Mistr šermíř – Goodgame Empire

Mistr šermíř

Útočník Na blízko Speciál

Specializovaná útočná melee jednotka, kterou získáš ze speciálních nabídek nebo událostí. Pokud děláš ofenzivní účet a bereš ji jako čistě útočný nástroj, je to díky útoku 185 dobrá investice. Jako všestrannou jednotku ji neber, obrana 19/5 ji jasně řadí jen do útoku, a tam musí jet s podporou nástrojů a střelců.

185Útok
19Obr. blízko
5Obr. dálka
28Rychlost
4Jídlo

Přehled

TypÚtočná, boj na blízko
ZdrojSpeciální / z události
Herní fázeSpeciální jednotka
Cena400 mincí
Doba léčení44:59
Kapacita lupu35
DoporučeníSituačně

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Mistr šermíř je čistě útočná pěchota se 185 útoku, což je na jednotku boje na blízko slušná pálka. Obranu má ale jen 19 proti boji na blízko a 5 proti střelcům, takže je to typický útočník ze skla. Posíláš ho ničit nepřátelské obránce, ne aby sám něco ubránil. Cena 400 a spotřeba jídla 4 na kus nejsou nijak extrémní, ve větším počtu ho v útoku uneseš, pokud máš jídlo v plusu.

Jak ji používat

Nasazuješ ho do útoku jako melee složku proti táborům, hradům i ostatním hráčům. Vysoký útok 185 z něj dělá solidní řezáka na nepřátelskou obranu. Posílej ho na tu stranu nebo nástroj, kde soupeř skládá hlavně jednotky boje na blízko, tam si útok 185 sedne nejlíp. Rychlost 28 ber jako standard pro pěchotu, žádný rychlík to není, počítej s běžnou dobou pochodu.

S čím ji kombinovat

Sám o sobě je slabý na rozhodující úder, chce to ho doplnit. Kombinuj ho s útočnou střeleckou jednotkou, ať pokryješ obě složky soupeřovy obrany. Útočné nástroje (berany, obléhací věže nebo žebříky podle cíle) jsou povinnost, mistr šermíř dělá masu útoku, kterou nástroje znásobí. Pokud máš útočného velitele s bonusem na boj na blízko, postav armádu kolem něj a mistr šermíř pojede jako hlavní melee páteř.

Slabiny a čemu se vyhnout

Největší past je strkat ho do obrany. S obranou 5 proti střelcům ho lukostřelci sundají dřív, než cokoli udělá, takže ho do obranné posádky hradu nedávej. Stejně tak ho neposílej do útoku tam, kde soupeř staví hlavně střelce, protože útok sice projde, ale jednotky ti zbytečně padnou cestou. A nedělej z něj univerzála do každé situace, na to je moc jednostranný.

Tip zkušeného hráče: Rozložení bodů z hvězd jde u téhle jednotky hlavně do útoku (poměr útok:obrana:cena = 5:1:2), což jí přesně sedí, protože útok je to jediné, v čem je dobrá. Žádnou volbu tu neřešíš, hvězdy ti automaticky zvedají hlavně útok a do menší míry cenu, takže s každou hvězdou ji uvezeš ve větším počtu a tvrdší. Obranu z ní nečekej, ta zůstane slabá bez ohledu na hvězdy.
Častá chyba: Klasická chyba je smíchat mistry šermíře do obranné posádky hradu se slovy "mám je doma, ať se nepovalují". Při prvním útoku střelcem o ně přijdeš skoro zadarmo. Druhá častá chyba je posílat je do útoku bez obléhacích nástrojů a bez střelecké podpory, pak ti jen sežerou jídlo a nedotáhnou útok do konce. A nový hráč si často plete vysoký útok se silnou jednotkou celkově, jenže to platí jen v útoku, jinde je to měkký cíl.
Poznámka redakce: Podle mě je Mistr šermíř přesně ten typ jednotky, kde si musíš předem říct, k čemu ji chceš. Pro ofenzivní účet je to čistě útočný nástroj a v téhle roli funguje dobře; cena 400 a 4 jídla nejsou nic hrozného. Osobně bych ale nečekal, že ti pomůže v obraně – tam ho radši ani neposílej.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.