță. Păstrează de ambele (din nou din cauza că nu știi ce va veni) și fabrică-le din timp în stoc, deoarece în timpul luptei se consumă și nu vei avea timp să le obții pe ultima sută de metri.

Ai un comandant defensiv (commandant cu specializare în apărare)? Pune-l pe castel înainte de atac. Adaugă un bonus procentual la întreaga apărare a secțiunii și procentele dintr-o armată mare sunt cifre considerabile. Un comandant fără armată nu poate face nimic, iar o armată fără comandant lasă puncte pe masă.

Bonusurile pasive se cumulează cu uneltele și comandantul: cercetarea în atelier și laborator îți crește permanent valorile de apărare, ofițerii (officers) și nivelul alianței adaugă procente suplimentare. Aceste straturi fac diferența între 'respins' și 'jefuit'. Investește în ele constant.

Uneltele de apărare, comandantul și bonusurile pasive

Nu panica, ai timp până când valul ajunge. În primul rând, estimează ce se îndreaptă spre tine, mai ales în funcție de dimensiunea și tipul atacului.

Împotriva unui cavaler de jaf sau a unui jucător mic, de obicei, apărarea existentă și câteva unelte sunt suficiente, nu cheltui rubine sau întreaga rezervă de unelte pentru o nimica toată. Dacă vine un atac puternic de la un adversar mai puternic, adaugă apărători și unelte în secțiunea amenințată, pune un comandant și cere sprijin de la alianță, unitățile aliate se vor alătura apărării tale și adesea decid soarta.

Și ultimul lucru: chiar și o apărare pierdută nu este sfârșitul. Păstrează resursele în depozit sau împărțite prin alianță, poți cumpăra unități. Mai rău decât a pierde o bătălie este să împrăștii în panică toate rubinele și uneltele pentru o luptă pe care oricum nu o puteai câștiga. Evaluează dacă apărarea merită și acționează în consecință.

Pe scurt: împarte apărătorii aproximativ 50/25/25 pe front și cele două aripi (nu neglija aripile), menține apărarea melee și ranged în proporție de aproximativ 50:50, îmbunătățește zidurile, turnurile și poarta și înainte de atac pune un comandant și adaugă unelte. Apărarea se câștigă prin pregătire, nu prin reacție. Fii pregătit cu unități, unelte de apărare și bonusuri pasive din timp și în momentul atacului doar distribuie și așteaptă.

Înapoi la Ghiduri.