Vedlejší království Ledovec věčné zimy, Hořící písky a Ohnivé vrcholy

Velká říše je jen čtvrtina hry. Tři vedlejší království — Ledovec věčné zimy (ledová), Hořící písky (pouštní) a Ohnivé vrcholy (ohnivé) — přinášejí vlastní hrady, vlastní suroviny, vlastní věže i pevnosti a úplně jinou ekonomiku. Kdo do nich vstoupí správně připravený a ve správný čas, získá druhou, třetí a čtvrtou frontu příjmů. Tenhle průvodce srovnává všechna tři království v číslech: vstupní ceny, produkční limity, obchody za speciální suroviny a strategii, co v kterém království dělat.

Vedlejší království: Ledovec věčné zimy, Hořící písky a Ohnivé vrcholy – Goodgame Empire

Čtyři království a tři speciální suroviny v přehledu

Trvalá království jsou čtyři. Velkou říši (symbol lva) znáš — tam se odehrává většina eventů, jsou tam hlavní hrady, metropole i outposty. Vedlejší království fungují jinak: místo outpostů mají surovinové vesnice (RV), které zabíráš pro zvýšení produkce, a každé má vlastní speciální surovinu:

KrálovstvíSymbolVstup za surovinyDřívější vstup za rubínySpeciální surovinaVěže (NPC)
Ledovec věčné zimy (Everwinter Glacier)vlkúroveň 25úroveň 20uhlíBarbarské věže (síla ~ baron úr. 20)
Hořící písky (Burning Sands)škorpionúroveň 40úroveň 35olivový olejPouštní věže (od úr. 35)
Ohnivé vrcholy (Fire Peaks)drakúroveň 50úroveň 45skloOhnivé věže (nejsilnější)

Ke každému království patří i pevnosti — Barbarská pevnost ve Věčné zimě, pouštní pevnost v Píscích a v Ohnivých vrcholech drak, nejtěžší pevnost ve hře s odpovídající odměnou. Speciální suroviny (uhlí, olej, sklo) získáváš produkcí ve vlastním hradu daného království, loupením hráčů a vybíjením věží a pevností — a od úrovně 70 se z nich stávají královské suroviny pro Relicus a kovárnu.

Tři startovní balíčky na vstup

Při vstupu do vedlejšího království si vybíráš startovní hrad. Ve Věčné zimě stojí varianty takto:

BalíčekCenaCo dostaneš
Jednoduchý7 000 dřeva a kamene, 5 000 jídla a mincízákladní hrad
Rytířský8 500 dřeva a kamene, 5 500 jídla, 6 500 mincílépe vybavený hrad
Prémiový29 000 rubínůpředpřipravený hrad, vstup už od úrovně 18

Stejný princip (suroviny, nebo rubíny za dřívější a pohodlnější start) platí i v Hořících píscích a Ohnivých vrcholech. Rubínový balíček se vyplatí jen hráčům, kteří spěchají za uhlím kvůli obchodu — pro většinu je správná odpověď rytířský balíček za suroviny, které má hráč na úrovni 25 už bez problémů.

Důležité: hrad ve vedlejším království je plnohodnotný druhý hrad — staví, produkuje, rekrutuje a brání se nezávisle na Velké říši. Suroviny mezi královstvími převážíš tržištěm, jednotky cestují mezi královstvími přes mapu světa.

Zmíněno v článku

Čím dál od zeleného království, tím tvrdší je produkce

Produkční limity (kolik budov jede na 100 %) se s každým královstvím zpřísňují:

KrálovstvíDřevorubci na 100 %Lomy na 100 %Farmy na 100 %Spec. budova na 100 %
Velká říše332
Ledovec věčné zimy2222 milíře (uhlí)
Hořící písky112olivové háje
Ohnivé vrcholy112sklárny

Z toho plyne zásadní poučení: vedlejší království nikdy neuživí samo sebe stavbou produkčních budov. Deficit dřeva a kamene v Píscích a Vrcholech řešíš třemi cestami: surovinovými vesnicemi (v Zimě jsou nejvýnosnější, v Píscích znatelně slabší), loupením věží a baronů, a dovozem z Velké říše tržištěm. Produkci speciální suroviny navíc odemkneš až po vylepšení své vesnice na úroveň 1 — bez toho uhlí ani olej nepoteče.

