Nejlepší obrana hradu
Tenhle návod píšu hlavně proto, že mi pořád chodí zprávy typu „mám na hradě útok za čtyři hodiny, co s tím“. Odrazil jsem za ty roky pár stovek útoků a slušnou porci jich taky prohrál, takže vím, kde se obrana láme. Dobrá obrana není o tom mít armádu o desítkách tisíc jednotek. Je o tom dát správné jednotky na správný úsek, vyvážit melee a střelce a mít nástroje, velitele a bonusy nachystané dřív, než vlna dorazí.
Nejdřív pochop, jak se obrana počítá
Tohle je věc, kterou hodně lidí přeskočí a pak se diví. Obrana se počítá zvlášť pro každý úsek. Útočník si vybere, kudy půjde: čelně přes nádvoří (front), nebo přes jedno ze dvou křídel (flank). Útok dopadne jen na ten jeden úsek, který si zvolí. Když nacpeš všechny obránce na front a soupeř pošle vlnu na levé křídlo, tvoje hlavní armáda u boje vůbec není a křídlo padne se zlomkem síly.
Druhá vrstva: každá obranná hodnota se dělí na obranu proti jednotkám na blízko (melee) a obranu proti střelcům (ranged). A tady musím vyvrátit mýtus, který koluje snad v každé alianci, ve které jsem kdy byl. Útočník DOPŘEDU NEVIDÍ, jakou def máš postavenou. Složení obrany se v Empire reálně tají, takže nikdo neuhádne, jestli máš převahu melee, nebo ranged. Právě proto musíš krýt obě hodnoty zároveň. Kdybys vsadil všechno na jeden typ, stačí jedna vlna toho druhého a projde tě jak nůž máslem.
Třetí vrstva jsou stavby a nástroje. Hradby dávají procentní bonus k obraně celého hradu, brána zvedá životnost, věže přidávají vlastní obranu na svém úseku. Holá armáda bez vylepšených zdí a bez def tools je podle mě jen krmivo, bez ohledu na to, kolik jí máš.
Rozestavení fronty a dvou křídel, kam dát kolik
Hrad má troje dveře: front (nádvoří + brána) a dvě křídla. Útočník praští jen do jedněch. Tvůj úkol je rozdělit obránce tak, aby žádný úsek nebyl symbolický.
Rozdělení, ze kterého vycházím já a které ti doporučím jako start: zhruba polovina obránců na front a zbytek rozpůl mezi obě křídla, tedy cca 50 % front, 25 % a 25 % křídla. Nedělej tu chybu, že nasypeš všechno na front s tím, že „tudy chodí každý“. Je to přesně naopak. Zkušený útočník jde schválně přes flank, protože na křídle jsou jen dvě obranné věže místo všech věží frontu, takže tam dostaneš menší bonus ze staveb. Slabé křídlo je první, co si protivník otestuje.
Věže, hradby a bránu drž vylepšené tak vysoko, jak ti dovolí radnice. Každý level zdí je procento navíc pro celý hrad a vrací se ti to líp než pár jednotek navrch. Hodně lidí cpe rubíny do vojska a nechává zdi na základní úrovni. Sám jsem to kdysi dělal a byla to drahá chyba.
Jak jsem přišel o levé křídlo
Krátká historka, ať víš, že to nepíšu jen z teorie. Kdysi dávno jsem měl na frontu naskládané úplně všechno a křídla jsem bral jako formalitu. Přišel útok od hráče, kterého jsem ani neznal, šel rovnou na levé křídlo a bylo hotovo dřív, než jsem se stačil pořádně podívat do hlášení. Hlavní armáda stála na nádvoří a koukala. Od té doby křídla nikdy nenechávám slabá a je to jedna z mála věcí, na kterých v tomhle návodu fakt trvám.
Máš podobnou zkušenost? Většina lidí, se kterými o tom mluvím, ano. Jen se o tom nerado mluví.
Které jednotky do obrany a v jakém poměru
Pravidlo číslo jedna: do obrany patří DEF jednotky, ne útočné. Útočná armáda má skvělý attack a mizernou def, na hradbách z ní bude jen krmivo.
Potřebuješ dva typy: obránce na blízko a obranného střelce. Drž je v poměru zhruba 50:50. Pokud z odhozených útoků (nebo z hlášení aliance) vidíš, že soupeř valí převážně střelce, posuň poměr víc do melee def, která ranged útok kryje, a naopak. Nikdy ale nejdi 100:0, jinak tě jednou vlnou vykontrují.
Kvalita válcuje kvantitu. Jednotky z eventů a pozdějších kapitol (Samurajové, jednotky z Berimondu, Nomádů, Outer Realms a podobně) mají výrazně vyšší def hodnoty než základní vojáci za suroviny. Menší počet silných obránců drží líp než hromada slabých, protože se počítají hodnoty, ne hlavy. Nejsem si 100 % jistý, že to platí úplně v každé kombinaci, ale u mě se to potvrdilo pokaždé, když jsem srovnával hlášení.
A hlídej jídlo (food). Velká stálá def armáda žere zásoby pořád, takže ji drž tak velkou, jak ekonomika utáhne. Znám lidi, kteří si postavili obrovskou obranu a pak s ní měli větší starost než s útočníky, protože ji prostě neuživili.
Def tools, velitel a pasivní bonusy
Obranné nástroje (def tools) často rozhodnou těsný boj. Rozděluješ je do úseků stejně jako vojáky a každý slot navyšuje konkrétní hodnotu, buď melee def, nebo ranged def. Drž od obojího (zase kvůli tomu, že nevíš, co přijde) a vyráběj je dopředu do zásoby. Při boji se spotřebují a sehnat je na poslední chvíli nestihneš, to ti garantuju.
Máš obranného velitele (commandanta se zaměřením na def)? Postav ho na hrad před útokem. Přidává procentní bonus k celé obraně úseku a procenta z velké armády jsou pořádné číslo. Velitel bez vojska nic nezmůže a vojsko bez velitele nechává body ležet.
Pasivní bonusy se sčítají s nástroji i velitelem: výzkum v dílně a laboratoři ti trvale zvedá def hodnoty, důstojníci (officers) a alianční level přidávají další procenta. Tyhle vrstvy dělají rozdíl mezi „odraženo“ a „vyrabováno“. Osobně do nich investuju průběžně, po troškách, a rozhodně bych to neodkládal na dobu, kdy už útok visí.
Když přijde útok, rychle ho vyhodnoť a reaguj
Nepanikař. Máš čas, dokud vlna nedorazí, a je to víc času, než ti ve stresu připadá. Nejdřív odhadni, co na tebe jde, hlavně podle velikosti a typu útoku.
Proti loupeživému rytíři nebo malému hráči obvykle stačí stávající def a pár nástrojů. Neutrácej rubíny ani celou zásobu tools kvůli prkotině. Pokud jde tvrdý útok od silnějšího soupeře, naval obránce i nástroje do ohroženého úseku, postav velitele a popros alianci o podporu. Spojenecké jednotky se přidají k tvojí obraně a často rozhodnou. U mě rozhodly víckrát, než bych si chtěl přiznat.
A poslední věc: i prohraná obrana není konec. Suroviny měj schované ve skladu nebo rozdělené přes alianci, jednotky dokoupíš. Horší než prohrát jednu bitvu je v panice rozházet všechny rubíny a tools na boj, který stejně nešel vyhrát. Vyhodnoť, jestli se obrana vyplatí, a podle toho jednej.
Zpět na návody a průvodci.