Conselheiros e ataque de conselheiro
Os conselheiros são personagens que encadeiam ataques por ti. O conselheiro nómada Temujin Mergen ataca acampamentos de nómadas, o conselheiro samurai Senzan-sama Daichi ataca acampamentos de samurais, a Conselheira de Berimond Eira, a Cronista, ataca torres de vigia inimigas na Batalha de Berimond, e o mais recente Conselheiro do Barão Ladrão, o Marechal de Prata, ataca automaticamente durante sete dias as torres de barões ladrões em todos os reinos. Ativas os conselheiros com um token, escolhes a formação e o comandante, e o jogo envia então um ataque atrás do outro sem esperas, saltando o tempo de recuperação dos acampamentos a partir da tua reserva de saltos temporais.
Como funciona o ataque de conselheiro
Depois de ativares o conselheiro, aparece na janela de ataque o botão Ataque de conselheiro. Escolhes a formação e o comandante, e o jogo inicia uma série de ataques consecutivos ao mesmo tipo de alvo. O tempo de recuperação do acampamento é saltado automaticamente após cada ataque, mas cada salto é retirado dos teus saltos temporais. Cada ataque é pago no momento em que parte, e o custo é igual para todos os ataques da cadeia.
Acompanhas o progresso através de um contador Ataque de conselheiro 3/10 e no resumo do ataque de conselheiro. No final recebes uma mensagem com o número de vitórias, derrotas, ataques pendentes e ataques que não foi possível enviar ou que não chegaram ao destino. Comandantes premium e VIP não podem ser usados em ataques de conselheiro, o jogo avisa-te ao selecioná-los para mudares para outro comandante.
Quando a cadeia para
A cadeia de ataques termina antes do previsto nos casos seguintes, que o jogo apresenta numa mensagem de falha do ataque.
- O comandante é derrotado. Recua e os ataques restantes são cancelados.
- O ouro para iniciar o ataque acaba. Sem reposição, nem os comandantes seguintes partem.
- Acabam os rubis ou as penas para a viagem rápida, caso a cadeia os utilize.
- Acabam as unidades ou os utensílios necessários para a formação indicada.
- Acabam os saltos temporais. O tempo de recuperação deixa então de poder ser saltado e o comandante recua.
Também podes cancelar a cadeia manualmente, um ataque de cada vez ou todos os ataques de conselheiro em conjunto. Os recursos gastos nos ataques que já partiram não são devolvidos.
Conselheiros de eventos e os seus tokens
Cada conselheiro pertence a um evento e ativa-se ou com o Contrato de Conselheiro universal, ou com um token próprio.
- Conselheiro nómada Temujin Mergen, chamado o Guia. O token chama-se Selo do Guia e funciona durante a Investida dos Nómadas.
- Conselheiro samurai Senzan-sama Daichi. O token é o Selo de Daichi, usa-se durante a Investida dos Samurais.
- Conselheira de Berimond Eira, a Cronista. O token é a Ficha da Cronista, encadeia ataques às torres de vigia inimigas na Batalha de Berimond. Além disso, dá ao teu acampamento em Berimond, enquanto estiver ativa, um bónus fixo de moral, tornando mais fortes as tropas enviadas a partir do acampamento. Antes de ativares, tens de estar inscrito no evento. A ficha da cronista oferecida só pode ser usada na primeira ativação do conselheiro.
Os tokens vendem-se na loja do jogo, e o jogo também tem uma janela Obtém o token de conselheiro, por isso os tokens também aparecem em ofertas fora da loja.
Conselheiro do Barão Ladrão (Marechal de Prata)
O quarto conselheiro chegou nos dados do jogo de setembro de 2026. O Marechal de Prata, com o título completo Marechal do Estandarte de Prata, ativa-se com o Token de Conselheiro do Barão e inicia uma campanha de 7 dias. Para cada comandante escolhes a torre do barão ladrão e o número de ataques, e o conselheiro continua a atacá-la, online e offline, até a torre cair ou as unidades acabarem. Segundo os textos do jogo, funciona em todos os reinos ao mesmo tempo.
- Segundo a descrição do token, a campanha dá +30% de força de combate, +20% de moedas saqueadas e +20% de experiência nos ataques de conselheiro.
- O equipamento saqueado das torres é vendido automaticamente.
- Quando o conselheiro precisa de atacar a mesma torre outra vez, consome saltos temporais para saltar o tempo de recuperação. Cada repetição do ataque conta como um único ataque para o limite diário, independentemente de quantas vezes acerta.
- A campanha termina tal como nos outros conselheiros, quando o comandante é derrotado ou acabam o ouro, os rubis ou as penas, as unidades e os utensílios, ou os saltos temporais. Não é possível usar comandantes premium nem VIP.
- O jogo oferece a primeira campanha experimental gratuita, os tokens seguintes estão na loja do jogo, tanto individualmente como em pacotes.
Ao fim de sete dias, o jogo anuncia o fim da campanha e propõe iniciar uma nova.
Quando o conselheiro compensa
O conselheiro não aumenta a força de ataque, com exceção do bónus de moral em Berimond. Poupa tempo e cliques. Compensa quando tens reserva de saltos temporais, tropas e utensílios suficientes para dezenas de ataques seguidos, e um alvo que a tua formação vence sem perdas. A cadeia envia sempre a mesma formação, por isso, em acampamentos onde ajustarias a formação entre ataques, é melhor atacar manualmente.