Nejlepší útočná armáda na hráče (PvP)

Autor: Honza · aktualizováno 19. 5. 2026

Přiznám se rovnou: první útoky na hráče jsem v Empire prohrával tak ošklivě, že jsem se na pár týdnů vrátil k barbarům a tvářil se, že PvP neexistuje. Chyba byla jednoduchá – posílal jsem na soupeře stejnou armádu, jakou jsem drtil NPC hrady. Proti živému hráči, který má promyšlené zdi, věže a obránce, to prostě nefunguje. Tady sepisuju, co se mi od té doby osvědčilo: které jednotky patří dopředu, které střílí přes obranu, proč nemůžeš vynechat obléhací stroje a jak z toho velitel vytáhne maximum.

Proč mi obrana rozseká i silnou armádu?

Skoro vždycky je odpověď stejná – ve vlně chybí buď skuteční střelci, nebo obléhací nástroje. Někdo má plné kasárny elitních jednotek, ale všechny bojují na blízko, takže se celá masa vyláme o zeď, a lučištníci na hradbách si z ní zatím dělají terč. Jiný zase pošle krásný poměr melee a střelců, ale zapomene na žebříky a katapulty, takže obránce dostává bonus za každou stojící stavbu. Než čteš dál, mrkni si na svoji poslední prohranou vlnu – vsadím se, že jedna z těch dvou věcí tam bude.

Jednotky na blízko jsou páteř útoku

Základ každé útočné vlny jsou jednotky na blízko (melee). Jdou první a schytají hlavní nápor obrany. Z toho, co máš k dispozici, je jasná jednička Ledový amazonský válečník – útok na blízko má o řád vyšší než cokoliv ostatního, takže to je tvoje hlavní beranidlo, které drží náraz a tlačí dál. Hned za ním jede Jeskynní bijec odpadlík a Démonický škleb veterán, dva tvrdí útočníci, kteří uberou skoro stejně.

Pak je tu celá parta melee jednotek, které jsou si výkonem prakticky rovné: Démonický škleb, Hvězdami posetý rytíř, Mistr šermíř, Kostlivý válečník a Kostitřas. A tady pozor – rytíř i šermíř jsou jednotky na blízko, ne střelci, takže patří do první linie spolu s kostlivci. A nenech se zmást jmény ani vzhledem: Kostlivý válečník a Kostitřas nejsou žádná podřadná výplň. Útočí úplně stejně jako Démonický škleb nebo Mistr šermíř, takže je klidně házej do čela vedle ostatních.

Proč zrovna melee dopředu? Útočníci na blízko jdou první, drží náraz obrany u zdí a bran a otevírají prostor zbytku armády. Když máš dost těch špičkových (Ledový amazonský válečník, Jeskynní bijec odpadlík, Démonický škleb veterán), postav je úplně dopředu a zbytek 185-té třídy nasyp za ně jako masu, která tlačí dál.

Střelci, kteří lámou obranu z dálky

Samotné jednotky na blízko ti hrad nevezmou. Potřebuješ skutečné střelce – ty, co střílí přes obranu a zaměřují se na jiný typ obránců než tvoje melee. Střelce poznáš podle role, ne podle toho, jak hrdě se jmenuje. Tvoji praví dálkoví útočníci jsou Ledový amazonský lučištník, Hvězdami posetý kušník, Kostlivý lučištník a Mistr lučištník. Ti sypou poškození z dálky, zatímco beranidla vepředu drží frontu. Nejsilnější z nich je Ledový amazonský lučištník, toho ber jako svou hlavní dálkovou údernou sílu.

Tohle je moje osobní bolavé místo. Dlouho jsem si Hvězdami posetého rytíře strkal do vlny jako „střelce“, protože mi to podle jména dávalo smysl. Výsledek? Armáda složená jen z melee, která se vylámala o obranu, a já nechápal proč. Rytíř i Mistr šermíř bojují na blízko a patří do předchozí sekce – jestli sis je tam cpal taky, máš teď vysvětlení pro pár ztracených vln.

Klíč je v poměru. Nelij do vlny jen samé střelce ani jen samé jednotky na blízko. Funguje to tak, že melee absorbují obranu na blízko a tví lučištníci a kušníci zatím likvidují obránce, na které se zaměřují. Hrubě drž zhruba polovinu melee a polovinu střelců a podle obrany cíle to dolaď: proti hradu nacpanému lučištníky přidej víc útočníků na blízko, proti zdem plným pěšáků přitlač na střelce.

