Recursos do reino, ou seja, minério de ferro, carvão, azeite e vidro

<p>Além da madeira, da pedra e da comida, o Empire tem ainda uma segunda camada económica: os <strong>recursos do reino</strong>. Cada um dos reinos principais tem exatamente um - o Grande Império tem minério de ferro, o Glaciar Eterno tem carvão, as Areias Ardentes têm azeite e os Picos Flamejantes têm vidro. Só os consegues produzir no reino a que pertencem, durante muito tempo servem sobretudo para o comércio nas vilas, e a partir do <strong>nível 70</strong> passam a ser uma moeda obrigatória para as construções lendárias. Este artigo resume o que cada recurso faz, onde o consegues obter e como o levares até onde precisas dele.</p>

Quatro recursos, quatro reinos

Um recurso do reino é um recurso ligado a um único reino específico. Não é possível produzi-lo noutro lugar: a fornalha de vidro só a constróis nos Picos Flamejantes, o olival só nas Areias Ardentes, o carvoeiro só no Glaciar Eterno e a mina de ferro só no Grande Império. Cada uma destas construções tem, nos dados do jogo, apenas um reino permitido.

Vão sendo desbloqueados aos poucos, à medida que sobes de nível e abres novos mapas. O primeiro que encontras é o carvão, o último é o minério de ferro.

RecursoReinoConstrução de produçãoMultiplicador de produçãoDesbloqueio (nível de jogador)Utilização principal
CarvãoGlaciar EternoCarvoeiro (nível máx. 11)Armazém de Secagem, +10 a +50 %25 (com desbloqueio antecipado no 18)Comércio na Vila Natal, construções lendárias
AzeiteAreias ArdentesOlival (nível máx. 11)Prensa de Azeitonas, +10 a +50 %40 (com desbloqueio antecipado no 35)Comércio na vila das Areias Ardentes, construções lendárias
VidroPicos FlamejantesFornalha de Vidro (nível máx. 11)Vidrarias, +10 a +50 %50 (com desbloqueio antecipado no 45)Comércio na vila dos Picos Flamejantes, construções lendárias e fossos
Minério de ferroGrande ImpérioMina de Ferro (nível máx. 30)Fundição, +3 a +30 %70Construções lendárias, fossos, melhorias avançadas

O quinto da lista é a água-marinha das Ilhas Tempestuosas, mas essa não faz parte deste grupo - não é produzida em nenhuma construção e não dá para construir nada com ela.

Como se extrai cada recurso

Carvão, azeite e vidro têm exatamente a mesma curva de produção. A construção base tem onze níveis e produz 13 unidades por hora no nível 1 até 63 no nível 11, ou seja, mais cinco por cada nível. As três ocupam um espaço de 5x5 quadrados. Diferem apenas no preço e em quando se desbloqueiam: o carvoeiro custa 1 815 de madeira e 2 144 de pedra, o olival já custa 11 652 de madeira e 14 484 de pedra, e a fornalha de vidro custa 16 449 de madeira e 22 450 de pedra.

A mina de ferro é um caso à parte. Só se desbloqueia no nível 70, mas já vem com trinta níveis e uma produção de 9 a 67 unidades por hora, mais duas por nível. Constrói-se por 10 838 de madeira e 12 219 de pedra, mas o tempo de construção é bastante mais longo do que o das outras construções.

Para cada recurso existe um multiplicador, do qual só podes ter exatamente uma unidade por castelo. Ele sozinho não extrai nada, só aumenta em percentagem o rendimento de todas as construções de extração correspondentes. O Armazém de Secagem, a Prensa de Azeitonas e as Vidrarias têm cinco níveis e somam +10 % por nível até +50 %. A Fundição tem dez níveis, mas com um incremento mais fraco, +3 % por nível, no total +30 %. Os quatro multiplicadores ocupam um grande espaço de 6x9 quadrados, por isso só fazem sentido quando já tens várias construções de extração no castelo, sobre as quais a percentagem se reflete de facto.

Atenção a duas limitações. Não consegues desbloquear o carvoeiro antes de melhorares a Vila Natal para o nível 1. E no Glaciar Eterno funcionam a 100 % de aproveitamento apenas duas construções de cada tipo (carvoeiro, quinta, lenhador, pedreira) - cada construção adicional já opera com produtividade reduzida, que compensas com ordem pública e investigação.

Para que servem os recursos do reino

A utilização muda consoante o ponto do jogo em que estás. Até cerca do nível 70, o carvão, o azeite e o vidro servem sobretudo como moeda nas vilas do reino. Na Vila Natal, no Glaciar Eterno, trocas carvão por moedas, gemas, soldados e ainda pelo equipamento único de castelão Armadura de Placas da Guarda Gelada; as vilas das Areias Ardentes e dos Picos Flamejantes funcionam da mesma forma para o azeite e o vidro. Quanto mais melhorares a vila, melhor é a oferta que desbloqueias.

