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Todos os preços em rubis num só lugar

No jogo, os rubis gastam-se em vinte sítios diferentes e cada um tem a sua própria lista de preços — por isso é quase impossível comparar se uma determinada compra é boa ou má. Este artigo reúne todos os preços em rubis confirmados numa única tabela, converte-os no preço por unidade de utilidade e ordena-os do melhor investimento à pior armadilha. Não é um guia genérico sobre como não desperdiçar rubis — é uma lista de preços de referência, onde confirmas o valor exato antes de clicares.

As melhores compras de rubis no jogo

Três compras em que a matemática está claramente a teu favor:

CompraPreçoO que recebesPorque vale a pena
Primeira previsão do dia na Vidente10090% de hipótese de ganhar 200 rubisretorno esperado de 180 rubis, ou seja, um lucro de cerca de +80 por dia
Booster de pontos Shogun (Legião do Daimyo)40+3 % de pontos por cada utilizaçãoo bónus percentual permanente mais barato do evento
Booster de medalhas samurai60+3 % de medalhas por cada utilizaçãode outra forma, as medalhas são o gargalo da loja do daimyo

No entanto, a Vidente só é lucrativa na primeira previsão. A partir da segunda previsão (300 rubis), a hipótese de ganhar rubis desce de 90 % para 25 %, pelo que o retorno esperado é apenas metade da aposta.

O preço unitário das unidades e ferramentas

O Bestseller é o principal sítio onde os rubis se transformam em exército. Preços por unidade depois de calculados:

ItemEmbalagemPreçoPreço por unidade
Unidades veteranas (Portador de Fogo, Arqueiro Composto, Horror Demoníaco e Horror Mortal)10 000 un.6 6000,66
Unidades veteranas1 000 un.8250,825
Unidades relíquia de nível 1010 000 un.8 7500,875
Unidades relíquia de nível 101 000 un.1 2251,225
Comida1 000900,09
Torre de assalto200 un.2701,35
Fosso de fogo (ferramenta)200 un.6803,40
Estandarte do Imperador (+10 % de glória)5 000 un.24 7504,95
Estandarte do Imperador100 un.1 98019,80

Memoriza a proporção das embalagens: nas ferramentas de evento, a embalagem de 1 000 unidades custa 7,5 vezes o preço da de cem, e a de 5 000 unidades custa 12,5 vezes. A embalagem grande é, por isso, quatro vezes mais barata por unidade — comprar às centenas significa pagar o quádruplo.

Os generais são os itens mais caros do jogo

As oferendas pelos generais são a maior aposta em rubis que o jogo oferece — e trata-se de uma lotaria, não de uma compra:

OferendaPreçoGeneral-alvoRaridade
Oferenda a Ludwig12 999Alyssa e Leoraros
Oferenda a Ulrich32 999Horatioépico
Oferenda a Beatrice69 999Torillendário
Oferenda de Sasaki a Beatrice99 999Sasakilendário
Token de reinício de habilidades dos generais2 250—reinício de habilidades

Contexto essencial: uma oferenda não garante fragmentos do general específico — dá quatro recompensas aleatórias de um sorteio. E como um general lendário precisa de 25 175 fragmentos para ser maximizado, comprar oferendas com rubis é um caminho pensado para jogadores pagantes. As oferendas gratuitas (Ludwig a cada 3 dias, Ulrich a cada 7, Beatrice a cada 15) dão o mesmo sorteio de graça.

Compras permanentes de edifícios e bónus

Ao contrário dos bens de consumo, os rubis gastos em melhorias permanentes não voltam a zero:

CompraPreçoEfeito
Salgueiro da Experiência, nível 17 500+10 % a todo o XP obtido, +200 de ordem pública
Salgueiro da Experiência, máximo (nível 100)progressivamente, centenas de milhares+400 % de XP, até +300 de ordem pública
Fossado de Castelo12 500+20 % de bónus defensivo (ainda multiplicável por ferramentas)
Castelo inicial premium no Inverno Eterno29 000acesso ao reino já a partir do nível 18 em vez do 25

Entre os investimentos permanentes está também o Technicus, onde pagas em rubis por tentativas de melhorar o equipamento. Os preços sobem com a ordem da melhoria e a hipótese desce:

MelhoriaPreço em rubisHipótese
2.ª e 3.ª55086 % e 70 %
4.ª1 01058 %
5.ª1 62047 %
10.ª6 92017 %
15.ª16 2206 %
20.ª29 6802 %

No Technicus vale uma regra importante: a partir da 17.ª melhoria, uma tentativa em rubis custa praticamente o mesmo que em moedas (21 100 rubis contra 21 000 moedas). O castelo, no entanto, gera moedas de forma ilimitada — por isso, melhorar com rubis só faz sentido durante a promoção Prime Sale do Technicus.

Compras a evitar

Itens em que a relação entre preço e utilidade é pior:

CompraPreçoPorque é um mau negócio
A partir da segunda previsão na Vidente300 a 657 400o retorno esperado é metade da aposta; a série completa custa 1 387 200 rubis
Bilhete de afluência no Armadilhador8 000 por unidadeno Master Blacksmith tens 20 bilhetes por 7 500 da moeda temporária do evento, que já estás a juntar de qualquer forma
Médico da peste370 por unidadeé de utilização única, faz menos do que um espião e a missão não pode ser cancelada; uma tentativa com sentido exige dezenas deles
Fragmento de relíquia (Traveling Knights, 11 peças)990 por unidadepor mil rubis compras no Armadilhador mais unidades do que a relíquia inteira rende
Troca de alvo na Dama Sombria30 por trocaa recompensa é de apenas 100 rubis; ao fim de três trocas já ficas no prejuízo
Recursos por rubisvariávelmadeira, pedra e comida acabam por se repor sozinhas; é a pior forma de gastar rubis

Um capítulo à parte é a Roda da Riqueza Inimaginável. Por si só não é uma armadilha — o jackpot vai de 50 000 a 1 000 000 rubis e dela também pode sair equipamento relíquia. A armadilha está na forma de comprar os bilhetes: por rubis no Armadilhador, a 8 000 por unidade, enquanto pelas moedas temporárias dos Grandes Eventos consegues vinte bilhetes por 7 500 pontos.

Dica de jogador experienteAntes de gastares mais do que umas centenas de rubis, converte a compra em preço por unidade e compara-a com o Bestseller. Lá, uma unidade veterana custa 0,66 rubis e uma torre de assalto 1,35 — se uma oferta te dá menos pelo mesmo dinheiro, não é uma oferta. E não percas a primeira previsão do dia na Vidente por 100 rubis: é o único sítio onde gastar rubis tem um valor esperado positivo.
Erro comumO erro caro mais comum é comprar ferramentas de evento às centenas em vez de embalagens de cinco mil — o mesmo produto custa quatro vezes mais por unidade. O segundo é pagar os níveis altos do Technicus em rubis: a partir da 17.ª melhoria, uma tentativa custa 21 100 rubis contra 21 000 moedas, sendo que o castelo produz moedas de graça e sem limite.