Como atacar corretamente jogadores (PvP)
O ataque a jogadores não consiste em despejar uma pilha aleatória de soldados sobre um alvo e esperar um milagre. O PvP em Empire baseia-se no fato de que o ataque ocorre por setores — portão, ala esquerda, ala direita — e em cada setor as unidades de combate corpo a corpo lutam contra a defesa corpo a corpo e os atiradores contra os atiradores. Quando entenderes isso e aprenderes a dividir o exército e os comandantes nos setores corretos, conseguirás conquistar até castelos que parecem, à distância, intransponíveis. Aqui tens tudo o que precisas para não desperdiçar unidades caras ao acaso.
O que o espião realmente te mostra (e o que não mostra)
Muitas pessoas esperam que o espião revele a composição exata do exército inimigo. Isso não vai acontecer. O que obténs de um espião de forma confiável são os recursos no castelo, as ferramentas de defesa posicionadas nas muralhas e torres e, muitas vezes, quem é o comandante de defesa do oponente. A partir disso, lês a força da defesa, não o número exato de atiradores versus unidades corpo a corpo.
Por isso, decides com base nas ferramentas de fortificação e no comandante. Quando houver ferramentas de defesa pesadas nas muralhas e um comandante forte, conta com um osso duro de roer e leva mais ondas e mais máquinas de cerco. Quando o castelo estiver vazio de recursos e mal equipado, geralmente basta um ataque bem montado.
Não planejes em torno de dados que não sairão da espionagem. Em vez de tentar descobrir a proporção exata da defesa, prepara-te para ter ambos os tipos de unidades — corpo a corpo e atiradores — e envia a força de acordo com a aparência da defesa do alvo.
O ataque ocorre por setores — este é o núcleo de todo o PvP
O combate não é contado como uma grande pilha contra outra. O teu exército é dividido em portão, ala esquerda e ala direita, e em cada setor a luta é resolvida separadamente. Dentro de cada setor, aplica-se uma regra simples: as tuas unidades corpo a corpo atacam a defesa corpo a corpo, os teus atiradores atacam os atiradores de defesa. Se enviares apenas um tipo para um setor, a outra metade da defesa nesse setor fará um massacre, pois não terás como responder.
Por isso, em cada setor que ocupas, deves colocar ambos os tipos — atacantes corpo a corpo e atiradores juntos. Não se trata de ter ambos em todo o exército e não importa onde caia; trata-se de ter ambos em cada setor que realmente atacas.
As alas e o portão também diferem na técnica de cerco que precisas (ver adiante). Se não organizares os setores, metade da tua força empurrará para o vazio e a outra metade sangrará. Familiariza-te com isso antes de enviar a primeira onda cara.
O exército junta corpo a corpo e atiradores, nunca de um único tipo
A base são dois tipos: atacantes corpo a corpo, que quebram a defesa corpo a corpo e empurram para dentro, e atiradores, que eliminam os atiradores inimigos nas muralhas e torres. Um exército puramente de um único tipo é um erro, pois em cada setor encontrarás ambos e não terás resposta para uma das metades.
Quando não souberes quão forte está a defesa, vai em cada setor com cerca de metade de cada tipo. É uma escolha segura — talvez não a mais econômica, mas não te arruinará uma onda mal calculada. Assim que realizares o primeiro ataque ao alvo e vires onde estás a perder mais, ajustarás a proporção nas ondas seguintes.
Não economizes na qualidade. Algumas unidades de elite fortes farão mais trabalho do que uma multidão de novatos — um soldado fraco ocupa espaço na onda e consome comida, mas a defesa o eliminará. Envia unidades que correspondam ao nível do alvo; lançar unidades básicas contra um castelo fortificado significa apenas alimentar os defensores.
Máquinas de cerco, aríetes para o portão e torres com manteletes para as muralhas
Sem máquinas de cerco, o ataque se quebra desnecessariamente contra as fortificações. Distinque duas funções: aríetes vão para o portão, torres de cerco e mantéletis ajudam as tuas unidades a atravessar as muralhas nas alas. Quando envias unidades corpo a corpo contra muralhas altas sem técnica de cerco, estás a desperdiçá-las.
A técnica deve estar no setor correto — aríetes onde empurras pelo portão, torres e mantéletis nas alas através das muralhas. Vale a pena ter um estoque de ferramentas acumuladas de antemão, em vez de fabricá-las apenas quando quiseres atacar. Caso contrário, enquanto esperas pela produção, perderás a vez e a determinação, e o alvo se reabastecerá nesse meio tempo.
Em castelos fortemente fortificados, conta que as ferramentas são consumíveis e a primeira onda consumirá muitas delas. Portanto, leva bastante e em mais ondas. Uma técnica de cerco fraca é a razão mais comum pela qual um exército razoável não consegue entrar.
Como desmontar uma defesa forte com ondas, gastando pouco
As ondas são a tua ferramenta mais poderosa contra uma defesa sólida. Em vez de um mega-ataque, envia várias ondas seguidas. A primeira onda deve ser vista como um abridor — dilui a defesa, consome as ferramentas de defesa nas muralhas e elimina parte dos defensores. A segunda e a terceira ondas chegarão a um castelo enfraquecido muito mais barato do que se tentasses romper com um único exército gigante.
Ataca em rápida sucessão. Quando atacas onda após onda sem grandes pausas, o oponente geralmente não consegue reabastecer a defesa entre os ataques. Por outro lado, se deixares longas pausas entre as ondas, dás-lhe tempo para reforçar as muralhas e trazer novos defensores — e tu começas praticamente do zero.
Quantas ondas são necessárias, estimarás com base no equipamento da defesa da espionagem e, principalmente, no que a primeira onda te mostrar. Para um alvo mais fraco, uma onda bem montada pode ser suficiente; para um castelo fortificado com um comandante forte, conta com três ou mais. A primeira onda deves sacrificá-la de forma controlada, não ao acaso.
Emparelha os comandantes com o setor
Um comandante dá um bônus de ataque ao exército e muitas vezes também um bônus para um tipo específico de ataque — ao portão ou às muralhas e alas. Um ataque sem comandante também pode passar, mas estás a deixar uma vantagem no chão.
Escolhe os comandantes com base em onde estás a atacar. Um é adequado quando empurras pelo portão com aríetes, outro quando sobes nas alas através das muralhas com torres e mantéletis. Olha para os seus valores de ataque e bônus e coloca-o na onda cujo foco se alinha com o que ele pode fazer.
Protege e melhora bons comandantes. Um comandante forte transformará um exército médio em um ataque que passará. E não envies o teu melhor comandante para um ataque sem esperança apenas para tentar — se o teu exército cair com ele, perderás o bônus para os próximos turnos e terás de esperar por ele novamente.
Barões saqueadores como campo de treino
Antes de atacares jogadores experientes, aperfeiçoa a tua composição, setores e ondas em barões saqueadores. Eles têm uma defesa previsível, não te enviam resposta de volta ao castelo e são ótimos para aprenderes quanto corpo a corpo e quantos atiradores colocar em cada setor e como dividir tudo.
Nos barões, testarás realmente a técnica de cerco e os comandantes. Verás quantos aríetes o portão de determinado nível consome, quantas ondas a defesa consome antes de ceder e qual comandante se adapta a ti. Esses números poderás depois transferir para jogadores reais com muito menos risco de perderes um exército caro apenas por um mau cálculo.
E o saque dos barões financia a produção de novas unidades e ferramentas, para que tenhas com o que atacar jogadores sem esgotar a tua economia. Os ataques a jogadores e a barões alimentam-se mutuamente.
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