Comandantes, quem lidera os teus ataques e para que serve o Assassin
O comandante, em inglês commander, é o equivalente de ataque do regente. Carrega o equipamento, lidera o exército para fora do castelo e decide com que força o ataque vai bater. Quantos comandantes tens ao todo é determinado pelo Acampamento; o que eles conseguem fazer depende do equipamento que lhes colocas. Este resumo reúne o número de comandantes, os seus bónus, as fontes de equipamento e a ligação às vagas de ataque e ao VIP, mais uma secção sobre o Assassin, a unidade de ataque mais rápida do jogo.
O que é o comandante e o que faz
O comandante é um portador de equipamento, tal como o regente, só que com o papel oposto. O regente fica em casa a guardar o castelo, o comandante sai: lidera o ataque a um alvo no mapa e também o apoio defensivo enviado a um companheiro de aliança, ao teu próprio acampamento ou a um posto avançado. Sozinho não sabe fazer nada; todo o seu valor está no equipamento que lhe colocas.
Antes de enviares o exército, escolhes qual comandante vais usar. Se não escolheres nenhum, o jogo agarra automaticamente no primeiro disponível. É por isso que compensa renomear os comandantes conforme a função: ataque corpo a corpo, ataque à distância, apoio, saque. Caso contrário, andas à procura pelos ícones na lista e, sob pressão, acabas sempre por te enganar.
O comandante usa os mesmos seis slots que o regente: armadura, arma, capacete, artefacto, aparência (skin) e herói. Os dados do jogo distinguem, no entanto, o portador: as peças de comandante estão registadas como general, as de regente como baron, e não podem ser trocadas entre si. Do equipamento que cai, cerca de 53 % vai para comandantes e 47 % vai para regentes.
Quantos comandantes tens consoante a tabela do Acampamento
O número de comandantes que podes ter equipados ao mesmo tempo depende exclusivamente do nível do Acampamento (Encampment). Até ao nível 4, o Acampamento constrói-se com níveis normais de jogador; a partir do nível 5, já só com níveis lendários.
| Acampamento | Requisito | Máx. de comandantes |
|---|---|---|
| 1 | nível 2 | 3 |
| 2 | nível 15 | 6 |
| 3 | nível 29 | 9 |
| 4 | nível 42 | 12 |
| 5 | lendário 1 | 15 |
| 6 | lendário 2 | 18 |
| 7 | lendário 3 | 21 |
| 8 | lendário 4 | 23 |
| 9 | lendário 5 | 26 |
| 10 | lendário 6 | 29 |
| 11 | lendário 7 | 32 |
| 12 | lendário 8 | 35 |
| 13 | lendário 9 | 40 |
| 14 | lendário 10 | 45 |
| 15 | lendário 11 | 50 |
A wiki inglesa indica como limite 35 comandantes no Acampamento nível 12. No entanto, os dados do jogo conhecem o Acampamento até ao nível 15, com 50 comandantes, pelo que o limite subiu com os níveis lendários mais recentes. Na prática, um jogador normal fica com doze comandantes até ao nível 42, e só recebe mais na fase lendária do jogo.
Os bónus que o comandante traz
Os bónus somam-se de todas as peças equipadas. A tabela seguinte mostra os principais efeitos de comandante e o valor mais alto que os dados do jogo permitem numa única peça de equipamento.
| Bónus | Máximo por peça |
|---|---|
| Força de combate da linha da frente | +20 % |
| Força de combate dos flancos | +20 % |
| Força das unidades de apoio | +20 % |
| Sobrevivência das unidades | +30 % |
| Saque de ataques a jogadores | +20 % |
| Experiência de ataques | +20 % |
| Alcance de visão no mapa | +25 % |
| Consumo de comida do exército | -30 % |
| Extração de jazidas de recursos | +25 % |
| Vagas de ataque extra | apenas peças do tipo aparência |
Quantos bónus uma peça consegue ter é determinado pela raridade. O equipamento comum tem apenas o bónus principal (0 secundários), o raro tem 1 secundário, e o épico, o lendário e o único têm 2 secundários cada. O valor de venda sobe de acordo com isto: 25 moedas por peça comum, 250 por rara, 1 000 por épica, 6 000 por lendária e 12 000 por única. As peças de herói têm a sua própria escala, com os valores 30, 300, 1 250, 7 500 e 15 000.
