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Samurais

Os Samurais (Invasão Samurai) são um evento de invasão no estilo dos nômades, mas não aquele moinho nômade que encontras a cada momento. Eles voltam com muito menos frequência, cerca de uma vez a cada três a quatro meses, por isso, quando aparece, vale a pena aproveitá-lo ao máximo. O princípio já conheces: junto ao castelo aparecem-te quatro campos samurais, que atacas, recolhes fichas samurais (Samurai tokens) e pontos. A isso junta-se a parte da aliança da Legião do Daimyo (Legion of the Daimyo), onde atacas castelos do daimyo e defendes aldeias. O que é diferente dos nômades é a moeda própria do evento e a própria banca de recompensas, onde essas fichas são gastas. Se queres extrair o máximo, deves explorar ambos os lados da moeda, ataque e defesa, e, acima de tudo, não adormecer a meio, pois as melhores recompensas, como o conjunto 90/90 do comandante, estão no topo. Abaixo está detalhado como isso realmente funciona e como obter o máximo sem queimar recursos e rubis desnecessariamente.

Como o evento funciona

Os Samurais baseiam-se na mesma estrutura que os nômades, mas têm algumas particularidades. Junto ao castelo principal, aparecem-te quatro campos samurais em níveis de cerca de 80 a 90. Atacas-os e recolhes fichas samurais. É bom que os campos mais baixos podem ser atacados sem cooldown, até chegares ao nível 90, onde já aparece o tempo de espera normal de cerca de uma hora e meia. Ao contrário dos nômades, aqui ainda não existe o modo de fúria, por isso os campos não te atacam de volta, jogas o ataque ao teu ritmo.

Cada campo tem soldados em três alas e um pátio vazio. Isso é a chave para um ataque barato: não precisas de usar tudo. A segunda camada do evento é a Legião do Daimyo, um acréscimo de aliança a partir do nível 70 do castelo. Lá tens quatro castelos do daimyo (níveis 1 a 4, do mais fraco ao mais forte) para atacar e quatro aldeias para defender. Dos castelos do daimyo caem medalhas samurais (Samurai medals) e pela defesa das aldeias recolhes pontos de esforço de guerra, que contam para a tabela de classificação da aliança.

É importante não confundir as três moedas. As fichas samurais podem ser guardadas e gastas quando quiseres. Os pontos de Bushido são temporários e desaparecem após o término do evento, por isso deves trocá-los ainda durante o evento. Cada medalha adiciona um ponto de Bushido.

O que podes ganhar

O principal atrativo é a banca dos samurais, onde trocas fichas e medalhas por recompensas. Os mais valiosos costumam ser duas ferramentas defensivas, as Pontas de Flechas Karimata (Karimata Arrowheads) e os Pregos de Arremesso (Throwing Nails). Ambos são muito poderosos e vale a pena acumulá-los, pois depois irás usá-los na defesa durante todo o ano, muito depois do evento terminar. Entre os grandes itens, costuma haver o conjunto 90/90 do comandante e o conjunto do castelão (este no nível mais baixo), que é exatamente pelo que vale a pena esforçar-se para chegar ao topo.

Além disso, na banca encontrarás unidades, decorações, itens de construção temporários, material para a forja de fusão, prata, ouro, fichas de construção e melhoria e outras pequenas coisas. Os pontos adicionais abrem recompensas contínuas ao longo do caminho, por isso as recompensas geralmente aumentam à medida que avanças. Guarda a moeda e compra de forma direcionada aquilo que realmente usarás, principalmente as ferramentas defensivas e os itens de conjunto, não a primeira coisa que brilha. Apenas atenção: gasta os pontos de Bushido ainda durante o evento, pois eles desaparecem após o término.

Como começar

Antes de te lançares aos campos, prepara a defesa, pois na parte da aliança irás defender aldeias e a defesa samurai sabe morder. Reforça as unidades defensivas (lançadores de lanças, arqueiros conforme a pressão), prepara as ferramentas defensivas e mantém as muralhas com torres no melhor estado possível. Em eventos de invasão, um comandante defensivo e todos os bônus defensivos passivos que tens ajudam bastante, tudo se acumula e decide se consegues resistir à onda sem grandes perdas. E não subestimes a cura: as unidades samurais, em alguns casos, curam-se com rubis, por isso as perdas doem mais do que esperas com soldados normais.

Ao atacar os campos, lembra-te de um truque que poupa ferramentas. Os soldados estão apenas em três alas, o pátio está vazio. Ataca apenas uma ala (esquerda ou direita) e o centro, com quatro ondas de soldados, e deixa a ala não atacada correr para o pátio. A primeira onda pode ser apenas arqueiros, as ondas seguintes organiza-as aproximadamente na proporção que vês na ala que não atacaste. Assim, destróis o campo por uma fração das ferramentas.

