Samuraii
Samurai (Invazia Samurai) sunt un eveniment de invazie în stilul nomazilor, dar nu este același tip de moară nomadă pe care o întâlnești tot timpul. Se întorc mult mai rar, aproximativ o dată la trei până la patru luni, așa că atunci când apare, merită să te implici serios. Principiul îl știi: lângă castel îți apar patru tabere samurai, pe care le ataci, aduni jetoane samurai (Samurai tokens) și puncte. La acestea se adaugă partea alianței Legia Daimyo (Legion of the Daimyo), unde ataci castelele daimyo și aperi satele. Ce este diferit față de nomazi este moneda proprie a evenimentului și propriul stand cu recompense, unde cheltuiești aceste jetoane. Dacă vrei să obții maximum, trebuie să joci ambele părți ale monedei, atac și apărare, și mai ales să nu adormi pe parcurs, deoarece cele mai bune lucruri, cum ar fi setul 90/90 al comandantului, sunt suspendate sus. Mai jos este detaliat cum funcționează de fapt și cum poți obține cât mai mult fără a arde resurse și rubine inutil.
Cum funcționează evenimentul
Samuraii stau pe aceeași structură ca nomazii, dar au câteva trucuri proprii. Lângă castel îți apar patru tabere samurai la niveluri de aproximativ 80 până la 90. Tu le ataci și aduni jetoane samurai. Este plăcut că taberele inferioare pot fi atacate fără cooldown, până nu ajungi la nivelul 90, unde deja apare așteptarea obișnuită de aproximativ o oră și jumătate. Spre deosebire de nomazi, aici nu există încă modul rage, așa că taberele nu te atacă înapoi, joci atacul în ritmul tău.
Fiecare tabără are soldați pe trei flancuri și o curte goală. Acesta este cheia pentru un atac ieftin: nu trebuie să distrugi totul. A doua etapă a evenimentului este Legia Daimyo, un supliment alianței de la nivelul castelului 70 în sus. Acolo ai patru castele daimyo (niveluri 1 până la 4, de la cel mai slab la cel mai puternic) de atacat și patru sate de apărat. De la castelele daimyo cad medalii samurai (Samurai medals) și pentru apărarea satelor aduni puncte de efort de război, care se contabilizează în clasamentul alianței.
Este important să nu confunzi cele trei monede. Jetoanele samurai le poți păstra și cheltui oricând dorești. Punctele Bushido sunt temporare și dispar la sfârșitul evenimentului, așa că trebuie să le transformi în timpul evenimentului. Fiecare medalie îți adaugă un punct Bushido.
Ce poți obține
Atracția principală este standul samurailor, unde schimbi jetoanele și medaliile pentru recompense. Cele mai valoroase sunt de obicei două unelte de apărare, Vârfuri de săgeți Karimata (Karimata Arrowheads) și Cuie de aruncare (Throwing Nails). Ambele sunt foarte puternice și merită să le acumulezi, deoarece le vei folosi în apărare pe tot parcursul anului, mult după încheierea evenimentului. Din piesele mari, acolo se află setul 90/90 al comandantului și setul de castelan (cel de nivel inferior), ceea ce este exact motivul pentru care merită să te împingi până sus.
Pe lângă asta, în stand vei găsi unități, decorațiuni, obiecte de construcție temporare, materiale pentru forja de fuziune, argint, aur, jetoane de construcție și îmbunătățire și alte mărunțișuri. Punctele suplimentare deschid recompense intermediare pe parcurs, așa că recompensele cresc în general pe măsură ce progresezi. Păstrează moneda și cumpără țintit ceea ce vei folosi cu adevărat, mai ales uneltele de apărare și piesele de set, nu prima prostie care strălucește. Doar ai grijă: cheltuie punctele Bushido în timpul evenimentului, acestea îți vor expira după încheiere.
Cum să începi
Înainte de a te lansa spre tabere, pregătește-ți apărarea, deoarece în partea alianței vei apăra satele și apărarea samurai știe să muște. Completează unitățile de apărare (picheți, arcași în funcție de ce apasă), pregătește uneltele de apărare și asigură-te că zidurile și turnurile sunt în cea mai bună stare posibilă. La evenimentele de invazie, un comandant defensiv și toate bonusurile pasive de apărare pe care le ai sunt foarte utile, se adună și decid dacă vei rezista valului fără pierderi mari. Și nu subestima vindecarea: unitățile samurai se vindecă în unele cazuri cu rubine, așa că pierderile dor mai mult decât te aștepți cu soldații obișnuiți.
