Patru bonusuri, plafoane și generații ale echipamentului relic
Echipamentul relic (relic) este format din piesele albastre cu cele mai puternice bonusuri din joc. Bazele le găsești în paginile Relicus și Seturi și sufixe de echipament. Aici sunt detaliile care nu au încăput acolo: ce statistici nu apar deloc pe relicve, câte bonusuri aleatorii are fiecare slot, tabelul calificativelor pentru piesele cu 4 bonusuri, diferența dintre generația 1 și generația 2 și plafoanele bonusurilor de la eroi, pietre prețioase și economie.
Statisticile pe care nu le găsești la relicve
Relicvele nu sunt o supramulțime a echipamentului obișnuit. O parte dintre efecte există exclusiv pe seturile obișnuite (non-relic), deci după trecerea la echipament relic complet le pierzi.
| Unde | Comandant (atac) | Castelan (apărare) |
|---|---|---|
| Echipament | Costurile de deplasare ale armatei; dezvăluirea mai târzie a armatei; daunele provocate de foc la atac; șansa de a distruge clădirile inamice; șansa de a găsi echipament mai bun; puncte de onoare în luptă; puncte de glorie obținute la atac | Viteza armatei la cucerire; avertizare mai devreme înaintea unui atac; daunele suferite de foc în apărare; puncte de glorie obținute în apărare; timpul de ocupare necesar la cucerire |
| Pietre prețioase | Daunele provocate de foc la atac; șansa de a găsi echipament mai bun; viteza de întoarcere a armatei; capacitatea de pradă a armatei; limita de unități pe front | Daunele suferite de foc în apărare; capacitatea depozitului sigur |
Câteva dintre ele revin pe relicvele de generația 2, dar doar în legătură cu Lorzii Castelelor — dezvăluirea mai târzie a armatei, daunele provocate de foc și punctele de glorie împotriva Lorzilor Castelelor. Variantele universale (împotriva oricui) nu există pe relicve.
Câte bonusuri are fiecare slot
Fiecare piesă relic are un bonus principal fix, dat de slot, plus un număr variabil de bonusuri aleatorii. O piesă nou obținută are efectele mereu aleatorii, cu excepția ultimelor 2-3 statistici.
| Slot | Numele de bază | Bonusul principal | Bonusuri aleatorii (comandant / castelan) |
|---|---|---|---|
| Armă | Curaj (Courage) | Puterea unităților corp la corp și a trăgătorilor 82-87 % | 1 sau 2 / 1 sau 2 |
| Coif | Mândrie (Pride) | Zid 112-117 %; comandantul are în plus viteza de marș 73-77 % | 1 sau 2 / 1 sau 3 |
| Armură | Încredere (Trust) | Poartă 112-117 % și șanț 72-77 % | 1 sau 2 / 1 sau 2 |
| Artefact | Dorință (Desire) | Resurse jefuite, respectiv economisite 12-17 % | 1 sau 3 / 1 sau 3 |
| Piatră prețioasă | - | Niciunul — toate cele 3 sau 4 statistici sunt aleatorii | 3 sau 4 / 3 sau 4 |
| Erou | Nemuritor (Immortal) | 3 sau 4 efecte principale | 2 efecte bonus |
Artefactul este cea mai slabă piesă — bonusurile lui aleatorii tind să fie mai puternice decât cel principal. Așchiile de relicvă (relic splinters, până în iunie 2023 relic shards) servesc la extragerea pietrei prețioase din piesă și ca material pentru vrăjire la Relicus.
