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Comandantes, quem lidera os teus ataques e para que serve o Assassin

O comandante, em inglês commander, é o equivalente de ataque do regente. Carrega o equipamento, lidera o exército para fora do castelo e decide com que força o ataque vai bater. Quantos comandantes tens ao todo é determinado pelo Acampamento; o que eles conseguem fazer depende do equipamento que lhes colocas. Este resumo reúne o número de comandantes, os seus bónus, as fontes de equipamento e a ligação às vagas de ataque e ao VIP, mais uma secção sobre o Assassin, a unidade de ataque mais rápida do jogo.

O que é o comandante e o que faz

O comandante é um portador de equipamento, tal como o regente, só que com o papel oposto. O regente fica em casa a guardar o castelo, o comandante sai: lidera o ataque a um alvo no mapa e também o apoio defensivo enviado a um companheiro de aliança, ao teu próprio acampamento ou a um posto avançado. Sozinho não sabe fazer nada; todo o seu valor está no equipamento que lhe colocas.

Antes de enviares o exército, escolhes qual comandante vais usar. Se não escolheres nenhum, o jogo agarra automaticamente no primeiro disponível. É por isso que compensa renomear os comandantes conforme a função: ataque corpo a corpo, ataque à distância, apoio, saque. Caso contrário, andas à procura pelos ícones na lista e, sob pressão, acabas sempre por te enganar.

O comandante usa os mesmos seis slots que o regente: armadura, arma, capacete, artefacto, aparência (skin) e herói. Os dados do jogo distinguem, no entanto, o portador: as peças de comandante estão registadas como general, as de regente como baron, e não podem ser trocadas entre si. Do equipamento que cai, cerca de 53 % vai para comandantes e 47 % vai para regentes.

Quantos comandantes tens consoante a tabela do Acampamento

O número de comandantes que podes ter equipados ao mesmo tempo depende exclusivamente do nível do Acampamento (Encampment). Até ao nível 4, o Acampamento constrói-se com níveis normais de jogador; a partir do nível 5, já só com níveis lendários.

AcampamentoRequisitoMáx. de comandantes
1nível 23
2nível 156
3nível 299
4nível 4212
5lendário 115
6lendário 218
7lendário 321
8lendário 423
9lendário 526
10lendário 629
11lendário 732
12lendário 835
13lendário 940
14lendário 1045
15lendário 1150

A wiki inglesa indica como limite 35 comandantes no Acampamento nível 12. No entanto, os dados do jogo conhecem o Acampamento até ao nível 15, com 50 comandantes, pelo que o limite subiu com os níveis lendários mais recentes. Na prática, um jogador normal fica com doze comandantes até ao nível 42, e só recebe mais na fase lendária do jogo.

Os bónus que o comandante traz

Os bónus somam-se de todas as peças equipadas. A tabela seguinte mostra os principais efeitos de comandante e o valor mais alto que os dados do jogo permitem numa única peça de equipamento.

BónusMáximo por peça
Força de combate da linha da frente+20 %
Força de combate dos flancos+20 %
Força das unidades de apoio+20 %
Sobrevivência das unidades+30 %
Saque de ataques a jogadores+20 %
Experiência de ataques+20 %
Alcance de visão no mapa+25 %
Consumo de comida do exército-30 %
Extração de jazidas de recursos+25 %
Vagas de ataque extraapenas peças do tipo aparência

Quantos bónus uma peça consegue ter é determinado pela raridade. O equipamento comum tem apenas o bónus principal (0 secundários), o raro tem 1 secundário, e o épico, o lendário e o único têm 2 secundários cada. O valor de venda sobe de acordo com isto: 25 moedas por peça comum, 250 por rara, 1 000 por épica, 6 000 por lendária e 12 000 por única. As peças de herói têm a sua própria escala, com os valores 30, 300, 1 250, 7 500 e 15 000.

Para além disso, para quem anda a reunir equipamento de qualidade, existem duas séries de conquistas militares com dez níveis, Bem Equipado e Armado até aos Dentes. Uma dá até 60 pontos de conquista, a outra até 75, e os últimos níveis exigem milhares de peças da raridade em questão.