Para além disso, para quem anda a reunir equipamento de qualidade, existem duas séries de conquistas militares com dez níveis, Bem Equipado e Armado até aos Dentes. Uma dá até 60 pontos de conquista, a outra até 75, e os últimos níveis exigem milhares de peças da raridade em questão.
Onde conseguir equipamento de comandante
Há muitas fontes, e a maioria delas é gratuita:
- Ataques a alvos NPC. Cai de quase tudo, mas há exceções: o Acampamento do Khan, o Acampamento dos Samurais, a Torre de Vigia de Berimond e o Castelo do Daimyo não dão equipamento.
- Forja (forjar). A partir de peças que não precisas, da mesma qualidade, crias uma peça nova da mesma qualidade.
- Compra ao Comerciante de Equipamento, ao Mestre Ferreiro e nas aldeias nativas.
- Missões e tarefas diárias.
- Equipamento relíquia com moedas ou rubis, ou então ao acertares no ícone de equipamento relíquia ou no jackpot da Roda da Riqueza Inimaginável.
- Baú de Guerra. Ao completares missões recebes peças relíquia: 3 missões pelas primeiras cinco peças, 5 missões pelas últimas cinco, a seleção é aleatória.
Presta atenção especial à combinação com o VIP: o nível mais alto dá +80 % de hipótese de equipamento melhor, por isso farmar barões com o VIP ativo tem um rendimento completamente diferente. Quem anda a reunir conjuntos relíquia deve programar as compras e os baús para as alturas em que tem o VIP ativo.
Comandantes, vagas de ataque e VIP
Quantas unidades e ferramentas levas para um único ataque é determinado pelo número de vagas. A base é dada pelo nível do jogador: do nível 1 ao 12 tens uma vaga, do 13 ao 36 duas, do 37 ao 50 três, e a partir do 51 quatro. Os jogadores lendários com o Salão das Lendas chegam até seis vagas.
Acima desta base, as vagas são adicionadas pelas peças do tipo aparência (skin) equipadas no comandante. É o único slot que carrega este efeito, e a única forma de adicionar vagas fora da subida de nível.
O modo VIP completa o resto da equação. No décimo nível, recebes +50 % de velocidade de marcha no ataque, +40 % de fama de ataques e os já mencionados +80 % de hipótese de equipamento melhor. Ao mesmo tempo, o VIP desbloqueia comandantes premium extra todos os dias: 25 no VIP 5, 50 no VIP 6, 100 no VIP 7, 150 no VIP 8, 200 no VIP 9 e 300 no VIP 10.
Resumindo: o comandante decide a força e a sobrevivência do exército, o nível e os skins decidem o número de vagas, e o VIP decide a velocidade e as recompensas. Quem só trata de uma destas três coisas deixa o resto em cima da mesa.
O Assassin como ocupador rápido de alvos
O Assassin é uma unidade de ataque à distância, construída à volta de uma única característica: a velocidade de marcha. Chegou ao jogo a 1 de outubro de 2013 e por volta de 2014 a sua velocidade foi aumentada de 40 para 70. Tudo o resto é pago por isso: tem baixa capacidade de saque e alto consumo de comida.
Por isso não compensa usá-lo para saquear recursos, mas é ideal para ocupar alvos, onde o que decide é quem chega primeiro:
- aldeias de recursos,
- monumentos da aliança,
- laboratórios,
- torres reais,
- ilhas de recursos no evento Ilhas Tempestuosas.
O segundo uso são os ataques surpresa: o tempo de marcha curto não dá ao adversário tempo para arranjar apoio defensivo e curar as unidades.
O equivalente para combate corpo a corpo é o Demon Slayer. Antigamente, ambas as unidades podiam ser trocadas por talismãs durante o evento Rei dos Espinhos; esse evento já não existe no jogo, por isso hoje há apenas quatro formas de conseguir o Assassin: através do bónus diário de login, através de ofertas especiais de rubis, ao atingires 35 000 pontos de poder (uma única vez) e ao convidares amigos, dos quais três chegam ao nível 30 (também uma única vez).