Monumentos como bónus de glória partilhado por toda a aliança

Os monumentos são construções neutras no mapa do Grande Império que dão um bónus percentual à glória (glory) — e, numa aliança, o bónus do monumento com o nível mais alto é partilhado por todos os membros. Ainda assim, a maioria dos jogadores ignora-os, porque não faz ideia de como se conquistam, quanto custam as melhorias e porque é que o monumento pequeno difere do grande muito mais do que o nome sugere. Este artigo junta todos os números e a tática para tirar o máximo proveito dos monumentos para a aliança.

O que faz o monumento e onde o encontrar

O monumento é uma estrutura neutra que aparece exclusivamente no Grande Império — não há monumentos no reino de gelo, no reino do deserto nem no reino de fogo. A sua única função é ainda mais valiosa por isso mesmo: um bónus percentual à glória em determinados ataques — a castelos de jogadores, a postos avançados e a castelos de lordes estrangeiros (Guerra dos Reinos) e de Bloodcrows. Quem joga eventos de glória acumula glória mais depressa com o monumento, com exatamente o mesmo esforço.

Os monumentos não ficam parados no mesmo sítio: mudam de local todos os meses para outros pontos do mapa — por vezes para zonas povoadas, outras vezes para cantos vazios — e o jogo avisa todos os jogadores sobre a mudança. Nos servidores grandes podem aparecer em até 1 000 locais diferentes. Qualquer um os pode ocupar e não há limite ao número de monumentos por jogador.

A conquista funciona de forma parecida à dos laboratórios: o monumento é possuído e defendido pelo castelão do castelo principal — por isso não precisas de um castelão livre da Residência, como acontece com os postos avançados. Depois de o conquistares, podes montar defesa no monumento: colocar tropas e ferramentas tanto nas alas como na linha da frente.

O monumento pequeno do nível 1 ao 9

O monumento pequeno começa no nível 1 com um bónus de +2 % de glória e termina no nível 9 com +10 %. Só se melhora com madeira e pedra — os recursos dos reinos (nem mel nem hidromel) não podem ser enviados para o monumento:

NívelBónus de glóriaRecursos para o próximo nível
1+2 %54 892
2+3 %304 260
3+4 %651 430
4+5 %1 050 000
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %máximo

Repara na particularidade dos custos: o salto do nível 4 para o 5 custa 1 050 000 recursos — mais do que qualquer outro passo. Quem quiser maximizar o monumento pequeno paga ao todo mais de 3,6 milhões de madeira e pedra, dos quais quase um terço vai para este único passo.

O monumento grande do nível 5 ao 19

O monumento grande começa logo no nível 5 (+6 %) e sobe até ao nível 19 com um bónus de +20 % de glória — ou seja, o dobro do limite do monumento pequeno:

NívelBónus de glóriaRecursos para o próximo nível
5+6 %371 670
6+7 %391 190
7+8 %402 190
8+9 %413 190
9+10 %424 190
10+11 %435 190
11+12 %446 190
12+13 %457 190
13+14 %468 190
14+15 %479 190
15+16 %490 190
16+17 %501 190
17+18 %512 190
18+19 %523 190
19+20 %máximo

O custo sobe linearmente cerca de 11 000 recursos por passo, e maximizá-lo por completo do nível 5 ao 19 custa ao todo cerca de 6,3 milhões de madeira e pedra. Para um jogador sozinho isso é brutal — mas os monumentos não foram pensados para jogadores sozinhos.

No monumento da aliança, um paga e todos ganham

A verdadeira força dos monumentos revela-se na aliança. Assim que o dono do monumento está numa aliança, aplicam-se três regras.

1. O bónus é partilhado. O bónus de glória do monumento com o nível mais alto da aliança é recebido por todos os membros — mesmo por quem não possui nenhum monumento. Atenção, porém: vários monumentos não se somam, conta sempre apenas o mais alto.

2. Todos contribuem. Qualquer membro da aliança pode enviar madeira e pedra para melhorar o monumento. Seis milhões de recursos para maximizar o monumento grande dá, para 30 jogadores, 200 000 por cabeça — o que é a produção de poucos dias.

3. A aliança recebe 25 pontos de poder (power points) por cada monumento que possui.

E há uma regra sobre a posse que toda a liderança da aliança precisa de conhecer: um jogador que entra na aliança já com um monumento fica com ele. Já um jogador que sai da aliança entrega o monumento de imediato aos Barões Usurpadores — e com ele todo o investimento feito. Por isso, antes de a aliança despejar milhões no monumento, este deve ficar nas mãos de um jogador de confiança, não de um novato em teste.

Quando e como ocupar o monumento

Na prática, este procedimento tem-se revelado eficaz.

Depois da mudança mensal, age depressa. Quando os monumentos mudam de sítio, todos voltam a ficar desocupados. Quem ocupar o monumento grande no primeiro dia tem um mês inteiro para o melhorar e ganha um avanço que já mais ninguém consegue recuperar.

Dá preferência ao monumento grande. O pequeno termina em +10 %, o grande em +20 % — e como só o bónus mais alto é partilhado, a aliança quer um único monumento grande bem nivelado, não cinco pequenos. Os monumentos pequenos devem servir só de complemento, quando não há nenhum grande ao alcance.

Constrói-lhe defesa. O monumento é defendido pelo castelão do castelo principal, e podes perder o monumento tal como o conquistaste. O investimento em tropas e ferramentas nas muralhas compensa na proporção dos recursos que já estão aplicados no monumento.

Acerta o calendário das melhorias com os eventos de glória. O bónus conta nos ataques a castelos, postos avançados e castelos de lordes de evento (Guerra dos Reinos, Bloodcrows). O ideal é nivelar o monumento mesmo antes do início do evento, para que toda a aliança acumule glória com o bónus completo desde o primeiro dia.

Dica de jogador experienteTransformem o monumento num projeto de aliança com orçamento definido: 30 membros a contribuir com 200 000 de madeira e pedra cada levam o monumento grande do nível 5 ao 19 (cerca de 6,3 milhões) em poucos dias. A glória extra do bónus de +20 % conta depois para cada membro em todos os eventos de glória — é uma das vantagens permanentes mais baratas que uma aliança pode comprar.
Erro comumO erro mais doloroso: deixar o monumento da aliança na posse de um jogador que sai da aliança. Nesse momento, o monumento cai imediatamente para os Barões Usurpadores, levando com ele todo o investimento. Segundo erro: manter e melhorar vários monumentos ao mesmo tempo — os bónus não se somam, conta apenas o monumento mais alto, por isso os recursos divididos entre dois monumentos ficam meio desperdiçados.