Obléhací nástroje

Krátce, ale důrazně: bez obléhacích strojů zeď neprorazíš. Hradby a věže dávají obráncům obrovský bonus a dokud stojí, krvácíš zbytečně. Beranidla na bránu, obléhací věže a žebříky na hradby, katapulty a balisty na obranné věže – tohle všechno ten bonus systematicky ničí a otevírá tvým jednotkám cestu dovnitř.

Moje rada: ber si víc obléhacích nástrojů, než si myslíš, že potřebuješ. U mě to pokaždé dopadlo tak, že jsem jich měl málo, ne moc. Soupeř může mít vysoké zdi a hromadu věží, a bez dostatku strojů se ti i obří útok Ledového amazonského válečníka nebo Ledového amazonského lučištníka propadne, protože obránce dostává bonus za každou stojící stavbu. Žebříky a obléhací věže snižují bonus zdi, katapulty rozbíjejí věže – měj od obojího slušnou zásobu, ať tvoji nejlepší útočníci bojují proti holé obraně, a ne proti opevnění.

Velitel – lepidlo celé vlny

Nikdy neposílej armádu bez velitele. Velitel přidává vlně bonusy k útoku na blízko, k útoku na dálku a k hodnotám obléhacích nástrojů. Ten samý Démonický škleb veterán nebo Mistr lučištník udeří výrazně tvrději pod dobrým generálem než sám.

Vybírej ho podle zaměření – útočného velitele s bonusy na útok na blízko a na střelce posílej s vlnou, kterou popisuju výš. Pokud máš velitele s bonusem k obléhacím nástrojům, ještě líp, protože ti to znásobí efekt strojů a zeď padne rychleji. Podle mě jeden silný útočný velitel často udělá víc než dvacet jednotek navíc, takže do něj investuj a měj ho na PvP připraveného. Nejsem si stoprocentně jistý, že to platí úplně v každé situaci, ale u mě se to zatím potvrzovalo pokaždé.

Jak složit jednu kompletní vlnu

Ať to máš pohromadě, takhle vypadá funkční útočná vlna na jednu stranu (flank): dopředu své nejlepší jednotky na blízko – Ledový amazonský válečník jako špička, za ním Jeskynní bijec odpadlík a Démonický škleb veterán, a celou masu doplň 185-tou třídou: Démonický škleb, Hvězdami posetý rytíř, Mistr šermíř, Kostlivý válečník a Kostitřas. Za melee postav skutečné střelce – Ledový amazonský lučištník, Hvězdami posetý kušník, Kostlivý lučištník a Mistr lučištník. K tomu přibal slušnou dávku obléhacích nástrojů na zdi i věže a celé to zaštiť útočným velitelem.

Útočíš obvykle na tři flanky (levý, čelo, pravý), takže si tuhle skladbu připrav v rozumném množství na každou stranu a rozlož ji podle toho, kde má soupeř nejslabší obranu – tam tlač nejvíc. Před každým útokem si otevři obranný report cíle a podle něj posuň poměr melee versus střelci. Já to dřív dělal naslepo a lil všechno do nejsilnější věže, což je asi nejrychlejší způsob, jak přijít o armádu. Nedělej to.

Kdybych ti měl nechat jen jednu větu: PvP nevyhrává ten, kdo má nejvíc jednotek, ale ten, kdo má vyváženou vlnu – a hlavně takovou, kde střelci jsou doopravdy střelci. Kombinuj útočníky na blízko (Ledový amazonský válečník, Jeskynní bijec odpadlík, Démonický škleb veterán a celá 185-tá třída včetně rytíře, šermíře i kostlivců) se skutečnými dálkovými jednotkami (Ledový amazonský lučištník, Hvězdami posetý kušník, Kostlivý lučištník, Mistr lučištník), nezapomeň na dostatek obléhacích nástrojů a každou vlnu pošli s útočným velitelem. A před útokem se vždycky podívej na obranu cíle a poměr jednotek tomu přizpůsob. Mně chytrý útok na slabý flank pokořil i hrady, které vypadaly nedobytně – a jestli ti něco z tohohle nesedí nebo máš jinou zkušenost, napiš mi, rád si to porovnám.

Zpět na doporučené armády a sestavy.