Ghid de apărare
Apărarea îți protejează onoarea, unitățile și resursele și este la fel de importantă ca atacul. Nu există o setare universală care să câștige împotriva tuturor, dar există proporții dovedite pentru perioada în care ești offline și tactici împotriva unor tipuri specifice de atac. Aici vom trece prin setările recomandate pentru ziduri, proporția unităților și cum să reacționezi la diferite atacuri.
Setări pentru ziduri când ești offline
Aceasta sunt recomandările pentru apărarea automată, adică atunci când ești în afara jocului și nu poți reacționa manual:
- Sub nivelul 30: împărțire 50-0-50 (stânga, centru, dreapta) cu un amestec de unelte de tragere și de luptă (pietre aruncate, săgeți în flăcări).
- Peste nivelul 30: fie 100-0-0, fie 0-0-100, cu proporția unităților 70 % de aproape și 30 % trăgători.
De ce această proporție? Pentru că atacatorii trimit adesea multe mantlete (scuturi), care pot reduce apărarea trăgătorilor la zero. Dacă te-ai baza doar pe unități de aproape, flancurile ar fi slabe împotriva unui atac de tragere. Proporția 70/30 este un compromis. Nicio setare nu garantează victoria împotriva unui atac activ.
Apărarea împotriva atacului fără unelte
Unii atacatori (de obicei neexperimentați) trimit doar soldați fără unelte, deoarece mantletele și lemnul călătoresc mai încet și încetinesc armata. Totuși, un astfel de atac se apără mult mai ușor, deoarece nu reduce bonusurile zidurilor tale, șanțului, porții sau trăgătorilor.
Setarea recomandată este 33-34-33 cu 100 % unități de aproape și unelte pentru ziduri (pietre aruncate sau rubin). O alternativă dovedită este 33-34-33 cu 100 % trăgători (0 % de aproape) și unelte de tragere (săgeți în flăcări sau rubin), care adesea oferă pierderi și mai mici.
Apărarea împotriva atacului de tragere cu scuturi
Cel mai frecvent atac pe care îl vei vedea este pur și simplu de tragere cu multe scuturi (mantlete). Setarea dovedită este 0-50-50 cu proporția 80 % de aproape și 20 % trăgători în centru și pe flancuri, și cu unelte pentru ziduri, poartă și șanț.
În general: unitățile de aproape sunt mai bune în apărare decât trăgătorii, deoarece contrarăm (uneltele pentru ziduri și șanț) nu pot decima unitățile de aproape așa cum scuturile pot distruge apărarea de tragere. Apărarea de aproape nu este însă indestructibilă, zidurile și șanțul o afectează cu bombe și cuie.
Apărarea împotriva atacului mixt și centru
Atacul mixt (de aproape și trăgători) este cel mai periculos și nu există o setare ideală unică pentru acesta. Pentru siguranță, se recomandă 100-0-0 cu 70 % de aproape și 30 % trăgători pe flancuri și unelte pentru ziduri.
Apara centrul este foarte greu, dacă atacatorul nu face o greșeală în utilizarea uneltelor. De obicei, vei vedea centrul cu apărare pur și simplu de aproape, sau cinci valuri de aproape și unul de tragere, plus unelte pentru ziduri și șanț. Întotdeauna folosește unelte de rubin împotriva celor de rubin și lemnoase împotriva celor lemnoase.
Apărarea în PvP de nivel înalt
În PvP de nivel înalt, setările comune sunt trăgători pe ambele flancuri, două valuri de 32 de scuturi și 8 până la 18 turnuri de asediu sau pietre, plus 4 valuri pentru ziduri și șanț. Împotriva acestora, adesea trebuie să împărți utilizarea uneltelor.
Cu o apărare puternică (Sala de apărare legendară, un castelan puternic precum Berimond sau un nou sezon, și un obiect de construcție pentru patrulă de nivel 10-15) este posibil să te aperi chiar și împotriva unui comandant maestru pur și simplu de aproape și limite (sau o nouă meta, quicklimes). Totuși, aceasta necesită apărători veterani de rubin. Observă slăbiciunile atacatorului: un comandant cu o valoare de luptă scăzută, puține scuturi (mai puțin de 32 la trăgători) sau o protecție exagerată.