As Torres Reais dão a toda a aliança +20 % de poder contra as metrópoles
As Torres Reais (Royal Towers) são construções conquistáveis no Grande Império que dão ao dono e a toda a sua aliança +20 % de força de ataque contra capitais e metrópoles comerciais — e, ao contrário dos monumentos, os seus bónus somam-se. No mapa existem até 56 e a aliança que conseguisse controlar todas atacaria as metrópoles com um bónus de 1 120 %. Este artigo explica como as torres funcionam, em que se diferenciam dos monumentos e dos laboratórios e onde encontrar as 56 torres no mapa.
O que faz uma Torre Real
A Torre Real é um "centro de comando" — uma construção neutra que pode ser atacada e conquistada. Existe apenas no Grande Império; os reinos gelado, desértico e de fogo não têm variantes próprias. Uma torre conquistada dá +20 % de força de ataque contra a capital (Capital) ou contra uma metrópole comercial — e não só ao dono, mas a todos os membros da sua aliança.
Duas características fazem das torres um recurso estratégico de primeira categoria:
1. Os bónus somam-se. Cada torre adicional na posse da aliança acrescenta mais +20 %. Esta é a grande diferença em relação aos monumentos, onde só conta o monumento mais alto. Uma aliança com três torres ataca as metrópoles com +60 %.
2. O bónus aplica-se em todos os reinos. A torre fica no reino verde, mas o bónus conta também nos ataques às capitais do Inverno Eterno, das Areias Ardentes e dos Picos de Fogo.
As torres decidem, por isso, diretamente as batalhas por metrópoles e capitais — ou seja, pelas construções de onde as alianças retiram impostos e prestígio. Um ataque a sério a uma metrópole começa muito antes da própria batalha: com a recolha das Torres Reais.
Mecânica de castelão do castelo principal sem interior
A Torre Real funciona tal como um monumento ou um laboratório: não tem interior para construir e é defendida pelo castelão do teu castelo principal — não consome, portanto, um castelão da Mansão como um posto avançado. A distribuição de tropas e ferramentas nas muralhas da torre ajusta-se livremente, com as mesmas mecânicas de um castelo normal.
A posse está ligada à aliança, com uma regra rígida: quando o dono abandona a sua aliança, perde a torre de imediato e esta cai nas mãos dos Barões Ladrões. Tal como acontece com os monumentos, as torres devem por isso ficar a cargo de membros de confiança e de longa data — cada saída de um titular significa ter de a reconquistar.
Comparação prática das três construções "de castelão":
| Característica | Torre Real | Monumento | Posto Avançado |
|---|---|---|---|
| Bónus | +20 % de ataque contra metrópoles/capitais | +2 a +20 % de fama | produção, recrutamento, exército |
| Soma de várias unidades | sim | não (só a mais alta) | — |
| Castelão | do castelo principal | do castelo principal | da Mansão (máx. 3) |
| Ao sair da aliança | cai para os Barões Ladrões | cai para os Barões Ladrões | fica com o jogador |
As coordenadas de todas as 56 torres no mapa
No Grande Império conhecem-se 56 posições de Torres Reais. Consoante o tamanho do servidor (número de jogadores no reino verde), nem todas têm de aparecer — mapas mais pequenos têm menos torres. Lista completa das coordenadas:
| Coordenadas das Torres Reais (X:Y) | |||
|---|---|---|---|
| 629:591 | 733:422 | 318:539 | 1046:591 |
| 629:707 | 527:422 | 839:357 | 317:889 |
| 733:657 | 837:475 | 318:772 | 1047:708 |
| 527:656 | 734:890 | 733:305 | 1046:473 |
| 734:540 | 838:826 | 526:306 | 1047:825 |
| 526:540 | 527:890 | 837:943 | 837:241 |
| 735:773 | 422:473 | 421:356 | 942:304 |
| 631:473 | 631:357 | 941:423 | 423:241 |
| 526:772 | 422:826 | 422:941 | 319:304 |
| 630:824 | 942:657 | 735:1006 | 941:1006 |
| 837:591 | 630:943 | 526:1006 | 317:1006 |
| 838:708 | 942:538 | 942:890 | 1046:356 |
| 422:590 | 941:774 | 318:422 | 1047:941 |
| 423:709 | 317:657 | 630:240 | 1046:239 |
A soma de todos os 56 bónus sob uma única aliança daria, em teoria, 1 120 % — na prática, o que importa é controlar pelo menos as torres à volta da metrópole pela qual a aliança está a lutar.
As torres como preparação para a metrópole
Recolhe as torres antes da guerra pela metrópole, não durante ela. Cada torre vale +20 % para todos os membros atacantes — três torres transformam um ataque no limite a uma metrópole numa certeza. Uma aliança inteligente ocupa as torres nas semanas calmas, quando ninguém as quer.
Reparte a posse por membros de confiança. A torre cai para os Barões Ladrões quando o titular sai da aliança. Não dês torres a novatos ou a jogadores de saída; os donos ideais são oficiais e veteranos.
Defende as torres como castelos. A torre é defendida pelo castelão do castelo principal, com a defesa ajustável livremente — uma torre ocupada e mal defendida é um convite para a aliança concorrente que também tem os olhos postos na metrópole. Ajusta o investimento em defesa consoante a proximidade da batalha pela metrópole.
Vigia as torres do inimigo. Se a concorrência começar a comprar torres à volta da vossa metrópole, já sabes o que estão a preparar — e conquistar as torres deles mesmo antes do ataque tira-lhes o bónus no pior momento possível.