Como funciona o ataque (mecânica)
O ataque é o núcleo de todo o jogo e a sua mecânica é simples de iniciar, mas profunda de dominar. Abres o mapa do mundo, clicas no alvo, escolhes o alvo (ícone como um alvo de tiro) e preenches as ondas com unidades e ferramentas. Aqui vamos passar por tudo o que decide o resultado: número de ondas, presets, quem podes atacar e que tipos de alvos existem no mapa.
Como inicias um ataque
Vai ao mapa do mundo e clica no castelo que queres atacar. Depois escolhe a opção que parece um alvo de tiro. Abrir-se-á uma janela de ataque, onde escolhes unidades para os diferentes lados. Está disponível um botão auto-fill, que preenche todos os lados com soldados e ferramentas.
Se já espiastes o alvo (espionagem), o jogo preencherá automaticamente as tuas unidades e ferramentas mais úteis contra a defesa específica. Também podes enviar uma onda pré-definida com base nas estatísticas do herói. A espionagem antes do ataque é, portanto, a primeira coisa que cada atacante deve fazer.
Número de ondas de ataque
O número de ondas que tens disponíveis depende do teu nível:
- Nível 1-12: 1 onda.
- Nível 13-36: 2 ondas.
- Nível 37-50: 3 ondas.
- Nível 51+: 4 ondas.
- Jogadores lendários com a Sala das Lendas (Hall of Legends) podem ter até 6 ondas.
Além disso, o número de ondas pode ser aumentado com itens de look equipados no comandante. Mais ondas significam mais unidades e ferramentas em um único ataque, o que é crucial contra defesas fortes.
Presets (conjuntos pré-definidos)
O jogo pode salvar a disposição de ferramentas e unidades em um preset, que depois podes usar na próxima vez com um único clique e atualizar a qualquer momento. O número máximo de presets foi aumentado de 10 para 30.
Os presets são desbloqueados por rubis e os preços aumentam acentuadamente. O primeiro é gratuito, o segundo custa 2200, o décimo custa 12000 e o trigésimo até 72000 rubis. Desbloquear todos os 30 presets custa aproximadamente 948550 rubis (os preços variam ligeiramente entre as versões E4K e EM). Os presets economizam uma enorme quantidade de tempo quando atacas repetidamente alvos semelhantes.
Quem podes e não podes atacar
Não podes atacar membros da tua própria aliança nem alianças com as quais tens um pacto. Por outro lado, podes atacar alianças com um tratado de não agressão (NAA). Curiosidade: embora não possas enviar um exército a colegas da tua própria aliança, ainda podes enviar sabotagem, médicos da peste ou ataque sombra.
Podes reconhecer um ataque iminente pelo canto superior esquerdo com uma contagem decrescente. Canto vermelho = ataque contra ti, canto azul = ataque contra colegas da aliança (podes enviar apoio defensivo, se conseguires antes da contagem). O canto turquesa (ataque a uma cidade da aliança) já não existe no jogo.
Tipos de alvos no mapa
Podes atacar muitos tipos diferentes de alvos, cada um com uma dificuldade e recompensa diferentes:
- Bárbaros saqueadores (RBC): NPCs mais fáceis, nivelam contigo, há muitos no mapa.
- Postos avançados: desbloqueiam-se a partir do nível 13 com um recurso. Mais difíceis que os RBC, mas ao conquistá-los ganhas outro castelo. Atacar um posto avançado ocupado pode facilmente desencadear uma guerra.
- Outros jogadores: pessoas reais, a dificuldade varia de acordo com o nível e habilidade. Há risco de retaliação.
- Castelos estrangeiros / Corvos de Sangue: apenas durante o evento Guerra dos Reinos, sempre 50 unidades de viagem de distância.
- Transformistas: no evento de transformistas, 150 unidades de viagem de distância (a mais distante de todas).
- Nômades e Samurais: NPCs de evento, sempre 2 unidades de viagem de distância, nivelam com os ataques, dão muitos recursos e moedas (nômades até ~25k moedas por ataque para L70).