A Melhor Armada Barata (relação força/preço)
Uma armada barata parece um paradoxo, mas em Goodgame Empire é a base sobre a qual te sustentas, quando não queres estar a transferir moedas para o exército todas as semanas. O objetivo não é ter as unidades mais caras do servidor, mas sim obter o máximo de força por cada moeda gasta. E aqui está a primeira armadilha na qual quase todos caem: as unidades de evento e especiais parecem ótimas no papel, mas pelo que pagas por sua força, acabas a pagar como se fossem tropas premium, e a relação custo/benefício delas costuma ser péssima. Uma verdadeira armada barata é feita de unidades comuns dos quartéis. Aqui está uma composição que te dará impacto mesmo sem um tesouro vazio, e algumas dicas sobre como jogá-la de forma inteligente.
As unidades básicas de quartel como espinha dorsal da armada barata
A melhor relação força/preço não vem de especiais de evento, mas sim de unidades comuns que recrutas nos quartéis por moedas. Lançador de lanças, Soldado com maça e Espadachim são unidades de combate corpo a corpo que podes produzir a qualquer momento e em qualquer quantidade, e é exatamente por isso que construirás ataques volumosos sem ter que esperar por algum evento. O Lançador de lanças é o teu pilar básico na linha de frente, o Soldado com maça adiciona um golpe mais forte a curta distância e o Espadachim é uma lâmina rápida e acessível que dificilmente encontrarás a um preço melhor. Estas são as unidades que enviarás para a batalha, perderás e no dia seguinte terás o teu efetivo completo de volta. Esse é todo o sentido de uma armada barata: a substituibilidade. Não jogas para que cada unidade sobreviva, jogas para que, pelo mesmo custo, elas façam mais trabalho do que o exército caro do vizinho.
Por que as unidades de evento não parecem baratas, mas são caras
O Guerreiro das cavernas renegado, o Sorriso demoníaco, o Guerreiro esquelético, o Mestre espadachim, o Guerreiro da floresta, o Cavaleiro estrelado, o Costitras e similares são iscas que deves evitar se estás a lidar com um orçamento. Eles vêm de eventos, normalmente não os podes recrutar por moedas, e a sua relação custo/benefício é fraca. Eles parecem fortes, mas o que pagas por eles simplesmente não se encaixa numa armada barata. Se tens algumas dessas unidades de evento, não hesites em usá-las em ataque, para que possas tirar algo delas. Mas construir toda a tua estratégia em torno delas e chamá-las de 'massa barata' é um erro. A tua espinha dorsal deve ser o que produzes infinitamente nos quartéis, não o que obténs de vez em quando e depois te falta.
Quando fiquei sem unidades de evento a meio da guerra
Nas unidades especiais, encontrarás versões veteranas e básicas. Cuidado com a crença popular de que o veterano 'custa significativamente mais' e que tens que pagar a mais por ele. Isso pode não ser verdade. Muitas vezes, ambas as versões têm praticamente o mesmo preço e diferem principalmente na força, onde o veterano oferece um pouco mais. Portanto, quando escolhes de um evento, não encares isso como um gasto extra, mas como uma simples escolha pela variante mais forte. Se tens a opção e o preço é adequado, escolhe o veterano, pois receberás mais ataque pelo mesmo custo. Não inventes uma consideração econômica sobre economizar onde não há diferença de preço. Um jogador barato economiza principalmente construindo um exército a partir dos quartéis, não procurando um desconto inexistente nas unidades de evento.
Como misturar a composição para não desperdiçar moedas
O segredo de uma armada barata não é uma unidade milagrosa, mas sim a proporção e a substituibilidade. Constrói uma base de infantaria de quartel de combate corpo a corpo (Lançador de lanças, Soldado com maça, Espadachim), que podes facilmente reabastecer após cada ataque. As unidades de evento que tens em reserva deves adicionar como um bônus, não como o núcleo. A distribuição de acordo com a defesa do alvo deve ser feita com base no que tens disponível: contra defesas baseadas em atiradores, as unidades de combate corpo a corpo vão melhor, enquanto que contra defesas corpo a corpo deves confiar nos teus próprios atiradores. E aqui, sê honesto contigo mesmo, se tens atiradores, porque a infantaria de ataque corpo a corpo não pode ser substituída por eles. Se não tens atiradores, planeia os alvos de forma que isso não te prejudique. E acima de tudo, nunca envies unidades caras para onde vão cair primeiro; para sacrifícios, basta o mais barato dos quartéis.
Atacantes corpo a corpo não são iscas para armadilhas
Um grande erro é lançar unidades de ataque corpo a corpo limpas na linha de frente como uma massa sacrificável, que irá absorver armadilhas e defensores. Essas unidades têm uma defesa fraca, são construídas para ataque, não para aguentar. Enviarás elas para frente para absorver armadilhas e apenas desperdiçarás o teu ataque. Para cobrir defesas e armadilhas em Goodgame Empire, utilizam-se outras unidades baratas, especificamente destinadas a isso, não os teus atacantes. Portanto, mantém-te claro sobre o que cada unidade pode fazer: a infantaria de ataque está lá para causar dano, não para recebê-lo. Quando precisas sacrificar algo para armadilhas, recorre ao material mais barato que se encaixa nesse papel, e guarda os atacantes para o trabalho que eles fazem melhor.
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