A partir dos níveis lendários (70+), porém, o papel inverte-se. Os recursos do reino deixam de ser um bónus e passam a ser um item obrigatório no orçamento. Nos dados do jogo, o minério de ferro surge no preço de cerca de 365 itens de construção, o vidro em 388, o azeite em 387 e o carvão em 386 - isto abrange construções lendárias, bairros e melhorias das muralhas. Os valores individuais vão de algumas centenas de unidades até cerca de 81 000 unidades por uma única construção.

O exemplo mais claro é a construção Relic Enchanter, disponível já a partir do nível lendário 1: precisa dos quatro recursos ao mesmo tempo e duplica o preço a cada nível - 5 000 de cada um no nível 1, depois 10 000, 20 000, 40 000 e por fim 80 000 de cada um dos quatro recursos no nível 5. O minério e o vidro também aparecem nos preços dos fossos melhorados; o fosso básico no nível lendário 65 custa 52 716 de madeira, 56 491 de pedra, 51 482 de vidro e 51 754 de minério de ferro.

Consequência prática: quem não construir nada nos reinos secundários vai esbarrar numa parede no nível 70. Só o minério do Grande Império cobre apenas uma fração do que as construções lendárias exigem.

Transporte entre reinos e perdas

Durante muito tempo, vale a regra de que o recurso do reino fica onde é produzido. Só a partir do nível 70 se desbloqueia a possibilidade de o transportares para outros reinos - e é precisamente por isso que o nível 70 é visto como o marco a partir do qual compensa construir produção em todos os mapas ao mesmo tempo.

Mas o transporte não é gratuito. Parte da carga é consumida pelo caminho como custo de viagem, tal como acontece com a madeira, a pedra e a comida.

Destino do transportePerda
Glaciar Eterno, Areias Ardentes, Picos Flamejantes, Ilhas Tempestuosas20 %
Grande Império25 %

De cada 10 000 de carvão enviados do glaciar para o Grande Império chegam, portanto, 7 500. Se construíres no castelo principal do Grande Império, conta já com o facto de que vais ter de extrair cerca de mais um terço do que o custo da construção. Além disso, a transferência entre reinos demora horas, que consegues reduzir com investigação e saltos no tempo.

Uma logística sensata é, por isso, simples: constrói onde produzes o recurso e transporta só o que sobra. A opção mais cara é acumular tudo no Grande Império.

Onde conseguir recursos por saque sem esperar pela produção

A extração própria é lenta e os ataques ultrapassam-na com facilidade. Cada reino tem os seus alvos, dos quais cai precisamente o recurso desse reino.

Podes saquear minério de ferro no Posto de Mercenários, em Castelos Estrangeiros e Castelos dos Corvos de Sangue de nível alto, em Acampamentos Nómadas e Samurais, em castelos de outros senhores de castelo que têm minério de ferro, e em castelos dos Barões Ladrões a partir do nível 10.

Saqueias carvão no Glaciar Eterno - de torres e fortalezas bárbaras e de castelos de outros jogadores. A partir do nível 70 juntam-se também os Castelos Estrangeiros e os Castelos dos Corvos de Sangue. Também o encontras em baús obtidos ao expandires as muralhas do castelo do glaciar, e em pequenas quantidades no Posto de Mercenários, normalmente na oferta épica ou, por vezes, também na gratuita.

O azeite cai das Torres do Deserto nas Areias Ardentes e das aldeias de recursos. Obténs vidro saqueando as Torres dos Cultistas nos Picos Flamejantes, que são o equivalente local aos Barões Ladrões.

Antes de construíres mais uma construção de extração, dá por isso uma vista de olhos ao que se pode saquear naquele reino - muitas vezes é um caminho mais rápido para conseguires a quantidade de que precisas.

Dica de jogador experienteAntes de começares a construir as construções lendárias no nível 70, revê os preços delas e calcula quanto precisas mesmo de cada recurso. Depois constrói o multiplicador - Armazém de Secagem, Prensa de Azeitonas, Vidrarias ou Fundição - exatamente onde tens mais construções de extração, porque a percentagem é calculada sobre a soma da produção delas. Só podes ter um multiplicador por castelo, por isso coloca-o onde vai render mais.
Erro comumO erro mais comum é desleixar os reinos secundários e tratar só do Grande Império. No momento em que chegas ao nível 70, descobres que as construções lendárias pedem carvão, azeite e vidro às dezenas de milhares, e começar a produção do zero demora semanas. O segundo erro é levar tudo para o castelo principal no Grande Império - é precisamente aí que a perda no transporte é maior, nada menos do que 25 %.