E pensa no ritmo. Não precisas de queimar tudo desde o primeiro minuto a todo o vapor, mas quanto mais consistentemente atacas os campos e a defesa, mais fichas e medalhas recolhes no mesmo tempo. Verifica os teus recursos e aceleradores, a cura dos feridos e a construção de ferramentas consomem mais do que esperas. E mantém uma reserva de rubis, caso precises de acelerar a cura no final da aliança.

Melhores estratégias para maximizar pontos

1) Ataca ambos os lados. Os pontos e a moeda vêm dos campos (fichas) e dos castelos do daimyo e da defesa das aldeias (medalhas, esforço de guerra), por isso ignorar uma metade significa deixar metade das recompensas para trás.

2) Ataca os campos de forma inteligente. Aproveita o pátio vazio: uma ala mais o centro em quatro ondas, a primeira onda com arqueiros. Não se trata de zero perdas, mas sim da proporção de pontos em relação aos custos. Um exército superdimensionado é apenas recursos mortos, enquanto um muito pequeno resulta em derrotas gratuitas.

3) Fica atento aos limites diários, não apenas ao final. Nestes eventos, muitas vezes é verdade que os campos só podem ser atacados de forma limitada por dia e os contratos de aliança têm os seus marcos, que não podem ser alcançados apenas no final. Portanto, não adormeças no início na esperança de que consegues recuperar tudo no último dia, parte dos pontos é recolhida continuamente e não a conseguirás recuperar retroativamente. No entanto, guarda os aceleradores para os campos mais difíceis mais tarde, onde dão mais recompensas.

4) Sincroniza-te com a aliança. A Legião do Daimyo é uma questão de aliança, o esforço de guerra conta para a tabela de classificação conjunta. Coordena quem ataca quais castelos do daimyo, partilha apoios defensivos para as aldeias e puxa todos na mesma direção, isso elevará todos.

5) O objetivo número um na banca: ferramentas defensivas e itens de conjunto. As Pontas de Flechas Karimata e os Pregos de Arremesso irás usar muito depois do evento, o conjunto 90/90 do comandante é um valor a contabilizar. Decorações e pequenas coisas só depois de garantires o essencial. E não te esqueças de trocar os pontos de Bushido antes que o evento termine.

Erros comuns a evitar

- Jogar apenas nos campos (ou apenas na parte da aliança). Deixas assim metade das recompensas para trás. As fichas samurais vêm dos campos, as medalhas e o esforço de guerra vêm dos castelos do daimyo e da defesa das aldeias, ataca ambos.

- Atacar os campos com uma força excessiva desnecessária. O pátio vazio permite-te destruir um campo com uma ala e o centro em quatro ondas, poupando muitas ferramentas e unidades.

- Perda de pontos de Bushido. Esta moeda desaparece após o evento. Se não os gastas a tempo, desaparecem, ao contrário das fichas que podes guardar.

- Confiar que tudo será recuperado no último dia. Os limites diários nos campos e os marcos dos contratos de aliança não te permitirão, deves recolher algo continuamente.

- Subestimar a defesa estática antes da defesa das aldeias. A defesa samurai é forte e parte das unidades cura-se com rubis, por isso grandes perdas doem. Reforça e melhora as torres, muralhas e ferramentas defensivas a tempo.

- Compras impulsivas na banca. Gastas a moeda em decorações e depois falta-te para as Pontas de Flechas Karimata, os Pregos de Arremesso ou itens de conjunto. Primeiro assegura o que realmente fortalecerá a conta, depois gasta em coisas decorativas.

- Desistir a meio. A maior parte do valor, especialmente o conjunto 90/90 do comandante, está no topo. Se desistes a meio, perdes as melhores recompensas do evento.

Os Samurais não são nenhuma ciência de foguetes. É um evento de invasão como os nômades, apenas mais raro (cerca de uma vez a cada três a quatro meses), com as suas próprias fichas, medalhas e a Legião do Daimyo da aliança por cima. O segredo do sucesso é a monotonia: ataca ambos os lados, ataca os campos de forma inteligente através do pátio vazio, fica atento aos limites diários e aos marcos da aliança e na banca vai primeiro às ferramentas defensivas e aos itens de conjunto. Não queimes o início, mas também não adormeces achando que recuperarás tudo no último dia. E acima de tudo, troca os pontos de Bushido antes que desapareçam. Mantém o ritmo até ao topo, pois o melhor, especialmente o conjunto 90/90 do comandante, está no final. Faz assim e extrairás o máximo do evento sem esgotar recursos e rubis. Boa sorte e que os samurais não pisem nas tuas muralhas.

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