Onde conseguir equipamento de comandante

Há muitas fontes, e a maioria delas é gratuita:

  • Ataques a alvos NPC. Cai de quase tudo, mas há exceções: o Acampamento do Khan, o Acampamento dos Samurais, a Torre de Vigia de Berimond e o Castelo do Daimyo não dão equipamento.
  • Forja (forjar). A partir de peças que não precisas, da mesma qualidade, crias uma peça nova da mesma qualidade.
  • Compra ao Comerciante de Equipamento, ao Mestre Ferreiro e nas aldeias nativas.
  • Missões e tarefas diárias.
  • Equipamento relíquia com moedas ou rubis, ou então ao acertares no ícone de equipamento relíquia ou no jackpot da Roda da Riqueza Inimaginável.
  • Baú de Guerra. Ao completares missões recebes peças relíquia: 3 missões pelas primeiras cinco peças, 5 missões pelas últimas cinco, a seleção é aleatória.

Presta atenção especial à combinação com o VIP: o nível mais alto dá +80 % de hipótese de equipamento melhor, por isso farmar barões com o VIP ativo tem um rendimento completamente diferente. Quem anda a reunir conjuntos relíquia deve programar as compras e os baús para as alturas em que tem o VIP ativo.

Comandantes, vagas de ataque e VIP

Quantas unidades e ferramentas levas para um único ataque é determinado pelo número de vagas. A base é dada pelo nível do jogador: do nível 1 ao 12 tens uma vaga, do 13 ao 36 duas, do 37 ao 50 três, e a partir do 51 quatro. Os jogadores lendários com o Salão das Lendas chegam até seis vagas.

Acima desta base, as vagas são adicionadas pelas peças do tipo aparência (skin) equipadas no comandante. É o único slot que carrega este efeito, e a única forma de adicionar vagas fora da subida de nível.

O modo VIP completa o resto da equação. No décimo nível, recebes +50 % de velocidade de marcha no ataque, +40 % de fama de ataques e os já mencionados +80 % de hipótese de equipamento melhor. Ao mesmo tempo, o VIP desbloqueia comandantes premium extra todos os dias: 25 no VIP 5, 50 no VIP 6, 100 no VIP 7, 150 no VIP 8, 200 no VIP 9 e 300 no VIP 10.

Resumindo: o comandante decide a força e a sobrevivência do exército, o nível e os skins decidem o número de vagas, e o VIP decide a velocidade e as recompensas. Quem só trata de uma destas três coisas deixa o resto em cima da mesa.

O Assassin como ocupador rápido de alvos

O Assassin é uma unidade de ataque à distância, construída à volta de uma única característica: a velocidade de marcha. Chegou ao jogo a 1 de outubro de 2013 e por volta de 2014 a sua velocidade foi aumentada de 40 para 70. Tudo o resto é pago por isso: tem baixa capacidade de saque e alto consumo de comida.

Por isso não compensa usá-lo para saquear recursos, mas é ideal para ocupar alvos, onde o que decide é quem chega primeiro:

  • aldeias de recursos,
  • monumentos da aliança,
  • laboratórios,
  • torres reais,
  • ilhas de recursos no evento Ilhas Tempestuosas.

O segundo uso são os ataques surpresa: o tempo de marcha curto não dá ao adversário tempo para arranjar apoio defensivo e curar as unidades.

O equivalente para combate corpo a corpo é o Demon Slayer. Antigamente, ambas as unidades podiam ser trocadas por talismãs durante o evento Rei dos Espinhos; esse evento já não existe no jogo, por isso hoje há apenas quatro formas de conseguir o Assassin: através do bónus diário de login, através de ofertas especiais de rubis, ao atingires 35 000 pontos de poder (uma única vez) e ao convidares amigos, dos quais três chegam ao nível 30 (também uma única vez).

Dica de jogador experienteNão deixes que seja o jogo a escolher o comandante por ti. Dá-lhes nomes conforme a função, por exemplo ataque corpo a corpo, ataque à distância, apoio e skins para vagas, e equipa-os de forma consciente conforme o objetivo. Um comandante otimizado para saque de ataques a jogadores e outro para sobrevivência das unidades poupam-te, a longo prazo, mais recursos do que uma única configuração universal para tudo.
Erro comumO erro mais comum é enviar o ataque com o primeiro comandante disponível, que tem vestidas peças aleatórias do último Barão. O segundo erro é comprar equipamento de comandante e depois ficar admirado por não conseguir equipá-lo no regente: os portadores estão separados nos dados do jogo e as peças não são intercambiáveis. O terceiro erro é mandar o Assassin saquear, apesar de ter a menor capacidade de saque e o maior consumo de comida de todas as unidades de ataque.