Šermíř – Goodgame Empire

Šermíř

Útočník Na blízko

Solidní útočná pěchota na blízko pro střední hru - levných 85 mincí, slušný útok 61 a dobré škálování s hvězdami z něj dělají spolehlivou součást útočných vln. Není to elitní jednotka a do obrany ho nestav, ale jako útočný pěšák, který tlačí na pěchotu na blízko, za sebou nechá pěkný kus práce, dokud ho kryješ střelci a stroji.

61Útok
5Obr. blízko
3Obr. dálka
24Rychlost
3Jídlo

Přehled

TypÚtočná, boj na blízko
ZdrojKasárna (úroveň 3)
Herní fázeStřední hra
Cena85 mincí
Úroveň kasáren3
Doba výcviku10:07
Doba léčení15:20
Kapacita lupu12
DoporučeníAno

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Šermíř je tvůj první pořádný útočný pěšák na blízko - útok 61 z Kasáren na úrovni 3 ho dělá výrazně silnějším než cokoliv, co máš na začátku. Patří do střední hry a poznáš ho podle toho, že má skoro veškerou hodnotu nacpanou do útoku, zatímco obrana je směšná: 5 proti boji na blízko a 3 proti střelcům. Stojí 85 mincí a sežere 3 jídla, takže to není nic, co bys mohl chrlit po tisících bez následků na zásobování.

Jak ji používat

V praxi je šermíř čistě ofenzivní nástroj - posíláš ho útočit, ne bránit. S obranou 5/3 ho na vlastních hradbách nepřátelé smetou dřív, než stihne něco udělat, takže ho do obrany hradu vůbec neposílej. Jeho místo je v útočné vlně proti nepřátelským hradům, kde tlačíš na flank nebo střed obsazený nepřátelskou pěchotou na blízko. Spotřeba 3 jídla znamená, že velkou stálou armádu šermířů budeš platit i v klidu, takže je drž v rozumném počtu a dorábej je až před konkrétní operací. Rychlost má 24 - hlavní je, abys ho ve vlně sladil s jednotkami, které dorazí ke zdem ve stejný čas, jinak ti útok přijde roztrhaný.

S čím ji kombinovat

Sám šermíř nestačí - jeho 61 útoku potřebuje krytí. Měj v sestavě i jednotky s obranou proti střelcům, protože sám má jen 3 a nepřátelští lukostřelci ho na hradbách sundají. Ideálně ho pouštíš jako útočnou pěchotu pod ochranou obléhacích strojů a doprovázíš střelci, kteří řeší obránce na dálku. Hvězdičky tady hrají velkou roli: každá hvězda přidá +2 útok, +1 obranu a stojí +5 mincí, takže investice ho ještě víc tlačí do útočné role - vylepšuj ho na útok, na obraně se zázrak čekat nedá.

Slabiny a čemu se vyhnout

Nehoď ho do obrany hradu - obrana 5/3 je tak nízká, že ho protivník smete a ty jen prodělᠠjídlo i mince. Taky ho nevyráběj zbytečně brzy: pokud jsi nový hráč a ještě nemáš Kasárna na úrovni 3 ani rozjetou ekonomiku, počká si, protože spotřeba 3 jídla na kus ti při velké armádě podlomí produkci. A neposílej čisté šermíře proti hradu nabitému střelci bez vlastní podpory - tam ta tříbodová obrana proti střelcům zaplatí draze.

Tip zkušeného hráče: Vyplatí se počkat, až máš Kasárna na úrovni 3 a stabilní příjem jídla, a pak šermíře dělat v dávkách přesně před útokem, ne je držet jako stálou posádku. Hvězdy do něj nasypej cíleně - +2 útok za hvězdu z něj udělá pořádnou útočnou pěst za poměrně levných +5 mincí. A vždycky ho pouštěj proti tomu flanku nebo středu, kde čekáš nepřátelskou pěchotu na blízko, ne proti střelecké stěně.
Častá chyba: Častá chyba je nechat šermíře sedět v hradu jako obránce, protože "je to voják na blízko" - jenže s obranou 5/3 padne při prvním náporu a ty zbytečně přicházíš o jednotky i jídlo. Druhá typická chyba je posílat samotné šermíře bez střelců a obléhacích strojů; jejich 3 obrana proti střelcům z nich dělá snadný terč na hradbách a útok se zhroutí dřív, než se dostaneš ke zdem.
Poznámka redakce: Poznámka k aktualizaci: čísla u Šermíře jsem znovu kontroloval proti aktuální verzi hry a 85 mincí, útok 61 a 3 jídla pořád sedí. Co se mi změnilo v hlavě, je pohled na obranu 5/3 – dřív jsem ho občas nechával v posádce, „aby tam něco bylo“, a to je chyba, smetou ho jako nic. Od kasáren úrovně 3 je to čistě útočný kus a s hvězdami škáluje fakt slušně. Kdyby se ti staty lišily, dej mi vědět, ať to opravím.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.