
Capital e Metropol
A Capital (Capital) é um objeto controlado pela aliança que, uma vez conquistado, permite a todos os jogadores da aliança recrutar unidades especiais de acordo com o reino. Estão espalhadas por todos os quatro reinos, têm um número variável e para a sua conquista e recrutamento é necessário cumprir várias condições. Aqui está um resumo de como funcionam, onde estão e o que te oferecem.
O que a capital faz
Quando uma aliança detém a capital, os seus jogadores podem recrutar unidades especiais adicionais de acordo com o reino específico. Antigamente, eram algumas das melhores unidades recrutáveis, hoje foram ultrapassadas por unidades de hidromel e algumas unidades alimentares melhoradas, mas ainda têm valor.
Tenha cuidado com uma condição rigorosa: se um jogador que detém a metrópole sair da aliança, a sua aliança original perde imediatamente o direito de recrutar essas unidades especiais. A capital pode ser conquistada apenas a partir do nível 35.
Como conquistar a capital
A capital recém-spawnada comporta-se como um barão saqueador mais forte. Tem melhores defensores (halberdistas, arcos longos) além de unidades inferiores (arqueiros, maças) e ferramentas de lançamento de pedras e flechas incendiárias. Estima-se que tenha cerca de 200 homens, portanto pode ser conquistada com um ataque simples.
Após a conquista, a metrópole automaticamente se expande ao máximo e recebe muros de nível 3. Depois, o proprietário deve construir um palácio, um edifício sem o qual não se pode recrutar unidades da Kingsguard nem renegados. Sem o palácio, nada pode ser recrutado da metrópole.
Torre Real e Bónus de Ataque
Se a sua aliança detém a Torre Real (Royal Tower), você ganha um bónus de ataque ao atacar ou conquistar a capital. Cada Torre Real oferece +20 % de ataque contra a metrópole.
Quanto mais Torres Reais a aliança detém, maior é o bónus de ataque total na capital. Isso torna a Torre Real um objeto valioso na luta pelas metrópoles, pois sem ela você ataca os defensores da metrópole com uma desvantagem significativa.
Unidades por Reino
Cada capital oferece diferentes unidades recrutáveis de acordo com o reino em que se encontra:
- Grande Reino: atacantes Cavaleiro e Arqueiro da Kingsguard; defensores Guardião e Espião da Kingsguard.
- Cobertura de Gelo (Ever Winter Glacier): atacantes Guerreiro Nórdico Renegado e Arqueiro.
- Areias Ardentes (Burning Sands): atacantes Guerreiro Renegado de Sabre e Arqueiro do Deserto; defensores Portador da Chama e Arqueiro Composto.
- Picos de Fogo (Fire Peaks): atacantes Guerreiro Cultista Renegado e Arqueiro.
Os renegados custam recursos do respectivo reino (carvão, azeite, vidro). As metrópoles verdes no Grande Reino são as menos úteis para as melhores alianças, pois as mesmas unidades podem ser desbloqueadas através de títulos de glória.
Quantas metrópoles e onde
Existem ao todo 12 capitais, mas nem todas podem estar disponíveis no servidor (depende do tamanho do mapa e do número de jogadores no reino):
- Grande Reino: 6 metrópoles (coordenadas, entre outras, 657:657, 850:462, 461:331).
- Cobertura de Gelo: 3 metrópoles (657:435, 460:850, 856:856).
- Areias Ardentes: 2 metrópoles (526:654, 791:653).
- Picos de Fogo: 1 metrópole (661:661).
Quando o servidor inicia, não há metrópoles. A primeira metrópole verde (657:657) aparece aproximadamente com 50 jogadores, a segunda com cerca de 13000 jogadores no mapa. A metrópole de fogo geralmente aparece primeiro entre os reinos não básicos, seguida por duas do deserto e finalmente três de gelo.