Hall of Legends (Síň legend)
Síň legend (Hall of Legends) je jedna z těch budov, které jsem si dlouho odkládal, protože mi přišla zbytečně složitá – a když jsem se do ní konečně pořádně ponořil, litoval jsem, že jsem to neudělal dřív. Odemkneš ji až na vyšší úrovni a upřímně, dřív ani nemá smysl ji řešit; potřebuješ slušný hrad a fungující ekonomiku. Ale jakmile to máš, je to podle mě jeden z největších skoků v síle, jaký ve hře uděláš. Celá Síň legend stojí na dvou věcech: na stromu dovedností, kde rozděluješ body do útoku, obrany a kořistění, a na vybavení pro velitele a kastelány, kde skládáš sety a vsazuješ drahokamy. Tady ti vysvětlím, jak obojí funguje a kde se podle mých zkušeností nejvíc plýtvá.
Nejdřív si ujasni, co Síň legend vlastně je (a co ne)
Ať si to hned na začátku srovnáš: Síň legend je vojenská budova s vlastním stromem dovedností. Není to druhý hrad. Nemá vlastní výrobu surovin, nejsou v ní daně, žádný veřejný pořádek, žádné verbování speciálních jednotek. Párkrát jsem v alianci četl rady typu „hlídej si v Síni legend veřejný pořádek“ – to je nesmysl, nic takového tam prostě není.
Co tam reálně děláš, jsou dvě věci. Za prvé rozděluješ body do stromu dovedností, rozděleného na větve útok, obrana a kořistění (loot), a nad nimi jsou mistrovské dovednosti. Za druhé spravuješ vybavení pro velitele a kastelány – skládáš sety a vylepšuješ je drahokamy. Obě věci spolu hrají dohromady a teprve jejich kombinace ti opravdu zvedne útok i obranu.
Strom dovedností – kam s body
Body do stromu získáváš postupně a je jich omezený počet. Nemůžeš je nasypat všude a v tom je celý vtip: musíš se rozhodnout, jestli jsi spíš útočník, obránce, nebo kořistník, a podle toho jednu větev nahustit.
Útočná větev zvedá sílu vojáků při nájezdech, obranná posiluje hradby a posádku doma, kořistná zvyšuje, kolik si odneseš z napadených cílů. A nahoře čekají mistrovské dovednosti – k těm se dostaneš, až máš v jedné větvi nasypaných dost bodů. Dokud tu větev pořádně nerozjedeš, jsou zamčené. Proto se nevyplatí rozprostírat body rovnoměrně. Já to na začátku udělal přesně takhle „spravedlivě“ do všech tří směrů a výsledek byl, že jsem neměl pořádně nic. Radši dotáhni jednu větev k mistrovským dovednostem než mít všude polovičatě.
Dobrá zpráva: chyba se dá napravit. Body jdou resetovat a začít znovu, jen počítej s tím, že reset má cooldown, takže to nebudeš dělat každý druhý den. Než klikáš, rozmysli si build dopředu – tohle je jedna z mála věcí ve hře, kde se vyplatí pět minut přemýšlet.
Vybavení – sloty, vzácnost a sety
Vybavení je druhá polovina celé věci a tady vidím nejvíc chyb. Každý velitel i kastelán má sloty na vybavení: přilbu, brnění, zbraň, artefakt, vzhled a hrdinu. Pozor na názvosloví – ve hře pracuješ s velitelem (commanderem) na útok a kastelánem na obranu. Žádný „baron“ tu není; kdo ti o baronech v Síni legend vypráví, tahá to z jiné hry.
Každý kus má vzácnost a čím vyšší, tím vyšší strop vylepšení. Pořadí je: obyčejné, vzácné, epické, legendární, unikátní a úplně nahoře relikvie. Vyšší vzácnost = víc úrovní, na které kus dotáhneš, takže relikviové kusy mají daleko větší potenciál než obyčejné.
Nejdůležitější jsou ale sety. Některé kusy patří k sobě a když jich poskládáš víc z jednoho setu, odemkneš setové bonusy, které jednotlivé kusy samy o sobě nemají. A některé setové bonusy fungují cíleně – třeba jen proti NPC cílům nebo jen na určité eventy. Právě proto skládej plné sety, ne náhodné silné kusy z různých setů. Jeden cizí kus ti sice na papíře může ukázat o chlup vyšší číslo, ale setový bonus, o který přijdeš, to skoro vždycky převálcuje. U mě to platilo pokaždé, když jsem to zkoušel obejít.
