Vedlejší království Ledovec věčné zimy, Hořící písky a Ohnivé vrcholy
Velká říše je jen čtvrtina hry. Tři vedlejší království — Ledovec věčné zimy (ledová), Hořící písky (pouštní) a Ohnivé vrcholy (ohnivé) — přinášejí vlastní hrady, vlastní suroviny, vlastní věže i pevnosti a úplně jinou ekonomiku. Kdo do nich vstoupí správně připravený a ve správný čas, získá druhou, třetí a čtvrtou frontu příjmů. Tenhle průvodce srovnává všechna tři království v číslech: vstupní ceny, produkční limity, obchody za speciální suroviny a strategii, co v kterém království dělat.
Čtyři království a tři speciální suroviny v přehledu
Trvalá království jsou čtyři. Velkou říši (symbol lva) znáš — tam se odehrává většina eventů, jsou tam hlavní hrady, metropole i outposty. Vedlejší království fungují jinak: místo outpostů mají surovinové vesnice (RV), které zabíráš pro zvýšení produkce, a každé má vlastní speciální surovinu:
| Království | Symbol | Vstup za suroviny | Dřívější vstup za rubíny | Speciální surovina | Věže (NPC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ledovec věčné zimy (Everwinter Glacier) | vlk | úroveň 25 | úroveň 20 | uhlí | Barbarské věže (síla ~ baron úr. 20) |
| Hořící písky (Burning Sands) | škorpion | úroveň 40 | úroveň 35 | olivový olej | Pouštní věže (od úr. 35) |
| Ohnivé vrcholy (Fire Peaks) | drak | úroveň 50 | úroveň 45 | sklo | Ohnivé věže (nejsilnější) |
Ke každému království patří i pevnosti — Barbarská pevnost ve Věčné zimě, pouštní pevnost v Píscích a v Ohnivých vrcholech drak, nejtěžší pevnost ve hře s odpovídající odměnou. Speciální suroviny (uhlí, olej, sklo) získáváš produkcí ve vlastním hradu daného království, loupením hráčů a vybíjením věží a pevností — a od úrovně 70 se z nich stávají královské suroviny pro Relicus a kovárnu.
Tři startovní balíčky na vstup
Při vstupu do vedlejšího království si vybíráš startovní hrad. Ve Věčné zimě stojí varianty takto:
| Balíček | Cena | Co dostaneš |
|---|---|---|
| Jednoduchý | 7 000 dřeva a kamene, 5 000 jídla a mincí | základní hrad |
| Rytířský | 8 500 dřeva a kamene, 5 500 jídla, 6 500 mincí | lépe vybavený hrad |
| Prémiový | 29 000 rubínů | předpřipravený hrad, vstup už od úrovně 18 |
Stejný princip (suroviny, nebo rubíny za dřívější a pohodlnější start) platí i v Hořících píscích a Ohnivých vrcholech. Rubínový balíček se vyplatí jen hráčům, kteří spěchají za uhlím kvůli obchodu — pro většinu je správná odpověď rytířský balíček za suroviny, které má hráč na úrovni 25 už bez problémů.
Důležité: hrad ve vedlejším království je plnohodnotný druhý hrad — staví, produkuje, rekrutuje a brání se nezávisle na Velké říši. Suroviny mezi královstvími převážíš tržištěm, jednotky cestují mezi královstvími přes mapu světa.
Zmíněno v článku
Čím dál od zeleného království, tím tvrdší je produkce
Produkční limity (kolik budov jede na 100 %) se s každým královstvím zpřísňují:
| Království | Dřevorubci na 100 % | Lomy na 100 % | Farmy na 100 % | Spec. budova na 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Velká říše | 3 | 3 | 2 | — |
| Ledovec věčné zimy | 2 | 2 | 2 | 2 milíře (uhlí) |
| Hořící písky | 1 | 1 | 2 | olivové háje |
| Ohnivé vrcholy | 1 | 1 | 2 | sklárny |
Z toho plyne zásadní poučení: vedlejší království nikdy neuživí samo sebe stavbou produkčních budov. Deficit dřeva a kamene v Píscích a Vrcholech řešíš třemi cestami: surovinovými vesnicemi (v Zimě jsou nejvýnosnější, v Píscích znatelně slabší), loupením věží a baronů, a dovozem z Velké říše tržištěm. Produkci speciální suroviny navíc odemkneš až po vylepšení své vesnice na úroveň 1 — bez toho uhlí ani olej nepoteče.