Za co v obchodech utrácet uhlí, olej a sklo

Každé vedlejší království má obchod v domorodé vesnici, kde speciální surovinu měníš za jednotky, gemy a výbavu. Sortiment se odemyká úrovní tvé vesnice:

Ledovec věčné zimy (uhlí)CenaHořící písky (olej)CenaOhnivé vrcholy (sklo)Cena
Mince11 000Mince12 000Mince15 000
Náhodný gem úr. 28 000Náhodný gem úr. 330 000Náhodný gem úr. 325 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Náhodný gem úr. 330 000Náhodný gem úr. 451 000Náhodný gem úr. 442 500
Plate of the Frozen Guard (kastelán)57 000Iron mask (kastelán)68 000Kingslayer (kastelán)80 500

První dva řádky vyžadují vesnici úrovně 1, jednotky úroveň 2–3 a poslední dva řádky úroveň 4. Nejzajímavější položky: Demon Horror a Deathly Horror za sklo (elitní obranné jednotky bez nutnosti eventů) a kastelánská výbava na konci každého obchodu.

Věčný ledovec: zasněžené vesnice, ledové pevnosti a severští válečníci
Věčný ledovec: zasněžené vesnice, ledové pevnosti a severští válečníci

Baroni ve vedlejších královstvích dávají rychlejší levelování i lepší lup

Věže vedlejších království se levelují mnohem rychleji než baroni ve Velké říši:

KrálovstvíZásahů na maximumMaximální úroveň věže
Velká říše89181
Ledovec věčné zimy15151
Hořící písky11261
Ohnivé vrcholy11271

Osvědčená rada zkušených hráčů zní: jakmile otevřeš Hořící písky a Ohnivé vrcholy, vymaxuj barony nejdřív tam — dosáhneš stropu dřív a vymaxované věže sypou víc mincí, rubínů, skipů, dřeva, kamene i královských surovin než kdekoli jinde. V ledovém, pouštním i ohnivém království se navíc osvědčuje útočit na křídla se žebříky (scaling ladders), zatímco v zeleném stačí jedna vlna bez nástrojů na všechny tři strany.

Obránci věží: v Zimě seveřané s sekerami a luky, v Píscích šavlovníci a pouštní lučištníci, ve Vrcholech kultisté. Síla roste královstvím — pouštní věže startují na úrovni 35 a ohnivé jsou nejtvrdší ve hře.

Co v kterém království dělat

Ledovec věčné zimy (od 25): vstup co nejdřív. Dva milíře na 100 % a nejvýnosnější surovinové vesnice z ní dělají nejpříjemnější vedlejší království. Priorita: vesnice na úroveň 1 (spustit uhlí), pak levelovat barony (151 zásahů na strop zvládneš za pár týdnů) a šetřit uhlí na gemy úrovně 3 (30 000) nebo kastelánský set Frozen Guard (57 000).

Hořící písky (od 40): tady začíná hra na dovoz — 1 dřevorubec a 1 lom na 100 % nic neuživí. Hrad v Píscích ber jako vojenskou základnu a zdroj oleje, ne jako ekonomiku. Composite Bowman (4 400 oleje) a Flame Bearer (4 600) jsou solidní útočné jednotky za surovinu, kterou jinak nemáš kam dát.

Ohnivé vrcholy (od 50): nejtvrdší, ale s nejlepším stropem. Sklo je od úrovně 70 kriticky potřeba (sklárny, Relicus), demon jednotky z obchodu posílí obranu a drak je nejvýnosnější pevnost ve hře. Vymaxovat tamní věže (112 zásahů na úroveň 71) je jedna z nejrychlejších cest k pravidelnému přísunu rubínů a skipů.

Společné pravidlo: nevstupuj do království, na jehož věže nemáš armádu. Hrad, který v Píscích jen stojí a nebrání se, je terč — a útočníci z vedlejších království loupí i speciální suroviny.

Ohnivé vrcholy: spálená sopečná krajina, drak a opevněné tábory
Ohnivé vrcholy: spálená sopečná krajina, drak a opevněné tábory
Tip zkušeného hráče: Pořadí investic je v každém vedlejším království stejné: 1) postavit rytířský startovní hrad za suroviny, 2) vylepšit surovinovou vesnici na úroveň 1, aby začala téct speciální surovina, 3) vylevelovat věže (v Píscích a Vrcholech je strop jen 112 zásahů), 4) teprve pak utrácet v obchodě. Gem úrovně 3 za 30 000 uhlí je jeden z nejlevnějších kvalitních gemů ve hře.
Častá chyba: Nejčastější chyba: postavit ve vedlejším království plnou produkční ekonomiku jako v zeleném. V Píscích a Vrcholech jede na 100 % jediný dřevorubec a jediný lom — každá další budova je z většiny promarněné místo, které mělo připadnout obytným domům, kasárnám a skladům. Druhá chyba: nechat tam hrad bez obrany; loupí se tam i uhlí, olej a sklo.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Svět a lokace – další stránky