Calificativele de calitate la piesele cu 4 bonusuri
Stelele merg de la 1 la 7: 1-3 albastre (standard), 4-6 argintii (premium, se suprapun peste cele albastre) și 7 este nivelul auriu, afișat cu trei stele aurii. La piesele cu 4 bonusuri principale (din iunie 2022) se aplică un tabel propriu de calificative:
| Calificativ | Varianta 1 | Varianta 2 | Varianta 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Pângărit) | toate cele 4 statistici cu 1 stea | - | - |
| Timeworn (Uzat) | 3 statistici cu 1 stea + 1 statistică cu 2 stele | 2 statistici cu 1 stea + 2 statistici cu 2 stele | - |
| Battle-scarred (Cicatrizat) | 3 statistici cu 1 stea + 1 statistică cu 3+ stele | 2 statistici cu 1 stea + 1 statistică cu 2 stele + 1 statistică cu 3+ stele | - |
| Regular (Obișnuit) | 1 statistică cu 1 stea + 3 statistici cu 2 stele | toate cele 4 statistici cu 2 stele | - |
| Pure (Pur) | 1 statistică cu 1 stea + 2 statistici cu 2 stele + 1 statistică cu 3+ stele | 3 statistici cu 2 stele + 1 statistică cu 3+ stele | - |
| Superior (Excepțional) | 2 statistici cu 1 stea + 2 statistici cu 3+ stele | 1 statistică cu 1 stea + 1 statistică cu 2 stele + 2 statistici cu 3+ stele | 2 statistici cu 2 stele + 2 statistici cu 3+ stele |
| Divine (Divin) | 1 statistică cu 1 stea + 3 statistici cu 3+ stele | 1 statistică cu 2 stele + 3 statistici cu 3+ stele | toate cele 4 statistici cu 3+ stele |
Calificativul se calculează doar din fereastra efectelor echipamentului, pietrele prețioase nu intră în calcul. Eroii au în plus un al doilea set cu 3 stele „Efecte asupra unităților și uneltelor”, care nu influențează calificativul.
De unde obții piese cu 3 și de unde cu 4 bonusuri
Sursele se împart în funcție de câte bonusuri principale primește piesa. Piesele cu 4 bonusuri sunt per ansamblu mai puternice și nu apar din sursele obișnuite.
| Sursă | Bonusuri | Condiții și preț |
|---|---|---|
| Fierăria Alianței | 3 | 60 000 de monede (calitate 1-3 stele) sau 10 000 de rubine (1 stea argintie până la 3 stele aurii); prețul crește cu 50 % după fiecare achiziție; necesită nivelul 70 |
| Evenimente (daruri de monede, medalii Khan, timbre samurai, puncte de glorie și vitejie) | 3 | Se deblochează la nivelul 70, se adună în aproximativ două săptămâni |
| Marele Fierar | 3 | Schimb contra monedelor de aur |
| Comerciantul de echipament | 3 | Contra rubinelor |
| Oferte speciale | 3 și 4 | Contra rubinelor, limitate în timp |
| Roata Bogăției Nemăsurate | 4 | Nimerirea iconiței de echipament sau jackpot |
| Cutii misterioase | 4 | Șansă aleatorie la o piesă cu 4 statistici |
| Tărâmurile Exterioare (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; o poziție mai bună adaugă o piatră prețioasă și un erou cu 4 bonusuri (3 stele albastre) |
Generația 1 și generația 2
Relicvele mai vechi (gen 1) și cele mai noi (gen 2) diferă prin gama de efecte. Le recunoști tocmai după statisticile care nu pot apărea deloc pe gen 1.
Doar la generația 1 există la pietrele prețioase variante universale, fără legătură cu o țintă anume: putere în curte la atac și la apărare, limita de unități pe aripi și limita de unități pe zid. Gen 2 le-a înlocuit cu versiuni legate de ținte NPC și de Lorzii Castelelor.
