Generais – como funcionam
O General (na interface às vezes "comandante") é uma das coisas que novos jogadores subestimam e depois se perguntam por que os seus ataques não têm sucesso e a defesa falha. Sem um general, não consegues fazer um ataque decente nem defender o castelo adequadamente. O general lidera o teu exército em combate e dá-lhe bônus além dos números básicos das unidades – e, além disso, muitas vezes determina quantas tropas podes enviar. Atenção a uma confusão comum: general e barão não são a mesma coisa. O general lidera o exército e fornece bônus para ataque, defesa e velocidade. O barão é uma mecânica completamente diferente (território/castelo próprio), então quando ouves "barão" como sinónimo de comandante, toma isso com cautela. Aqui vamos falar sobre o general. Dois exércitos do mesmo tamanho podem ter resultados completamente diferentes apenas com base em quem os lidera e como o equipamento está ajustado. Vamos explorar como os generais funcionam, como os obténs, como os equipas e por que quereis treinar mais deles – especialmente para ataque e especialmente para defesa.
O que o general realmente faz e por que precisas dele
Atribuis um general ao exército quando o envias para a batalha – seja a atacar um castelo inimigo, a lutar contra bandidos, contra NPCs, ou a defender o teu castelo. O seu trabalho principal é dar bônus ao exército. E atenção, não é um único bônus geral para ataque. Os generais dão bônus diferenciados: um para unidades de combate corpo a corpo (melee), um para unidades à distância e um para ferramentas (máquinas de cerco ao atacar, ferramentas defensivas ao defender). Por isso, o exército é composto de acordo com o general que escolhes – não faz sentido levar um exército à distância com um general que dá bônus para melee.
A segunda coisa fundamental é a capacidade do general (liderança). O general diz-te quantas unidades podes realmente levar nessa onda. Não é verdade que podes carregar mil soldados assim, sem mais nem menos – o limite é imposto pelo general e pela tua pesquisa. Um general fraco suporta menos pessoas, então mesmo que tenhas os quartéis cheios, não enviarás tudo de uma vez. Muitas pessoas ignoram isso e depois se perguntam por que o oponente, na mesma situação, envia ondas mais fortes.
Os bônus do general são adicionados à força base das unidades. Assim, um exército do mesmo tamanho com um bom general é significativamente mais forte do que o mesmo exército com um general fraco. Quando envias um ataque sem general (apenas com o monarca ou mesmo sem ninguém), perdes toda uma camada de força e, além disso, a capacidade é reduzida.
Dica prática: nunca envies um ataque sério nem defendas sem um general. Se não tens um bom, pega pelo menos o melhor que tiveres à mão. Mesmo um general fraco é melhor do que nenhum.
Como obter um general
Os generais podem ser obtidos de várias fontes e vale a pena coletar todos os que encontrares:
- De eventos e recompensas de classificação – eventos sazonais e temáticos costumam ser a principal fonte dos generais mais fortes. Muitas vezes, o general (ou partes dele) é obtido por moeda de evento ou por fichas que colecionas durante o evento, ou diretamente pela colocação na classificação. Quando vês um general nas recompensas, vai atrás dele.
- De baús e pacotes – alguns baús e pacotes de compras contêm generais ou partes deles. Aqui, tem cuidado com o que realmente recebes, para não desperdiçar rubis em algo que já tens.
- Do progresso no jogo e das missões – um general básico é obtido simplesmente ao progredires no jogo.
Nos generais, observa a raridade. Quanto maior a raridade, maiores os bônus base, maior a capacidade e geralmente mais slots para equipamento. Um general mais raro com slots vazios pode ser melhor do que um comum cheio de equipamento, porque o teto para onde o podes levar é mais alto.
Não vendas nem descartes generais apenas porque te parecem fracos. Com o tempo, eles podem se tornar uma segunda ou terceira linha de defesa, onde precisas ocupar mais castelos ao mesmo tempo.
Equipamento, conjuntos e gemas – como fortalecer o general
Aqui é onde se encontra a maior parte da verdadeira força do general. Cada general tem slots para equipamento e neles colocas artefatos que, por si só, adicionam bônus. Os tipos de slots variam de acordo com o general, então não te prendes à ideia geral de 'arma, armadura, escudo' – segue o que tens realmente disponível para o general específico e para quais slots se aplicam.
Atenção a:
- Raridade do equipamento – assim como nos generais, peças mais raras dão valores mais altos. Melhor ter uma peça forte do que três fracas, mas o ideal são slots cheios com equipamento forte.
