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As Torres Reais dão a toda a aliança +20 % de poder contra as metrópoles

As Torres Reais (Royal Towers) são construções conquistáveis no Grande Império que dão ao dono e a toda a sua aliança +20 % de força de ataque contra capitais e metrópoles comerciais — e, ao contrário dos monumentos, os seus bónus somam-se. No mapa existem até 56 e a aliança que conseguisse controlar todas atacaria as metrópoles com um bónus de 1 120 %. Este artigo explica como as torres funcionam, em que se diferenciam dos monumentos e dos laboratórios e onde encontrar as 56 torres no mapa.

O que faz uma Torre Real

A Torre Real é um "centro de comando" — uma construção neutra que pode ser atacada e conquistada. Existe apenas no Grande Império; os reinos gelado, desértico e de fogo não têm variantes próprias. Uma torre conquistada dá +20 % de força de ataque contra a capital (Capital) ou contra uma metrópole comercial — e não só ao dono, mas a todos os membros da sua aliança.

Duas características fazem das torres um recurso estratégico de primeira categoria:

1. Os bónus somam-se. Cada torre adicional na posse da aliança acrescenta mais +20 %. Esta é a grande diferença em relação aos monumentos, onde só conta o monumento mais alto. Uma aliança com três torres ataca as metrópoles com +60 %.

2. O bónus aplica-se em todos os reinos. A torre fica no reino verde, mas o bónus conta também nos ataques às capitais do Inverno Eterno, das Areias Ardentes e dos Picos de Fogo.

As torres decidem, por isso, diretamente as batalhas por metrópoles e capitais — ou seja, pelas construções de onde as alianças retiram impostos e prestígio. Um ataque a sério a uma metrópole começa muito antes da própria batalha: com a recolha das Torres Reais.

Mecânica de castelão do castelo principal sem interior

A Torre Real funciona tal como um monumento ou um laboratório: não tem interior para construir e é defendida pelo castelão do teu castelo principal — não consome, portanto, um castelão da Mansão como um posto avançado. A distribuição de tropas e ferramentas nas muralhas da torre ajusta-se livremente, com as mesmas mecânicas de um castelo normal.

A posse está ligada à aliança, com uma regra rígida: quando o dono abandona a sua aliança, perde a torre de imediato e esta cai nas mãos dos Barões Ladrões. Tal como acontece com os monumentos, as torres devem por isso ficar a cargo de membros de confiança e de longa data — cada saída de um titular significa ter de a reconquistar.

Comparação prática das três construções "de castelão":

CaracterísticaTorre RealMonumentoPosto Avançado
Bónus+20 % de ataque contra metrópoles/capitais+2 a +20 % de famaprodução, recrutamento, exército
Soma de várias unidadessimnão (só a mais alta)—
Castelãodo castelo principaldo castelo principalda Mansão (máx. 3)
Ao sair da aliançacai para os Barões Ladrõescai para os Barões Ladrõesfica com o jogador

As coordenadas de todas as 56 torres no mapa

No Grande Império conhecem-se 56 posições de Torres Reais. Consoante o tamanho do servidor (número de jogadores no reino verde), nem todas têm de aparecer — mapas mais pequenos têm menos torres. Lista completa das coordenadas:

Coordenadas das Torres Reais (X:Y)
629:591733:422318:5391046:591
629:707527:422839:357317:889
733:657837:475318:7721047:708
527:656734:890733:3051046:473
734:540838:826526:3061047:825
526:540527:890837:943837:241
735:773422:473421:356942:304
631:473631:357941:423423:241
526:772422:826422:941319:304
630:824942:657735:1006941:1006
837:591630:943526:1006317:1006
838:708942:538942:8901046:356
422:590941:774318:4221047:941
423:709317:657630:2401046:239

A soma de todos os 56 bónus sob uma única aliança daria, em teoria, 1 120 % — na prática, o que importa é controlar pelo menos as torres à volta da metrópole pela qual a aliança está a lutar.

As torres como preparação para a metrópole

Recolhe as torres antes da guerra pela metrópole, não durante ela. Cada torre vale +20 % para todos os membros atacantes — três torres transformam um ataque no limite a uma metrópole numa certeza. Uma aliança inteligente ocupa as torres nas semanas calmas, quando ninguém as quer.

Reparte a posse por membros de confiança. A torre cai para os Barões Ladrões quando o titular sai da aliança. Não dês torres a novatos ou a jogadores de saída; os donos ideais são oficiais e veteranos.

Defende as torres como castelos. A torre é defendida pelo castelão do castelo principal, com a defesa ajustável livremente — uma torre ocupada e mal defendida é um convite para a aliança concorrente que também tem os olhos postos na metrópole. Ajusta o investimento em defesa consoante a proximidade da batalha pela metrópole.

Vigia as torres do inimigo. Se a concorrência começar a comprar torres à volta da vossa metrópole, já sabes o que estão a preparar — e conquistar as torres deles mesmo antes do ataque tira-lhes o bónus no pior momento possível.

Dica de jogador experienteGuarda as coordenadas da tabela e passa-as a pente fino com espiões: em muitos servidores, parte das Torres Reais está nas mãos de Barões Ladrões ou de alianças desfeitas e podem ser conquistadas a baixo custo. Três torres = +60 % de ataque contra metrópoles para cada membro da aliança — um bónus que não se compra em mais lado nenhum.
Erro comumO erro mais comum é a aliança só se lembrar das Torres Reais no dia do ataque à metrópole — e depois conquistar as torres à pressa, contra a defesa, com perdas que deviam ter sido gastas na própria metrópole. O segundo erro é deixar uma torre nas mãos de um jogador que está a sair da aliança; a torre cai para os Barões Ladrões e com ela vai todo o bónus, precisamente no momento em que a aliança mais precisa dele.