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Cavaleiros Errantes e Acampamento da Peste, duas tendas que aparecem sem aviso

Para além dos grandes eventos, de vez em quando aparecem junto ao castelo pequenas tendas com mecânicas e prazos próprios. Duas delas merecem atenção por razões opostas: os Cavaleiros Errantes são uma caçada de 24 horas a fragmentos de relíquia com recompensa gratuita em unidades e ferramentas de cerco, enquanto o Acampamento da Peste vende Médicos da Peste a 370 rubis cada — e é uma das ofertas pior valorizadas do jogo. Este artigo explica ambos e, sobretudo, quando é que realmente vale a pena entrar na tenda.

Nos Cavaleiros Errantes tens 24 horas para completar a relíquia

Os Cavaleiros Errantes (Traveling Knights) são um evento com tempo limitado, no qual tens 24 horas para reunir no Grande Império os fragmentos de relíquia que faltam. Existem dois tipos de relíquia e o jogo atribui-te um deles consoante o teu nível:

Tipo de relíquiaCondiçãoRecompensa pela conclusão
Oito peçasníveis mais baixos10 Torres de Cerco, 15 Cavaleiros Errantes, 15 Besteiros Errantes, 15 Maceiros, 15 Besteiros
Onze peçasa partir do nível 1580 Cavaleiros Errantes, 80 Besteiros Errantes, 10 Aríetes Pesados, 30 Torres de Cerco

A diferença entre as recompensas é enorme: a relíquia de onze peças dá 160 unidades e 40 ferramentas de cerco, contra 30 unidades e 10 ferramentas na de oito peças. Se estiveres no nível 15 ou acima, recebes automaticamente a maior. Depois de o evento começar, a relíquia não muda sozinha — teria de aparecer de novo numa próxima edição.

Como recolher fragmentos rapidamente

Os fragmentos de relíquia só caem de ataques a castelos de Barões Ladrões — e a probabilidade de sair um fragmento aumenta com o nível do barão. Isto leva a uma única preparação sensata: ter ao alcance barões já nivelados antes mesmo de o evento começar. Quem só tem barões de nível baixo perto do castelo vai passar as 24 horas a atacar com uma probabilidade mínima; quem tem barões altos completa a relíquia em poucas rondas.

O segundo pilar da estratégia são os comandantes extra. Cada ataque tem um cooldown de três horas até poderes atacar o mesmo alvo outra vez, por isso é o número de comandantes que tens disponíveis que decide quantas tentativas consegues fazer. O VIP nível 5 dá comandantes adicionais — e os pontos VIP podem ser comprados ao Mestre Ferreiro ou obtidos no Torneio da Nobreza, por isso até um jogador free-to-play consegue subir temporariamente o nível VIP no dia do evento.

A última opção é comprar o fragmento em falta com rubis: 150 rubis por um fragmento da relíquia de oito peças, 990 por um da de onze. Economicamente não faz sentido — por 990 rubis, um único fragmento, compras ao ferreiro muito mais unidades do que aquelas que a relíquia alguma vez dá. Comprar fragmentos só se justifica quando te falta a última peça para completar o conjunto e o tempo está a esgotar-se.

Médicos da Peste do Acampamento da Peste por 370 rubis

O Acampamento da Peste (Plague Camp) é o único sítio onde se podem contratar Médicos da Peste. A tenda fica junto ao castelo por um período limitado e regressa, aproximadamente, a cada 7 a 14 dias. Um médico custa 370 rubis. Os médicos contratados ficam contigo mesmo depois de o acampamento desaparecer, por isso podes usá-los mais tarde — mas só uma vez por alvo.

O que a peste faz: é basicamente a mesma sabotagem que os espiões fazem, com uma diferença — se a tentativa falhar, a vítima não descobre quem esteve por trás dela. Numa única tentativa podem ser enviados até 200 Médicos da Peste, e o custo da ação depende do seu número e do risco de deteção escolhido. A distância ao alvo não influencia o preço, e os médicos têm um tempo de viagem fixo de 10 minutos, independentemente dos estábulos — porque partem do acampamento da peste, que aparece perto do alvo.

Quando a peste tem sucesso, aparece uma caveira nos edifícios atingidos: o edifício perde produtividade e ordem pública até o dono o reparar (o tempo e o custo da reparação dependem do tipo de edifício e da extensão dos danos). Ao contrário de um ataque normal, a peste não incendeia, mas paralisa. Além disso, a missão não pode ser cancelada nem chamada de volta, tal como acontece com os ataques das sombras.

Por que vale mais não comprar Médicos da Peste

O Acampamento da Peste é um exemplo instrutivo de uma oferta que soa interessante mas não faz sentido económico. Cinco razões pelas quais não vale a pena a maioria dos jogadores investir nele:

1. O preço. 370 rubis por um médico, sendo que uma tentativa com sentido exige dezenas deles. Cem médicos são 37 000 rubis — mais do que um sacrifício a Ulrich, que te pode dar um general épico.

2. Uso único. O médico gasta-se ao ser usado e não podes voltar a enviá-lo para o mesmo alvo.

3. Capacidades inferiores às dos espiões. Ao contrário dos espiões, não fazem espionagem militar nem económica — não descobres com eles o que está construído no castelo ou no posto avançado.

4. Não podem ser chamados de volta. Depois de partirem, já não é possível cancelar a missão.

5. O efeito é igual ao da sabotagem. A peste faz basicamente o mesmo que a sabotagem feita por espiões, que consegues com muito menos custo.

O único valor acrescentado é o anonimato em caso de falha. Essa é uma razão legítima para jogadores que travam uma guerra silenciosa e não querem ser identificados — para todos os outros, é uma curiosidade cara. No passado, o acampamento chegou a ter descontos ocasionais nos médicos, mas já não aparecem no jogo.

Dica de jogador experienteOs Cavaleiros Errantes dão para preparar com antecedência: mantém barões nivelados perto do castelo, porque os fragmentos só caem deles e a probabilidade aumenta com o nível do barão. Quando a tenda aparecer, sobe o VIP para o nível 5 por causa dos comandantes extra — caso contrário, o cooldown de três horas por alvo limita muito o número de tentativas possíveis em 24 horas. A relíquia de onze peças, a partir do nível 15, dá 160 unidades e 40 ferramentas de cerco de graça.
Erro comumNos Cavaleiros Errantes: comprar fragmentos com rubis (150 na relíquia de oito peças, 990 na de onze) em vez de atacar — por mil rubis compras mais unidades ao ferreiro do que a relíquia alguma vez dá. No Acampamento da Peste: comprar médicos só porque a tenda está ali. 370 rubis por um médico de utilização única, que faz menos do que um espião e cuja missão não pode ser cancelada, é uma das piores trocas de rubis do jogo.