Când ataci taberele, reține un truc care economisește uneltele. Soldații stau doar pe trei flancuri, curtea este goală. Așadar, atacă doar un flanc (stângul sau dreptul) și centrul, cu patru valuri de soldați, iar flancul neatins lasă-l să ajungă în curte. Prima vală poți să o dai liniștit cu arcași, iar valurile următoare să le compui aproximativ în proporția pe care o vezi pe flancul pe care nu l-ai atacat. Astfel, vei distruge tabăra cu un sfert din unelte.
Și gândește-ți ritmul. Nu trebuie să arzi de la prima minută la maximum, dar cu cât îți gestionezi mai constant taberele și apărarea, cu atât mai multe jetoane și medalii vei aduna în același timp. Verifică-ți rezervele de resurse și acceleratoare, vindecarea rănitilor și construirea uneltelor consumă mai mult decât te aștepți. Și păstrează-ți o rezervă de rubine, în caz că trebuie să recuperezi vindecarea în finalul alianței.
Cele mai bune strategii pentru maximum de puncte
1) Joacă ambele părți. Punctele și moneda le obții din tabere (jetonuri) și din castelele daimyo și apărarea satelor (medalii, efort de război), așa că ignorarea unei jumătăți înseamnă să lași o jumătate din recompense nevalorificate.
2) Atacă taberele cu inteligență. Folosește curtea goală: un flanc plus centru cu patru valuri, prima vală cu arcași. Nu este vorba despre zero pierderi, ci despre raportul puncte la costuri. O armată supra-dimensionată sunt doar resurse moarte, iar una prea mică înseamnă distrugere gratuită.
3) Fii atent la limitele zilnice, nu doar la final. La aceste evenimente, adesea se aplică faptul că taberele pot fi atacate doar limitat pe zi, iar contractele alianței au repere care nu pot fi recuperate complet la final. Așa că nu adormi la început în speranța că vei recupera tot în ultima zi, o parte din puncte se adună pe parcurs și nu le poți recupera ulterior. Totuși, păstrează acceleratoarele mai mult pentru taberele mai dure de mai târziu, unde oferă mai mult.
4) Sincronizează-te cu alianța. Legia daimyo este o chestiune de alianță, efortul de război se contabilizează în clasamentul comun. Coordonați-vă cine ia care castele daimyo, împărtășiți suporturi de apărare pentru sate și trageți la unison, asta va ridica pe toată lumea.
5) Obiectivul numărul unu în stand: uneltele de apărare și piesele de set. Vârfurile de săgeți Karimata și Cuiele de aruncare le vei folosi mult după eveniment, setul 90/90 al comandantului este o valoare pe cont. Decorațiile și mărunțișurile abia după ce ai asigurat esențialul. Și nu uita să transformi punctele Bushido înainte de a se încheia evenimentul.
Greșeli frecvente de evitat
- Joacă doar pe tabere (sau doar pe partea alianței). Lăsând asta, lași o jumătate din recompense. Jetoanele samurai le obții din tabere, medaliile și efortul de război din castelele daimyo și apărarea satelor, joacă ambele.
- Atacarea taberelor cu o armată prea mare. Curtea goală îți permite să distrugi tabăra cu un flanc și centrul în patru valuri, economisind multe unelte și unități.
- Punctele Bushido expirate. Această monedă dispare după eveniment. Dacă nu reușești să le cheltuiești, sunt pierdute, spre deosebire de jetoanele pe care le poți păstra.
- Așteptând să recuperezi tot în ultima zi. Limitele zilnice pentru tabere și reperele contractelor alianței nu îți permit asta, trebuie să aduni ceva pe parcurs.
- Subestimarea apărării statice înainte de apărarea satelor. Apărarea samurai este puternică, iar o parte din unități se vindecă cu rubine, așa că pierderile mari dor. Întărește și completează turnurile, zidurile și uneltele de apărare la timp.
- Cumpărături impulsive în stand. Îți vei epuiza moneda pe decorații și apoi îți va lipsi pentru Vârfurile de săgeți Karimata, Cuiele de aruncare sau piesele de set. Asigură-te mai întâi de ceea ce îți va întări cu adevărat contul, apoi cheltuie pe lucruri decorative.
- A te lăsa în mijloc. Majoritatea valorii, în special setul 90/90 al comandantului, este suspendată sus. Dacă te dai bătut în mijloc, îți vor scăpa cele mai bune recompense ale evenimentului.
Înapoi la Evenimente.