
Přehled
| Typ | Útočná, boj na blízko |
|---|---|
| Zdroj | Speciální / z události |
| Herní fáze | Speciální jednotka |
| Cena | 400 mincí |
| Doba léčení | 44:59 |
| Kapacita lupu | 35 |
| Doporučení | Situačně |
Hodnocení
Mistr šermíř je čistě útočná pěchota se 185 útoku, což je na jednotku boje na blízko slušná pálka. Obranu má ale jen 19 proti boji na blízko a 5 proti střelcům, takže je to typický útočník ze skla. Posíláš ho ničit nepřátelské obránce, ne aby sám něco ubránil. Cena 400 a spotřeba jídla 4 na kus nejsou nijak extrémní, ve větším počtu ho v útoku uneseš, pokud máš jídlo v plusu.
Jak ji používat
Nasazuješ ho do útoku jako melee složku proti táborům, hradům i ostatním hráčům. Vysoký útok 185 z něj dělá solidní řezáka na nepřátelskou obranu. Posílej ho na tu stranu nebo nástroj, kde soupeř skládá hlavně jednotky boje na blízko, tam si útok 185 sedne nejlíp. Rychlost 28 ber jako standard pro pěchotu, žádný rychlík to není, počítej s běžnou dobou pochodu.
S čím ji kombinovat
Sám o sobě je slabý na rozhodující úder, chce to ho doplnit. Kombinuj ho s útočnou střeleckou jednotkou, ať pokryješ obě složky soupeřovy obrany. Útočné nástroje (berany, obléhací věže nebo žebříky podle cíle) jsou povinnost, mistr šermíř dělá masu útoku, kterou nástroje znásobí. Pokud máš útočného velitele s bonusem na boj na blízko, postav armádu kolem něj a mistr šermíř pojede jako hlavní melee páteř.
Slabiny a čemu se vyhnout
Největší past je strkat ho do obrany. S obranou 5 proti střelcům ho lukostřelci sundají dřív, než cokoli udělá, takže ho do obranné posádky hradu nedávej. Stejně tak ho neposílej do útoku tam, kde soupeř staví hlavně střelce, protože útok sice projde, ale jednotky ti zbytečně padnou cestou. A nedělej z něj univerzála do každé situace, na to je moc jednostranný.
Související jednotky
Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.
Zpět na databázi jednotek.





