Todos os preços em rubis num só lugar
No jogo, os rubis gastam-se em vinte sítios diferentes e cada um tem a sua própria lista de preços — por isso é quase impossível comparar se uma determinada compra é boa ou má. Este artigo reúne todos os preços em rubis confirmados numa única tabela, converte-os no preço por unidade de utilidade e ordena-os do melhor investimento à pior armadilha. Não é um guia genérico sobre como não desperdiçar rubis — é uma lista de preços de referência, onde confirmas o valor exato antes de clicares.
As melhores compras de rubis no jogo
Três compras em que a matemática está claramente a teu favor:
| Compra | Preço | O que recebes | Porque vale a pena |
|---|---|---|---|
| Primeira previsão do dia na Vidente | 100 | 90% de hipótese de ganhar 200 rubis | retorno esperado de 180 rubis, ou seja, um lucro de cerca de +80 por dia |
| Booster de pontos Shogun (Legião do Daimyo) | 40 | +3 % de pontos por cada utilização | o bónus percentual permanente mais barato do evento |
| Booster de medalhas samurai | 60 | +3 % de medalhas por cada utilização | de outra forma, as medalhas são o gargalo da loja do daimyo |
No entanto, a Vidente só é lucrativa na primeira previsão. A partir da segunda previsão (300 rubis), a hipótese de ganhar rubis desce de 90 % para 25 %, pelo que o retorno esperado é apenas metade da aposta.
O preço unitário das unidades e ferramentas
O Bestseller é o principal sítio onde os rubis se transformam em exército. Preços por unidade depois de calculados:
| Item | Embalagem | Preço | Preço por unidade |
|---|---|---|---|
| Unidades veteranas (Portador de Fogo, Arqueiro Composto, Horror Demoníaco e Horror Mortal) | 10 000 un. | 6 600 | 0,66 |
| Unidades veteranas | 1 000 un. | 825 | 0,825 |
| Unidades relíquia de nível 10 | 10 000 un. | 8 750 | 0,875 |
| Unidades relíquia de nível 10 | 1 000 un. | 1 225 | 1,225 |
| Comida | 1 000 | 90 | 0,09 |
| Torre de assalto | 200 un. | 270 | 1,35 |
| Fosso de fogo (ferramenta) | 200 un. | 680 | 3,40 |
| Estandarte do Imperador (+10 % de glória) | 5 000 un. | 24 750 | 4,95 |
| Estandarte do Imperador | 100 un. | 1 980 | 19,80 |
Memoriza a proporção das embalagens: nas ferramentas de evento, a embalagem de 1 000 unidades custa 7,5 vezes o preço da de cem, e a de 5 000 unidades custa 12,5 vezes. A embalagem grande é, por isso, quatro vezes mais barata por unidade — comprar às centenas significa pagar o quádruplo.
Os generais são os itens mais caros do jogo
As oferendas pelos generais são a maior aposta em rubis que o jogo oferece — e trata-se de uma lotaria, não de uma compra:
| Oferenda | Preço | General-alvo | Raridade |
|---|---|---|---|
| Oferenda a Ludwig | 12 999 | Alyssa e Leo | raros |
| Oferenda a Ulrich | 32 999 | Horatio | épico |
| Oferenda a Beatrice | 69 999 | Toril | lendário |
| Oferenda de Sasaki a Beatrice | 99 999 | Sasaki | lendário |
| Token de reinício de habilidades dos generais | 2 250 | — | reinício de habilidades |
Contexto essencial: uma oferenda não garante fragmentos do general específico — dá quatro recompensas aleatórias de um sorteio. E como um general lendário precisa de 25 175 fragmentos para ser maximizado, comprar oferendas com rubis é um caminho pensado para jogadores pagantes. As oferendas gratuitas (Ludwig a cada 3 dias, Ulrich a cada 7, Beatrice a cada 15) dão o mesmo sorteio de graça.
Compras permanentes de edifícios e bónus
Ao contrário dos bens de consumo, os rubis gastos em melhorias permanentes não voltam a zero:
| Compra | Preço | Efeito |
|---|---|---|
| Salgueiro da Experiência, nível 1 | 7 500 | +10 % a todo o XP obtido, +200 de ordem pública |
| Salgueiro da Experiência, máximo (nível 100) | progressivamente, centenas de milhares | +400 % de XP, até +300 de ordem pública |
| Fossado de Castelo | 12 500 | +20 % de bónus defensivo (ainda multiplicável por ferramentas) |
| Castelo inicial premium no Inverno Eterno | 29 000 | acesso ao reino já a partir do nível 18 em vez do 25 |
Entre os investimentos permanentes está também o Technicus, onde pagas em rubis por tentativas de melhorar o equipamento. Os preços sobem com a ordem da melhoria e a hipótese desce:
| Melhoria | Preço em rubis | Hipótese |
|---|---|---|
| 2.ª e 3.ª | 550 | 86 % e 70 % |
| 4.ª | 1 010 | 58 % |
| 5.ª | 1 620 | 47 % |
| 10.ª | 6 920 | 17 % |
| 15.ª | 16 220 | 6 % |
| 20.ª | 29 680 | 2 % |
No Technicus vale uma regra importante: a partir da 17.ª melhoria, uma tentativa em rubis custa praticamente o mesmo que em moedas (21 100 rubis contra 21 000 moedas). O castelo, no entanto, gera moedas de forma ilimitada — por isso, melhorar com rubis só faz sentido durante a promoção Prime Sale do Technicus.
Compras a evitar
Itens em que a relação entre preço e utilidade é pior:
| Compra | Preço | Porque é um mau negócio |
|---|---|---|
| A partir da segunda previsão na Vidente | 300 a 657 400 | o retorno esperado é metade da aposta; a série completa custa 1 387 200 rubis |
| Bilhete de afluência no Armadilhador | 8 000 por unidade | no Master Blacksmith tens 20 bilhetes por 7 500 da moeda temporária do evento, que já estás a juntar de qualquer forma |
| Médico da peste | 370 por unidade | é de utilização única, faz menos do que um espião e a missão não pode ser cancelada; uma tentativa com sentido exige dezenas deles |
| Fragmento de relíquia (Traveling Knights, 11 peças) | 990 por unidade | por mil rubis compras no Armadilhador mais unidades do que a relíquia inteira rende |
| Troca de alvo na Dama Sombria | 30 por troca | a recompensa é de apenas 100 rubis; ao fim de três trocas já ficas no prejuízo |
| Recursos por rubis | variável | madeira, pedra e comida acabam por se repor sozinhas; é a pior forma de gastar rubis |
Um capítulo à parte é a Roda da Riqueza Inimaginável. Por si só não é uma armadilha — o jackpot vai de 50 000 a 1 000 000 rubis e dela também pode sair equipamento relíquia. A armadilha está na forma de comprar os bilhetes: por rubis no Armadilhador, a 8 000 por unidade, enquanto pelas moedas temporárias dos Grandes Eventos consegues vinte bilhetes por 7 500 pontos.