Os Laboratórios dão a toda a aliança até +150 % de produção de recursos especiais
Os Laboratórios são construções conquistáveis no mapa que aumentam a produção do recurso especial de cada reino — minério de ferro no Império, carvão no Gelo Eterno, azeite nas Areias Ardentes e vidro nos Picos Flamejantes — e fazem-no para todos os membros da aliança ao mesmo tempo. Cada nível acrescenta +10 %, sendo que nas Areias Ardentes e nos Picos Flamejantes é possível subir até +150 %. E são fáceis de conquistar: o Laboratório é sempre defendido por apenas 26 guardas, seja qual for a situação. Este artigo traz as tabelas completas de custos para os quatro reinos e a tática para conseguir manter os Laboratórios.
O que faz o Laboratório e porque é uma presa fácil
Os Laboratórios são locais no mapa do mundo que podes conquistar, espiar e saquear. Consoante o nível e o reino onde se encontram, aumentam a produção do recurso especial desse reino para todos os membros da aliança. A fórmula é direta: cada nível acrescenta +10 %, por isso o nível 1 dá +10 %, o nível 5 dá exatamente +50 %, e assim por diante.
Depois há um pormenor que torna o Laboratório na construção de aliança mais barata de conquistar no jogo: ele é sempre defendido por apenas 26 guardas — independentemente de o seu dono ter ou não quartéis construídos no castelo principal. Enquanto um Monumento ou uma Torre Real podem ser reforçados com o próprio exército, a defesa do Laboratório está limitada a um teto. Para o atacante, isso é uma garantia; para quem o detém, um aviso: não vais conseguir defender o Laboratório, só podes reconquistá-lo depressa.
Encontras Laboratórios em todos os quatro reinos principais e o número deles é limitado — quem chega primeiro, fica com ele. Tal como os Monumentos, mudam de lugar todos os meses e voltam ao nível 1, dando assim uma nova oportunidade a outros jogadores todos os meses. Subir de nível não altera o aspeto do Laboratório, por isso, só a olhar para o mapa, não consegues saber se estás a atacar um nível 1 acabado de aparecer ou um nível 10 já totalmente desenvolvido.
A última regra, que decide a estratégia, é esta: em cada reino só conta o Laboratório mais forte da aliança. Os bónus não se somam — tal como acontece com os Monumentos, conta sempre apenas o mais elevado. Por isso, a aliança quer um único Laboratório bem desenvolvido por reino, e não cinco no nível 1.
O caminho até +100 % no Império e no Gelo Eterno
No reino verde, o Laboratório aumenta a produção de minério de ferro; no Gelo Eterno, a de carvão. Ambos têm o teto no nível 10, ou seja, +100 %, mas o Laboratório de gelo é cerca de duas vezes e meia mais barato:
| Nível | Bónus | Império (minério de ferro) | Gelo Eterno (carvão) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | máximo | máximo |
Levar o Laboratório do Império até ao máximo custa, ao todo, 2 430 000 recursos, e o de gelo apenas 980 000. Por isso, para uma aliança que está agora a começar com os Laboratórios, o Gelo Eterno é o alvo ideal para começar: por menos de um milhão de recursos, duplica a produção de carvão de todos os membros.
Areias Ardentes e Picos Flamejantes têm um teto de até +150 %
No reino do deserto e no reino do fogo, os Laboratórios têm 15 níveis em vez de dez — e, por isso, um teto de +150 % em vez de +100 %. Aumentam a produção de azeite e de vidro, respetivamente:
| Nível | Bónus | Areias Ardentes (azeite) | Picos Flamejantes (vidro) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | máximo | máximo |
Levar o Laboratório do deserto até ao máximo custa 2 940 000 recursos, e o do fogo 3 530 000. É bastante mais caro do que o do Gelo Eterno, mas também mais rentável: o azeite e o vidro são os recursos cuja produção própria é mais difícil nestes reinos (apenas um lenhador e uma pedreira funcionam a 100 %), por isso +150 % na sua extração resolve exatamente o maior estrangulamento do final do jogo.
O ciclo mensal e a divisão de trabalho
Age logo após o reinício mensal. Os Laboratórios mudam de lugar todos os meses e voltam ao nível 1. Quem ocupar o Laboratório de cada reino já no primeiro dia tem um mês inteiro para o desenvolver — e, como a defesa está limitada a 26 guardas, o que decide é a velocidade, não a força.
O desenvolvimento faz-se com carroças do mercado. Os membros da aliança enviam recursos através das carroças do mercado, tal como acontece com os Monumentos. Levar o Laboratório de gelo até ao máximo, com menos de um milhão de recursos, dá cerca de 33 000 por pessoa numa aliança de trinta membros — ou seja, apenas algumas horas de produção.
Um Laboratório por reino, não cinco. Só conta o Laboratório mais forte da aliança nesse reino. As contribuições divididas entre dois Laboratórios no mesmo reino ficam, em metade, desperdiçadas — exatamente como acontece com os Monumentos.
Dá prioridade ao que falta à aliança. O Gelo Eterno é a entrada mais barata e o carvão é útil para todos. Os Picos Flamejantes são os mais caros, mas o vidro torna-se crítico a partir do nível 70, para o Relicus e para as vidrarias. O Laboratório do Império (minério de ferro) faz sentido para uma aliança cujo núcleo já está em níveis lendários.
Conta com perdê-lo. Um Laboratório com 26 guardas dificilmente se consegue defender — uma aliança rival vai tomá-lo sempre que quiser. Não vejas isso como um fracasso: o ciclo mensal acaba por reiniciar tudo de qualquer forma e o custo de reconquista é baixo. Mais importante do que defender é vigiar quem o detém e reconquistá-lo depressa.