Plamenometčík – Goodgame Empire

Plamenometčík

Obránce Na blízko Speciál

Plamenometčík je výborná čistě obranná jednotka do boje na blízko - na svou cenu 200 a event kategorii má špičkovou obranu proti útoku na blízko. Má jasnou slabinu proti střelcům a nulové využití v útoku, takže to není všeuměl, ale na svou jednu věc je perfektní. Vyšší tier nástrojů a legendárních jednotek tě časem překoná, ale jako eventová zeď do obrany hradu stojí za to ji brát - jen pokud ji umíš správně doplnit jednotkami proti střelcům a nástroji.

14Útok
170Obr. blízko
68Obr. dálka
25Rychlost
3Jídlo

Přehled

TypObranná, boj na blízko
ZdrojSpeciální / z události
Herní fázeSpeciální jednotka
Cena200 mincí
Doba léčení37:24
Kapacita lupu3
DoporučeníSituačně

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Plamenometčík je čistě obranná pěchota se 170 obranou proti boji na blízko - to je číslo, kvůli kterému ji chceš. Útok má jen 14, takže si to řekni hned a natvrdo: na ofenzivu ji nikdy nebereš, je to zeď do hradu a nic jiného. Patří mezi speciální jednotky, takže ji nevyklepeš z běžných kasáren, ale získáš ji ze speciálních nabídek nebo událostí.

Jak ji používat

V praxi ji cpeš výhradně do obrany hradu nebo věží, kde si nepřítel láme zuby na útoku na blízko. Těch 170 proti boji na blízko je na eventovou jednotku za 200 surovin opravdu solidní obrana - s pár stovkami plamenometčíků odrazíš pořádně silné nálety na blízko. Jenže obrana proti střelcům je jenom 68 a to je díra, kvůli které ji nikdy nenechávej bránit samotnou. Klíčové je tohle: obránce dopředu neví, jakou vlnu soupeř pošle, a armáda v hradu stojí staticky - nemůžeš ji za běhu přeskupit. Proto vždycky stavíš mix na blízko plus proti střelcům, ne jen samé plamenometčíky. Spotřeba jídla 3 je rozumná, na speciální jednotku tě nezruinuje, takže si jich klidně drž větší zásobu na obranu klíčových pozic.

S čím ji kombinovat

Sama o sobě je děravá vůči střelcům, tak ji vždycky míchej s jednotkou silnou na obranu proti střelcům. Klasický mix je plamenometčík jako zeď na blízko plus nějaký obranný střelec nebo jednotka s vysokou obranou proti dálkovým útokům - tím zalátáš tu šedesátosmičku. Protože nevíš, čím tě soupeř napadne, musí obrana zvládnout obě vlny zároveň. Nezapomeň přihodit obranné nástroje na hradby (hroty, smůlu, cokoliv, co ti event nabídne) a počítej i s obranným velitelem a jeho bonusy - ty často rozhodnou víc než pár jednotek navíc. Samotné jednotky bez podpory ti nepřítel s dobrými nástroji rozcupuje. Cíl je jednoduchý: žádný slabý bod, kterým by se útočník prokousal dovnitř.

Slabiny a čemu se vyhnout

Nikdy ji neposílej do útoku - s útokem 14 jen zabírá slot v útočné armádě a nepřináší žádnou útočnou sílu, takže ti drahá eventová jednotka v ofenzivní vlně nic neudělá. A nedělej z ní jediný typ obránce v hradu. Pozor na častý omyl: obranná armáda je nasazená staticky a ty dopředu nevíš, jakou vlnu soupeř pošle, takže nemůžeš spoléhat na to, že tě napadne zrovna jednotkami na blízko. Když do věže nasypeš samé plamenometčíky, stačí jeden střelecký útok a obrana se složí na té osmašedesátce. Proto je vedle nich vždycky potřeba doplnění proti dálkovým útokům.

Tip zkušeného hráče: Pokud jsi nový hráč a podaří se ti plamenometčíky z události nasbírat, schovej si je na obranu nejdůležitějšího hradu, ne abys je rozmělnil po všech předsunutých pozicích. Zkušení hráči je drží v jednom silném obranném stacku a doplní střelecky odolnou jednotkou plus nástroji a obranným velitelem - takhle z nich vymáčkneš maximum. Poměr hvězd ti to potvrzuje: obrana 5, útok 1 a cena 3. Je to obranný specialista, ne univerzál - a rychlost 25 neřeš, ta zajímá hlavně útočníka, ne tebe jako obránce.
Častá chyba: Častá chyba je počítat jen s číslem 170 a zapomenout, že obrana proti střelcům je mizerná. Hráč nasype do věže samé plamenometčíky, soupeř pošle střelecký útok a obrana se složí, protože tu díru nikdo nezalátal - a protože obránce nasazuje armádu staticky, nedá se to za běhu zachránit. Druhá klasická chyba je tahat tuhle drahou jednotku do útočných náletů kvůli "velkým číslům" - jenže ta velká čísla jsou obranná a v útoku jsou ti naprosto k ničemu.
Poznámka redakce: Plamenometčíka bych nekupoval ve chvíli, kdy ho chceš postavit na hradby samotného. Jeho hodnota je čistě v obraně proti boji na blízko, kde má na cenu 200 v event kategorii špičková čísla, jenže tu jasnou slabinu na druhé straně mu musí někdo krýt. Se správným doplňkem vedle něj je to ale jedna z věcí, které v obranné sestavě rád vidím.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.