Drahokamy a vylepšování
Do vybavení vsazuješ drahokamy a tím ho dál posiluješ. Drahokamy mají typy podle barvy a každý typ tlačí jiný bonus – útok, obranu, kořist a tak dál. Trik je nemíchat to. Když stavíš velitele na konkrétní roli, dej do všech slotů stejný typ drahokamu, ať se efekt sečte naplno. Klasika je kořistný velitel, kde do všech kusů narveš drahokamy na kořist, aby sis z nájezdů odnesl co nejvíc.
Drahokamy se dají vylepšovat – slabší slučuješ a kuješ z nich silnější. A stejně jako bodů ve stromu jich nikdy nemáš dost. Nepal je na slabé kusy, které brzy nahradíš; schovej si je na vybavení, o kterém víš, že ho poneseš dlouho, ideálně unikátní a relikviové kusy s nejvyšším stropem.
A ještě jedna věc: neber vzácnost jako jediné kritérium. Vyšší vzácnost má sice vyšší strop, ale když ho nemáš čím naplnit – chybí ti drahokamy nebo úrovně vylepšení – může ti dočasně líp posloužit nižší kus, který máš plně vyladěný. Rozhoduj podle reálných čísel na kusu, ne podle barvy rámečku.
Často se ptáte, jestli vyhodit staré epické kusy, když vám padla relikvie
Krátká odpověď: ne hned. Tohle se mě ptají lidi v alianci pořád. Relikvie má vyšší strop, jasně, ale dokud je nevylepšená a bez drahokamů, může být reálně slabší než tvůj plně vyladěný epický kus. Podívej se na čísla, ne na barvu. A druhá věc – ten epický kus může být součástí setu, který ti dává bonus, o který bys výměnou za jeden osamocený kus přišel. Osobně si staré sety nechávám stranou i poté, co je přestanu nosit, protože se občas hodí na jiný typ cíle. Nejsem si 100 % jistý, že je to nejúspornější přístup k místu, ale ještě nikdy jsem toho nelitoval.
Velitel vs. kastelán a proč mít víc buildů
Velitel a kastelán nejsou totéž a každý chce jiné vybavení i jiné body ve stromu. Velitele bereš na útoky, takže u něj řešíš útočné bonusy a útočnou větev stromu. Kastelána necháváš doma na obranu, takže u něj jdeš po obranných hodnotách a obranné větvi. Když útočníkovi navlékneš obranný set, mrháš potenciálem – zní to banálně, ale vidím to častěji, než bys čekal.
Měj připravených víc buildů. Jiné vybavení chceš na útok na NPC tábory, jiné na obranu hradu, jiné na speciální eventy, hlavně kvůli tomu, že některé setové bonusy fungují jen proti konkrétním cílům. Když si poskládané sady necháš stranou a jen je přehazuješ podle situace, ušetříš spoustu práce oproti věčnému rozebírání a skládání jednoho kusu. Mně to hodně zjednodušilo hraní – dřív jsem před každým eventem půl hodiny přehazoval kusy, dnes jen přepnu sadu.
A kombinuj strom s vybavením. Útočná větev plus útočný set plus útočné drahokamy na veliteli – to se násobí a najednou prorážíš obranu, na kterou by sis dřív netroufl. Síla není v jedné věci, ale v tom, že všechny tři táhnou stejným směrem.
Proč se s tím vůbec trápit
V určité fázi narazíš na zeď. Běžné jednotky a výzkum už nestačí na silnější soupeře, vyšší NPC cíle a tvrdší eventy. Znáš ten pocit? Já ho měl dost dlouho a přesně tam mi Síň legend pomohla – dovednosti ze stromu, silnější velitelé díky setům a drahokamy, které dolaďují každý kus.
A hlavně: výhoda je trvalá. Na rozdíl od jednorázových boostů z eventů si nasypané body, poskládané sety a vyladěné drahokamy necháváš napořád a dál je vylepšuješ. Každý vylepšený kus a každý drahokam se ti vrací při každém dalším útoku i obraně. To je důvod, proč zkušenější hráči Síň legend neflákají – dělá z dobrého hráče výrazně silnějšího.
Zpět na herní systémy a mechaniky.