- Conjuntos – quando colocas mais peças do mesmo conjunto, recebes um bônus de conjunto adicional. Vale a pena focar em montar um conjunto completo para um único general, em vez de misturar peças aleatórias. O bônus de conjunto muitas vezes faz uma diferença maior do que os próprios stats das peças individuais.
- Gemas – as gemas são colocadas no equipamento e adicionam bônus adicionais. Divide-as de acordo com o papel: dá gemas de ataque ao general de ataque, e de defesa ao de defesa. E vai ainda mais fundo – se o teu general de ataque é focado em ferramentas, usa gemas para ferramentas, não para melee. Não mistures desnecessariamente, ou diluirás o efeito.
Dica estratégica: não distribuas equipamento forte uniformemente entre todos os generais. Escolhe um principal de ataque e coloca nele o melhor conjunto de ataque e as gemas de ataque. Desse modo, farás dele o teu principal martelo. Quando o tiveres pronto, trata do próximo.
General de ataque vs. general de defesa – e por que isso vai ainda mais longe
Esta é a diferença que faz a diferença. O general de ataque e o general de defesa fazem, em essência, duas coisas diferentes e quereis especializá-los claramente.
General de ataque: fortalece o exército que envias para castelos inimigos, bandidos e NPCs. Aqui queres maximizar o bônus de ataque – e principalmente para o tipo de força que realmente usas. Um general dá bônus mais para melee e unidades à distância, outro mais para ferramentas (baterias, catapultas). Com isso, montas o exército. Também se aplica um bônus à velocidade de movimento, porque um exército mais rápido chega primeiro e o oponente tem menos tempo para reagir.
General de defesa: mantém as unidades que defendem o castelo quando alguém ataca. Aqui procuras o bônus de defesa e as ferramentas defensivas. E não te esqueças das frentes – a defesa é calculada separadamente para a porta da frente e para as portas laterais. Um ataque bem direcionado vai contra a frente que é mais fraca, então distribui a defesa e o general com atenção ao local onde o oponente pode atacar.
Quanto à velocidade, uma correção em relação ao que se diz frequentemente: na defesa passiva do próprio castelo, a velocidade de movimento realmente não serve para nada, porque o general não vai a lado nenhum. Mas envias o general também para defender castelos inimigos – apoio a aliados, defesa de alianças. Aí a velocidade de movimento volta a ser relevante, porque o apoio precisa chegar a tempo. Portanto, 'o defensor não vai a lado nenhum' aplica-se apenas ao próprio castelo, não ao apoio da aliança.
Por que não misturar um universal: se andasses a levar um general de ataque para defesa e vice-versa, sempre terias metade dos bônus não utilizados. Um universal é medíocre em todo o lado, um especialista é excelente numa única coisa. Por isso, vale a pena ter pelo menos dois: um para ataque, um para defesa.
Por que precisas de mais generais, não apenas um
Assim que tiveres um bom general de ataque e um de defesa, perceberás que isso não é suficiente. E aqui está o motivo pelo qual vale a pena construir um banco mais profundo.
- Defesa de mais castelos ao mesmo tempo – quando tens mais castelos (castelo principal, bases, castelos em outras áreas), precisas de defensores para cada um deles ao mesmo tempo. Um general está apenas num lugar. Quando atacam dois castelos ao mesmo tempo, o segundo ficará sem general, a menos que tenhas uma reserva.
- Ataque a mais alvos ou em ondas – em operações maiores, envias mais acampamentos ou ondas consecutivas. Cada onda precisa do seu general e cada general tem a sua capacidade. Com um único general, atacas apenas uma coisa de cada vez e, além disso, és limitado pelo número de tropas que ele suporta.
- O general está 'ocupado' quando está em uso – enquanto está num ataque em andamento ou atribuído à defesa, não o podes usar adequadamente em outro lugar.
Procedimento prático: primeiro treina um top general de ataque e um top general de defesa (neles vais colocar os melhores conjuntos e gemas). Depois constrói uma segunda e terceira linha de generais com outros generais e equipamento mais fraco, para cobrir ataques simultâneos e a defesa de mais castelos. E não te esqueças de que a defesa do castelo não depende apenas do general – o estado geral do castelo, a ordem pública e impostos razoáveis ajudam-te a garantir que a economia funcione e que tenhas recursos para construir um exército. O general é o topo dessa pirâmide, mas precisa de um castelo saudável por baixo dele.
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