Body úspěchu a cesta vzhůru
Body úspěchu jsem první rok hraní vůbec neřešil. Prostě mi někde nahoře rostlo číslo a já měl pocit, že je to takové to skóre "pro parádu". Až když jsem si všiml, kolik odměn v žebříčcích mi kvůli tomu proteklo mezi prsty, začal jsem se dívat, odkud se ty body berou a kam mě posouvají. Tady ti to sepíšu tak, jak bych to chtěl slyšet já tehdy. A hned na začátek jedno varování, které se plete snad každému: body úspěchu nejsou totéž co eventové body ani body moci.
Co body úspěchu jsou (a co si s nimi lidi pletou)
Body úspěchu, nebo chceš-li sláva, je v podstatě totéž, jsou jeden konkrétní typ skóre, který ti roste za rozvoj říše. Dostáváš je za stavbu a vylepšování budov, za výzkum, za plnění úkolů a za boje. Podle nich tě hra řadí v celkovém žebříčku slávy a často se na ně vážou různé milníky a tituly.
A teď to, co se často zamlčuje: body úspěchu nejsou univerzální měřítko všeho. Vedle nich máš body moci, které ukazují hlavně sílu tvé armády a obrany, a pak ještě hromadu vlastních bodovacích systémů uvnitř eventů. Když jedeš Outer Realms, Nomády, Samuraje nebo Berimond, žebříček v tom eventu běží na vlastní eventové body, ne na tvoji slávu. Já sám jsem si to dlouho pletl, protože všechno se prostě sčítá do nějakého ranklistu a člověk to nerozlišuje. Jenže odměny v eventu bereš za eventové body, ne za body úspěchu. Kdo tohle nemá v hlavě, tlačí na špatnou věc a pak se diví.
Odkud body reálně tečou
Nejstabilnější přísun máš ze stavby. Každé vylepšení hradu, hospodářské budovy i obrany ti přihodí slávu. Takže když ti stavitel zahálí, přicházíš o body zadarmo. Moje pravidlo: pořád aspoň jedna rozjetá stavba nebo upgrade, ideálně oba sloty stavitele plné. Zní to banálně, ale zrovna tohle je věc, na které jsem se dřív nejvíc flákal.
Druhý velký zdroj jsou úkoly. Příběhové i denní dávají slávu za splnění a přičtou se hned. Třetí jsou boje, útoky na loupežníky, na cizí hrady, ale i obrana něco přihodí. Aktivní hráč prostě roste rychleji než ten, co jen sedí doma.
A pak eventy. Tady ale pozor na to, co píšu výš. V eventu většinou nahrabeš body do eventového žebříčku, ne do slávy. Některé akce ti slávu připíšou taky, hlavně když v rámci eventu stavíš a bádáš, ale neber jako samozřejmost, že tě každý event posune v žebříčku slávy. Vždycky se podívej, za co se v tom konkrétním eventu počítá.
Často se ptáte, proč máte hodně bodů, a stejně nic nedostáváte
Skoro pokaždé je odpověď stejná: člověk kouká na špatný žebříček. Má vysokou slávu, ale ptá se, proč nedostal odměnu v Nomádech, kde se ovšem počítají eventové body. Nebo naopak tlačí armádu kvůli bodům moci a čeká, že se pohne v žebříčku slávy. Než začneš cokoliv řešit, otevři si ten konkrétní ranklist a přečti si, co přesně se do něj sčítá. Ušetří ti to spoustu zbytečného snažení.
Jak z bodů vytěžit odměny v žebříčcích
Body samy o sobě nejsou cíl. Cíl jsou odměny za pozici, kterou ti zařídí. Soutěže mají odměny po pásmech, čím výš, tím lepší věci bereš. Proto koukej, kolik bodů tě dělí od hráče nad tebou, a jestli má vůbec cenu ještě zatlačit. Někdy je rozdíl pár bodů a stojí to za to, jindy je to propast a lepší je šetřit síly na další kolo.
K načasování mám jednu praktickou poznámku, ale ber ji opatrně. U formátů, kde se body připisují za dokončení (typicky splnění úkolu nebo dokončení stavby), může pomoct dotáhnout pár věcí těsně před uzávěrkou kola, aby ti body spadly do správného okna. Mně se to párkrát osvědčilo u hotových úkolů, které jsem si prostě nechal neodevzdané. Neplatí to ale plošně. U spousty eventů se body počítají v okamžiku akce, takže žádné šetření na konec nepomůže. A dlouhou stavbu na poslední chvíli zadarmo stejně nedoženeš. Funguje to na krátké věci a hotové úkoly, ne na to, že si necháš rozestavěný hrad na minutu před koncem.
A nezapomeň, že část žebříčků je aliančních. Tam tvoje body táhnou celou alianci a slabí členové sráží i tebe. Když hraješ v aktivní alianci, domluvte se, kdo do jakého eventu tlačí, ať se síly netříští.
Velitelé a vybavení jako bonus k postupu
Tady přichází ta strategická vrstva. V české lokalizaci se ti o boje starají velitelé (generálové) a vybavení sedí na nich i na baronovi. Nejsou to dva pojmy pro totéž, baron je vládce hradu s vlastními sloty, velitelé vedou vojska. Dobře vybavený velitel zvládne víc bojů s menšími ztrátami, takže za stejný čas nahraješ víc bodů z útoků.
Sloty plň kusy, které sedí k tomu, co děláš. Jedeš boje pro slávu? Ber vybavení na útok nebo na obranu podle role. Hlídej vzácnost, vzácnější kusy mají silnější hodnoty i víc bonusů, a koukej po kompletních setech. Bonus za nošení celé sady ti dá výrazně víc než náhodně poskládané kousky.
Drahokamy dolaď podle priority. Jeden správně zasazený drahokam udělá z dobrého kusu skvělý. Ale osobně bych je neutápěl do vybavení, které za chvíli vyměníš, drahokamy se vytahují blbě a já toho párkrát litoval.
Nepřímé zdroje, tedy veřejný pořádek, daně a hospodářství
Body neženeš jen z útoků a staveb, ale i z toho, jak ti šlape ekonomika. Vysoký veřejný pořádek znamená spokojené obyvatelstvo, vyšší produkci a víc surovin, za které rychleji stavíš a bádáš, a tím rychleji sbíráš slávu. Když ti pořádek padá, brzdí to úplně všechno.
Daně nastav s rozumem. Příliš vysoké sice krátkodobě naplní pokladnu, ale srazí spokojenost a pořádek, takže dlouhodobě ti rozvoj a přísun bodů spíš zpomalí. Hledej rovnováhu, kde máš slušný příjem a pořádek ti nepadá pod únosnou mez. Přesnou hranici ti neřeknu, nejsem si jistý, že existuje jedna správná pro každého, záleží hodně na tom, jak máš postavené hospodářství.
Stabilní ekonomika je palivo pro všechno ostatní. Hráč s vyladěným pořádkem, daněmi a produkcí dokáže stavět a útočit nepřetržitě, a právě ta nepřetržitost dělá v žebříčcích největší rozdíl.
Zpět na herní systémy a mechaniky.