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Melhorar o equipamento no Technicus até à última percentagem

O Technicus é um artesão onde, com moedas ou rubis, melhoras permanentemente a qualidade do teu equipamento — e é uma das poucas mecânicas do jogo em que dá para contar com uma probabilidade exata. Cada tentativa tem uma hipótese de sucesso conhecida, que vai de 100% no primeiro nível até 2% no último, e uma tentativa falhada não destrói nada. Este guia traz a tabela completa de preços e hipóteses para os 20 níveis, os custos esperados calculados por raridade, e uma estratégia sobre onde investir as melhorias e onde parar.

Como funciona o Technicus

O Technicus é desbloqueado no nível 10 e faz uma única coisa: aumenta permanentemente a qualidade de uma peça de equipamento. Cada peça tem, consoante a raridade, um número máximo de melhorias definido, e cada melhoria seguinte é mais cara e menos provável. Paga-se em moedas ou rubis — e aqui é onde o Technicus se destaca: é um dos poucos sistemas onde as moedas, das quais um jogador avançado tem milhões, têm uma utilidade real.

Característica fundamental: uma tentativa falhada não tem qualquer consequência. O equipamento não parte, não perde nível, não desaparece — só pagas o custo da tentativa. Melhorar é, portanto, uma questão puramente de paciência e orçamento, não de risco.

Limitação: só se pode melhorar equipamento não relíquia — as peças relíquia (relic) o Technicus não aceita. Já o equipamento Rift do evento Rift Raid pode ser melhorado. É possível melhorar cinco dos seis tipos de equipamento.

A tabela completa de preços e hipóteses dos 20 níveis

Aqui está a tabela completa de melhorias. A coluna "nível" indica a ordem de melhoria dessa peça:

MelhoriaMoedasRubisHipótese de sucesso
1170—100 %
255055086 %
31 10055070 %
41 7901 01058 %
52 6201 62047 %
63 5802 37039 %
74 6503 27032 %
85 8304 33026 %
97 1205 55021 %
108 5206 92017 %
1110 0208 46014 %
1211 62010 15012 %
1313 31012 01010 %
1415 10014 0408 %
1516 97016 2206 %
1618 94018 5805 %
1721 00021 1004 %
1823 14023 7903 %
1925 37026 6503 %
2027 68029 6802 %

Os preços são por uma tentativa — e como a hipótese desce até 2%, o custo real dos níveis altos é várias vezes superior. Além disso, surge por vezes uma oferta especial (Prime Sale do Technicus) que reduz significativamente o preço das melhorias em rubis — vale a pena guardar os níveis altos precisamente para essa altura.

Quantos níveis tem cada raridade

O número de melhorias depende da raridade da peça:

RaridadeMelhorias máx.Número esperado de tentativasPreço esperado em moedas
Comum (Ordinary)3cerca de 4cerca de 2 400
Rara (Rare)8cerca de 17cerca de 57 000
Épica (Epic)12cerca de 43cerca de 310 000
Lendária (Legendary)16cerca de 102cerca de 1 290 000
Única (Unique)20cerca de 244cerca de 4 820 000

Os valores esperados baseiam-se na tabela de hipóteses (para um nível com hipótese p precisas, em média, de 1/p tentativas). Mostram bem onde está o ponto de viragem: uma peça comum e rara consegues maximizar com dinheiro de bolso, uma épica custa centenas de milhares de moedas, mas o equipamento lendário e único vai a milhões — só o vigésimo nível de uma peça única consome, em média, 50 tentativas a 27 680 moedas cada, ou seja, quase 1,4 milhões. Mas são médias: tanto podes conseguir à primeira, como podes acabar a clicar uma centena de vezes.

O que melhorar e onde parar

1. Melhora apenas o equipamento que ainda vais usar daqui a um ano. A melhoria é permanente, mas fica ligada a uma peça específica. Despejar moedas numa peça rara que vais substituir por uma épica dentro de um mês é uma perda pura. Alvos ideais: os conjuntos únicos e lendários de comandantes e castelões que formam a tua build a longo prazo, e o equipamento Rift para os chefes.

2. Faz sempre os primeiros 5 a 8 níveis. Até à hipótese de 47% (nível 5), todo o processo custa apenas alguns milhares de moedas e os bónus acumulam-se depressa. No equipamento raro, vai tranquilamente até ao máximo — 57 000 moedas por uma peça totalmente melhorada é um ótimo negócio.

3. A partir do nível 13 (hipótese de 10% ou menos), paga sempre em moedas, nunca em rubis. Os preços das duas moedas são quase idênticos a partir do nível 17 (21 000 moedas vs. 21 100 rubis por tentativa), mas o castelo gera moedas de forma ilimitada e gratuita, enquanto os rubis são a moeda mais difícil de obter do jogo. Melhorar com rubis só faz sentido durante a Prime Sale do Technicus, com um desconto significativo.

4. Não leves as hipóteses a peito. Uma hipótese de 2% significa que, em média, uma em cada cinquenta tentativas tem sucesso — e perfeitamente pode calhar uma série de 150 falhanços. Melhora de forma contínua, sempre que o tesouro transbordar, e encara isto como um sorvedouro de longo prazo para os excedentes de moedas, não como um projeto de uma tarde.

Dica de jogador experienteO Technicus é o melhor destino para as moedas excedentes no jogo. Cria um hábito simples: sempre que o tesouro ultrapassar o limite seguro (moedas que podes perder num ataque são moedas inúteis), vai ao Technicus e faz uma série de tentativas no teu conjunto principal. Uma tentativa falhada não estraga nada e cada sucesso é uma melhoria permanente.
Erro comumO erro mais caro é maximizar equipamento que vais substituir em breve. A melhoria fica ligada à peça específica — 310 000 moedas investidas num conjunto épico que dois meses depois é substituído por um lendário ficam perdidas para sempre. O segundo erro é pagar os níveis altos em rubis a preço cheio, quando a mesma tentativa custa praticamente o mesmo em moedas, das quais, ao contrário dos rubis, tens um fornecimento ilimitado.