Za co v obchodech utrácet uhlí, olej a sklo
Každé vedlejší království má obchod v domorodé vesnici, kde speciální surovinu měníš za jednotky, gemy a výbavu. Sortiment se odemyká úrovní tvé vesnice:
| Ledovec věčné zimy (uhlí) | Cena | Hořící písky (olej) | Cena | Ohnivé vrcholy (sklo) | Cena |
|---|---|---|---|---|---|
| Mince | 11 000 | Mince | 12 000 | Mince | 15 000 |
| Náhodný gem úr. 2 | 8 000 | Náhodný gem úr. 3 | 30 000 | Náhodný gem úr. 3 | 25 000 |
| Renegade Norseman Warrior | 1 860 | Renegade Saber Warrior | 1 860 | Renegade Cultist Warrior | 1 860 |
| Renegade Norseman Bowman | 1 900 | Renegade Desert Bowman | 1 900 | Renegade Cultist Bowman | 1 900 |
| Wolfhound | 720 | Composite Bowman | 4 400 | Demon Horror | 10 000 |
| Barbarian | 1 500 | Flame Bearer | 4 600 | Deathly Horror | 10 100 |
| Náhodný gem úr. 3 | 30 000 | Náhodný gem úr. 4 | 51 000 | Náhodný gem úr. 4 | 42 500 |
| Plate of the Frozen Guard (kastelán) | 57 000 | Iron mask (kastelán) | 68 000 | Kingslayer (kastelán) | 80 500 |
První dva řádky vyžadují vesnici úrovně 1, jednotky úroveň 2–3 a poslední dva řádky úroveň 4. Nejzajímavější položky: Demon Horror a Deathly Horror za sklo (elitní obranné jednotky bez nutnosti eventů) a kastelánská výbava na konci každého obchodu.

Baroni ve vedlejších královstvích dávají rychlejší levelování i lepší lup
Věže vedlejších království se levelují mnohem rychleji než baroni ve Velké říši:
| Království | Zásahů na maximum | Maximální úroveň věže |
|---|---|---|
| Velká říše | 891 | 81 |
| Ledovec věčné zimy | 151 | 51 |
| Hořící písky | 112 | 61 |
| Ohnivé vrcholy | 112 | 71 |
Osvědčená rada zkušených hráčů zní: jakmile otevřeš Hořící písky a Ohnivé vrcholy, vymaxuj barony nejdřív tam — dosáhneš stropu dřív a vymaxované věže sypou víc mincí, rubínů, skipů, dřeva, kamene i královských surovin než kdekoli jinde. V ledovém, pouštním i ohnivém království se navíc osvědčuje útočit na křídla se žebříky (scaling ladders), zatímco v zeleném stačí jedna vlna bez nástrojů na všechny tři strany.
Obránci věží: v Zimě seveřané s sekerami a luky, v Píscích šavlovníci a pouštní lučištníci, ve Vrcholech kultisté. Síla roste královstvím — pouštní věže startují na úrovni 35 a ohnivé jsou nejtvrdší ve hře.
Co v kterém království dělat
Ledovec věčné zimy (od 25): vstup co nejdřív. Dva milíře na 100 % a nejvýnosnější surovinové vesnice z ní dělají nejpříjemnější vedlejší království. Priorita: vesnice na úroveň 1 (spustit uhlí), pak levelovat barony (151 zásahů na strop zvládneš za pár týdnů) a šetřit uhlí na gemy úrovně 3 (30 000) nebo kastelánský set Frozen Guard (57 000).
Hořící písky (od 40): tady začíná hra na dovoz — 1 dřevorubec a 1 lom na 100 % nic neuživí. Hrad v Píscích ber jako vojenskou základnu a zdroj oleje, ne jako ekonomiku. Composite Bowman (4 400 oleje) a Flame Bearer (4 600) jsou solidní útočné jednotky za surovinu, kterou jinak nemáš kam dát.
Ohnivé vrcholy (od 50): nejtvrdší, ale s nejlepším stropem. Sklo je od úrovně 70 kriticky potřeba (sklárny, Relicus), demon jednotky z obchodu posílí obranu a drak je nejvýnosnější pevnost ve hře. Vymaxovat tamní věže (112 zásahů na úroveň 71) je jedna z nejrychlejších cest k pravidelnému přísunu rubínů a skipů.
Společné pravidlo: nevstupuj do království, na jehož věže nemáš armádu. Hrad, který v Píscích jen stojí a nebrání se, je terč — a útočníci z vedlejších království loupí i speciální suroviny.

Zpět na hlavní stránku wiki.