Doar la generația 2 găsești:
| Categorie | Efecte noi (gen 2) |
|---|---|
| Echipament și pietre prețioase | Protecția șanțului împotriva NPC-urilor și a Lorzilor Castelelor; limita de unități pe front; dezvăluire mai târzie și avertizare mai devreme la Lorzii Castelelor; daune de foc și glorie la Lorzii Castelelor; monede din ținte NPC |
| Efecte asupra monedelor | Tăblițe Khan, timbre samurai, puncte de vitejie, medalii Khan și samurai |
| Eroi (comandant) | Puterea unităților împotriva Lorzilor Castelelor; +1 val suplimentar; timp de așteptare mai scurt după victorie; întoarcere mai rapidă a armatei; puterea unităților de hidromel |
| Eroi (castelan) | Producția și depozitul de miere și hidromel; daune de foc și glorie împotriva Lorzilor Castelelor |
| Efecte de bază | Puterea de luptă totală, pe front și pe aripi; sprijinul Scutierei și al Apărătorului Nordului în curte |
Plafoanele bonusurilor de la eroi și pietre prețioase
Pe lângă plafoanele de bază ale setului (putere unități +140 %, zid și poartă 160 %, șanț 120 %) funcționează plafoane separate pentru bonusurile legate de o țintă. Se aplică la fel pentru nomazi, samurai, invaziile gloriei, Berimond și Lorzii Castelelor, atât la eroi, cât și la pietre prețioase.
| Efect împotriva țintei respective | Comandant | Castelan |
|---|---|---|
| Protecția zidului | -60 % | +60 % |
| Protecția porții | -60 % | +60 % |
| Protecția șanțului (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Puterea unităților corp la corp | +50 % | +50 % |
| Puterea trăgătorilor | +50 % | +50 % |
| Limita de unități pe aripi / pe zid | +40 % | +40 % |
| Limita de unități pe front (gen 2) | +40 % | - |
| Puterea în curte | +60 % | +60 % |
Pe lângă acestea, plafoane unice legate de tipul țintei sau de monedă:
| Efect | Plafon |
|---|---|
| Puncte de glorie din invaziile gloriei | +120 % (erou), +50 % (piatră prețioasă) |
| Puncte de glorie împotriva Lorzilor Castelelor | atac: +50 % (erou), +30 % (piatră prețioasă); apărare cu castelanul: +30 % (erou și piatră prețioasă) |
| Dezvăluire mai târzie a armatei / avertizare mai devreme la Lorzii Castelelor | +90 % |
| Daune de foc la Lorzii Castelelor | +50 % provocate, -50 % suferite |
| Monede jefuite din ținte NPC (piatră prețioasă) | +50 % |
| Tăblițe Khan, timbre samurai, puncte de vitejie, medalii | +20 % |
| Puterea la apărarea castelului principal, orășelelor, avanposturilor și punctelor de reper | +25 % |
| Sprijin în curte (Scutiera / Apărătorul Nordului, gen 2) | +1 000 |
Plafoanele efectelor asupra unităților și economiei
Efectele bonus ale eroilor au propriile limite. La comandant este vorba despre „efecte asupra unităților și uneltelor”, la castelan despre economie.
| Efect asupra unităților și uneltelor (comandant) | Plafon |
|---|---|
| Puterea unităților regale și de elită la atac | +60 |
| Puterea unităților imperiale | +60 |
| Puterea berserkerilor și lăncierilor | +60 |
| Puterea unităților de Teroare | +40 |
| Puterea unităților relic | +40 |
| Puterea unităților de hidromel (gen 2) | +20 |
| Capacitatea de pradă (fiecare tip de unități separat) | +36 % |
| Viteza de marș a mantletelor la atac | +120 % |
| Valuri suplimentare (gen 2) | +1 |
| Timp de așteptare după un atac câștigat (gen 2) | -15 % |
| Viteza de întoarcere a armatei (gen 2) | +25 % |
| Efect economic (castelan) | Plafon |
|---|---|
| Viteza de recrutare | +300 % |
| Viteza de construcție | +75 % |
| Viteza de cercetare | +75 % |
| Ordinea publică | +10 000 |
| Producția de bază de resurse | +2 400 |
| Producția de bază de resurse a regatului | +1 200 |
| Locuri în spitale | +200 |
| Capacitatea de transport a resurselor | +300 |
| Producția de miere și hidromel (gen 2) | +25 % |
| Capacitatea depozitului de miere și hidromel (gen 2) | +200 000 |
Din 19 august 2024, bonusurile economice ale castelanului sunt legate de producția care rulează efectiv în castel și în avanposturi. Bonusul pentru producția de resurse a regatului nu se activează deloc fără o exploatare activă, de exemplu de minereu de fier sau cărbune de lemn.